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Rumour: le jeu monolithe annulé a été établi en Grèce futuriste, le système Némesis s’est étendu avec des alignements de faction

Rumour: le jeu monolithe annulé a été établi en Grèce futuriste, le système Némesis s'est étendu avec des alignements de faction

Jez Corden corrobore le compte rendu de Jason Schreier sur le nom de code hérité.

Étonnamment, nous avons une mise à jour sur Héritage du nom de codele jeu Monolith Productions que Warner Bros. a annulé et ne sera même jamais sorti.

Il y a deux semaines, nous avons rendu compte des fuites de Jason Schreier sur la situation dans les coulisses des jeux WB lorsqu’ils ont décidé d’annuler le Merveilleuse femme Game et Fermer Monolith Productions, WB Games San Diego et Player First Games.

Schreier a peint une image de la direction de Warner Bros. qui a suspendu leurs développeurs ainsi que la promesse d’écouter leurs terrains pour de nouveaux jeux, sans intention de éclairer les idées originales. Concernant Héritage du nom de codece que Schreier a partagé, c’est que ce serait une expansion de leur système de Némesis au service d’une histoire originale.

Mais nous ne savions pas quelle était cette histoire originale et cette idée de jeu jusqu’à présent.

Jez Corden a partagé ce qu’on lui avait dit dans le dernier épisode du podcast Xbox Two. Fait intéressant, il savait que Schreier a également parlé de Héritage du nom de codemais il n’avait pas encore entendu ce que Schreier avait dit.

Corden l’a décrit comme un concept similaire à Silicon Knights ‘ Trop humain. Si Trop humain avait un cadre technomagique nordique, Héritage du nom de code avait un cadre technomagique grec. Nous ne devrions pas avoir à vous expliquer que les productions monolithes qui sortaient de Terre du milieu: ombre de guerre n’était nulle part dans la même position que le silicium Knights était quand ils avaient fait Trop humain. Appelez cela un intuition, mais nous pensons que le titre de Monolith était plus susceptible de se passer bien que celle de Silicon Knights.

Et Jez a été informé que le jeu se passait bien. À ce stade, Corden a corroboré de nombreux détails du compte de Schreier. Cela pourrait signifier qu’ils avaient la même source. Mais nous pouvons également considérer comme un signe que des sources distinctes partageant les mêmes informations rendent plus crédible que ces fuites BTS sont exactes.

Comme Schreier, Corden a affirmé qu’il utilisait le système Nemesis et le faisait passer au niveau supérieur. Ce serait un RPG d’action avec les factions et les alignements multiples. C’est une expansion claire de la Ombre du Mordor Des jeux, qui ont soigneusement positionné le joueur en conflit avec les forces de Sauron.

Corden a également confirmé que les jeux WB avaient décidé de ne pas publier de jeux originaux en faveur des jeux en utilisant leur IP la plus en vue. Monolith a essayé de fermer un de ces IP Héritage du nom de codemais Corden ne partageait pas ce que c’était.

Corden arrive à la même conclusion que Schreier a fait; Que WB Games était un mauvais éditeur de jeux vidéo pour rejeter littéralement de l’argent sur la table sous forme de jeux que leurs propres développeurs voulaient faire.

Maintenant, sauf si quelqu’un divulgue un Héritage du nom de code construire (et faire le Batgirl Film pendant que vous êtes à la fuite!), Nous ne verrons rien sur ce jeu, et nous ne saurons pas si cela aurait pu être bon.

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