Sauvez la princesse d'un pirate silure dans Ninja Jajamaru-Kun de Jaleco

Si vous avez de la chance, vous pourrez monter une grenouille ce vendredi Famicom

Alors que la Famicom a vu le jour au milieu de 1983, la plupart de l’Amérique du Nord ne verrait la NES qu’en 1986. Il y a en fait quelques bons jeux qui sont sortis avant l’arrivée de la NES qui n’ont jamais vraiment été localisés, comme Challenger, Chack ‘n Pop et Antarctic Adventure. Étant du mauvais côté des sorties de The Legend of Zelda et Metroid, la plupart sont des escapades arcades cycliques, mais certains sont encore des endroits intéressants à visiter.

En ce vendredi Famicom, nous allons jeter un coup d’œil à l’un de ces jeux primordiaux qui continueront à engendrer sa propre franchise. Peut-être pas une série aussi marquante que Ganbare Goemon, mais une qui a une place dans l’histoire du jeu vidéo. L’histoire du jeu japonais, de toute façon, nous n’en avons pas eu trop de ce côté de l’étang.

Ninja Jajamaru-Kun
Publié par: Jaleco
Développé par: Jaleco
Sortie: novembre 1985
Également disponible sur: MSX, Wii, Wii U, 3DS

La série Jajamaru-Kun de Jaleco est presque un classique. Cela a commencé avec un portage de Ninja-Kun de l’UPL pour la Famicom, après quoi Jaleco a soulevé le personnage principal de son propre ensemble de jeux sur la console. La série continuerait, mutant fortement au fil des ans, changeant progressivement les genres et se réinventant plusieurs fois avant de se déchaîner avec un dernier titre 3D pour la Playstation et Saturne et de frapper son billet pour le cimetière au début de la 3D.

Tout a commencé pour de bon avec le Ninja Jajamaru-Kun de Famicom, qui est une bouchée absolue à dire. Bien qu’il ne soit pas réellement basé sur un titre d’arcade, le jeu emprunte beaucoup à l’expérience. Il y a peu de similitudes le liant au Ninja-Kun original. Chaque niveau se déroule sur un terrain de quatre étages, l’objectif étant d’éliminer tous les ennemis en les frappant avec des shuriken géants.

Le gameplay est assez simple. Vous montez des étages en frappant des blocs avec votre tête et en sautant à travers, comme les grimpeurs sur glace. La plupart des niveaux ont un ennemi fort et singulier au dernier étage, et il peut parfois être assez difficile de les sauter dessus. Vous pouvez également étourdir les ennemis en sautillant sur la tête, bien que cela puisse sembler quelque peu incompatible avec le saut si raide et la détection des coups si bancale.

Les power-ups sont cachés dans certains des blocs de sol, vous permettant de lancer des shuriken plus loin, de vous déplacer plus vite ou de gagner des vies supplémentaires. Si vous atteignez quatre vies en une seule partie ou collectez trois bonus distincts, la grenouille domestique de Jajamaru, Gamapa-Kun, apparaît et vous donne l’opportunité d’avaler tous les ennemis. C’est une capacité sympa, mais les power-ups tombent au hasard, il est donc difficile de définir une stratégie pour quand cela se produira.

C’est tout ce qu’il y a vraiment dans le jeu. Il dure environ 21 niveaux avant de commencer à se répéter depuis le début. C’est un cadre d’arcade assez typique qui peut divertir pendant un après-midi à moins que vous ne cherchiez à atteindre le meilleur score. Cependant, je pense que la nature aléatoire des bonus du jeu le disqualifie d’être un bon jeu de poursuite de score, car la chance est un facteur trop important. Mais que sais-je? Je n’ai jamais rencontré d’écran de mise à mort de ma vie.

Malgré sa courte durée de vie et son gameplay simple, j’apprécie vraiment Ninja Jajamaru-Kun. C’est une collation agréable et légère que j’insère de temps en temps dans la Famicom. Il a engendré une série qui continuerait sur la Famicom dans différentes configurations, y compris un RPG. Il a bénéficié d’une sorte de remake sur le Wonderswan intitulé Ganso Jajamaru-Kun, qui a ajouté un peu de progression au jeu grâce à l’utilisation d’une carte du monde. C’est aussi stupide et difficile, et je n’ai pas compris comment aller très loin.

Étonnamment, Ninja Jajamaru-Kun a effectivement vu une version nord-américaine sur la console virtuelle de la Wii en 2007. Malheureusement, il n’a pas vu de réédition sur les itérations 3DS ou Wii U du service, mais il y a toujours une chance que il pourrait se retrouver dans la bibliothèque NES actuelle de Nintendo disponible pour les abonnés en ligne.

Ou peut-être pas, car le Japon a également reçu le jeu dans le cadre d’une collection Ninja Jajamaru-Kun actuellement disponible sur Switch et PS4. Avec de la chance, nous pouvons en voir une localisation, mais vous pouvez toujours l’importer.

La langue japonaise ne joue pas un rôle majeur dans ce jeu. Les cartes de titre entre les niveaux donnent les noms des ennemis en kanji, mais c’est à peu près tout. Il est extrêmement simple de jouer sans connaître la langue. Si cela est encore trop déroutant, il y a une traduction de fan pour éclaircir ces cartes de titre.

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