Nvidia pourrait apporter la grande mise à niveau générationnelle recherchée par Valve.
WCCFTech a un nouveau rapport intéressant sur ce que Valve pourrait prévoir de faire ensuite pour son prochain matériel VR.
Ils ont récemment signalé des mises à jour spécifiques à Nvidia apportées à la version 9.0-3 de Proton, suggérant qu’il ne s’agit pas seulement d’améliorer la compatibilité avec les composants PC Nvidia.
Bien que Valve ne progresse pas vraiment depuis la version 9.0-3 de Proton, ces modifications ont été repoussées dans la prochaine mise à jour expérimentale de Proton. À ce stade, nous souhaitons préciser que Proton n’est pas un système d’exploitation Valve. Leur Steam Deck fonctionne sur SteamOS.
Proton est un logiciel spécialisé qui permet de créer des jeux programmés pour Windows pour qu’ils fonctionnent sous Linux. Les mises à jour expérimentales de Proton sont, par la suite, des versions bêta publiées afin que les fans puissent tester les nouvelles modifications, avant de pouvoir finaliser et diffuser cette mise à jour à tous les utilisateurs de Proton.
Le plus gros changement à venir est l’intégration avec DLSS 3.0. Cela signifie que Proton exécutera plus efficacement le matériel RTX, tel que ses nombreux GPU RTX populaires.
Cette mise à jour ajoute également la prise en charge du SDK Optical Flow de Nvidia. Et c’est là que nous devrions commencer à le remarquer, car il s’agit de la mise en œuvre par Nvidia de la technologie de flux optique, essentielle pour le suivi de mouvement en VR. Pour citer le blog des développeurs de Nvidia :
« Les GPU Turing de NVIDIA ont introduit une nouvelle fonctionnalité matérielle pour calculer le flux optique entre les images avec de très hautes performances. Le SDK Optical Flow 1.0 permet aux développeurs d’exploiter la nouvelle fonctionnalité de flux optique.
Cette mise à jour apporte également l’intégration à DXVK et VKD3D-Proton. DXVK permet à Vulkan de mieux fonctionner avec les jeux créés avec DX9, DX10 et DX11. En revanche, VKD3D-Proton fait la même chose, mais est dédié au DX12.
VKD3D-Proton prend également en charge OpenVR et Nvidia Reflex. Alors qu’OpenVR améliore la prise en charge des titres VR sous Linux, Reflex réduit la latence d’entrée.
Maintenant, nous devons souligner ici que Proton n’est pas exclusif au matériel SteamOS ou Valve. Ainsi, tous ceux qui jouent à des jeux vidéo sur Linux Oses peuvent hypothétiquement profiter de toutes ces améliorations en utilisant Proton. On pourrait donc supposer qu’il s’agit simplement de rendre le jeu Linux meilleur pour tout le monde.
Mais comme nous l’avons signalé plus tôt ce mois-ci, Valve se sent contraint de créer un Steam Deck 2. C’est parce qu’ils ne voient pas de saut générationnel dans le matériel pour justifier la création d’une nouvelle génération de leur matériel de jeu dédié.
Mais le fait est que Valve n’a travaillé jusqu’à présent qu’avec AMD pour fournir les puces qui font fonctionner leur ordinateur de poche de jeu Steam Deck, ainsi que leur casque Valve Index VR. Ils ne le rendent peut-être pas public, mais Valve aurait pu être convaincue de passer à Nvidia, si Nvidia disposait de ce SOC qui pourrait être la mise à niveau générationnelle que Valve attend.
Et n’oubliez pas, Nvidia a prouvé avec la Nintendo Switch qu’elle était tout à fait capable de fournir des SOC capables d’offrir une véritable expérience de jeu portable. Valve pourrait probablement le voir et le vouloir pour son ordinateur de poche de jeu, et plus particulièrement pour son légendaire casque VR autonome « Deckard ».
Si c’est ce que Valve a prévu pour l’avenir, nous n’en entendrons probablement pas parler avant un certain temps. Mais ne soyez pas choqué si Valve annonce le passage de son partenaire d’AMD à Nvidia, car ils nous l’ont en fait montré longtemps à l’avance.