Les fans de Half-Life ne veulent peut-être pas d’une simulation immersive, mais nous ne savons pas encore où Valve va avec cela de toute façon.
Nous avons de nouvelles informations intéressantes sur le développement du prochain Demi-vie jeu, issu de la dernière série de datamining de Tyler MicVicker.
Nous avions déjà signalé que Tyler pensait que cette nouvelle Demi-vie aura « un monde plus élaboré et ouvert avec des PNJ intelligents, des véhicules sympas et une toute nouvelle mécanique de gravité ».
Aujourd’hui, il partage de nouveaux détails qui semblent avoir dérouté les autres téléspectateurs et lecteurs. Nous allons donc clarifier quelles informations qu’il a partagées sont pertinentes aujourd’hui.
Tyler a découvert que Valve s’était lancée dans une vague d’embauche agressive entre 2021 et 2023. Ils ont réembauché de nombreux anciens employés et développeurs de Valve, et ils ont également recruté des personnes qui avaient travaillé chez iD Software, MachineGames, Sucker Punch, Insomniac Games et Naughty Dog.
Notamment, la plupart de ces nouvelles recrues étaient soit des artistes, soit des concepteurs de niveaux. Ces besoins très spécifiques semblent pointer du doigt les particularités de Valve lui-même.
Des gens comme Cayle George ont estimé qu’ils devaient quitter Valve pour réaliser des projets comme Half-Life : en cage. Considérant que Valve a passé beaucoup de temps à créer des titres très commerciaux comme DOTA2 et Contre-grèveils ont peut-être chassé les talents qui souhaitaient prendre plus de risques. Pour Impasse et ça Demi-vie renaissance, ils ont besoin du retour de ces créatifs qui prennent des risques.
Tyler a également trouvé de nouvelles données dans Les impasses fichiers, qui, selon lui, seront utilisés dans le prochain Demi-vie. Et c’est là que d’autres lecteurs ont été confus, car il n’a pas laissé tomber plusieurs détails qui, selon lui, seraient dans le jeu. Tyler expliquait que les déclarations précédentes de Valve sur le développement de jeux soutenaient ses théories sur ce qu’ils faisaient avec Demi-vie maintenant.
Le nouveau Demi-vie introduit un attribut appelé propriétés de surface, qui semble inoffensif, mais qui regorge en réalité de potentiel.
Par exemple, Tyler a découvert que certaines surfaces ont un point d’éclair et une conductivité thermique désignés. Le point d’éclair est le point où un objet prend feu après exposition à la chaleur. La conductivité thermique correspond à la rapidité avec laquelle un matériau absorbe la chaleur des sources de chaleur proches.
En clair, Valve introduit les propriétés réelles de matériaux réels dans son jeu de tir mettant en vedette Gordon Freeman. Tyler dit que cela pourrait rendre le jeu presque immersif, mais pour l’instant, nous parlons uniquement d’un système de jeu qu’il a trouvé. Nous ne savons pas jusqu’où Valve ira dans le jeu.
Mais le potentiel de ces systèmes est effectivement très élevé. Valve peut régler des détails tels qu’un morceau de papier qui prend feu plus rapidement qu’une planche de bois. Et Valve semble appliquer ce système à tout dans le jeu. Les PNJ peuvent affecter les propriétés de la surface autant que le joueur le peut. Ainsi, vous pouvez imaginer un ennemi mettant le feu à une planche de bois à proximité pour vous attaquer avec.
Tyler décrit même un système complexe qui existe déjà dans Demi-vie 2 et comment cela pourrait être modifié par cela.
Alors, si vous ne vous en êtes pas rendu compte, Demi-vie 2 ne vous donne pas seulement une quantité définie de munitions à chaque fois que vous rencontrez une boîte de munitions. En fait, il propose ces chiffres sur place, et il décide en fonction des armes dont vous disposez, de la quantité de munitions qu’il vous reste et des armes que vous privilégiez.
C’est beaucoup de choses que Valve a pu accomplir dans un jeu créé il y a vingt ans. Mais désormais, ce système prendra également en compte les surfaces qui vous entourent lorsque vous vous en approcherez. Ainsi, en utilisant l’exemple mentionné ci-dessus, ils pourraient vous donner des balles qui vous encouragent ou vous dissuadent d’allumer un incendie.
C’est vraiment fascinant, et nous découvrirons peut-être que Demi-vie 3 se révélera finalement être une simulation immersive. Ce n’est peut-être pas un choix depuis si longtemps Demi-vie les joueurs apprécieront, et nous sommes sûrs que Valve le sait. Mais Valve a toujours semblé avoir une meilleure idée de ce que les fans veulent dans leurs jeux que les autres développeurs. Nous verrons donc comment ce système fonctionne lorsque nous aurons enfin ce jeu.
En attendant, vous ne pouvez pas regarder la vidéo de Tyler ci-dessous.