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Rumeur : Square Enix Publishing Fantasian pour Sakaguchi, révélé dans le prochain Nintendo Direct

Rumeur : Fantasian de Hironobi Sakaguchi s'apprête à mettre fin à l'exclusivité iOS et à devenir multiplateforme

Pour une fois, Square Enix mise sur cet investissement extérieur.

Square Enix publierait le jeu de son ancien développeur principal Fantaisie aux consoles de jeux.

Tel que rapporté par Video Games Chronicle, NateDrake AKA Nate The Hate a partagé cela comme une rumeur dans le dernier épisode de son podcast Nate The Hate. Nate affirme également que le jeu sera officiellement révélé dans le prochain Nintendo Direct.

Fantaisie est le dernier RPG de Mistwalker Studio, un développeur de jeux fondé par Hironobu Sakaguchi. Sakaguchi était un vétéran de Square Enix depuis 20 ans et mérite d’être reconnu en tant que créateur de la franchise Final Fantasy, ainsi que son architecte en chef pendant la plupart de ces vingt années.

Sakaguchi a démissionné de Square en 2001 et sa sortie officielle de la société a été finalisée en 2003. Sakaguchi attribue aux artistes manga Akira Toriyama et Takehiko Inoue le mérite d’avoir éveillé son intérêt pour la création de jeux vidéo, et c’est pourquoi il a fondé Mistwalker un an plus tard.

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Dans Mistwalker, Sakaguchi a poursuivi de nouvelles idées pour faire avancer les RPG et maintenir son intérêt. Ses deux jeux les plus réussis avec Mistwalker sont Dragon bleusa collaboration avec le futur Akira Toriyama, avec des jeux sortis sur Xbox 360 et Nintendo DS, et Bataille de Terraun RPG tactique basé sur des tuiles arrivé sur Android et iOS.

Le dernier titre de Mistwalker, Fantaisie, a été produit pour Apple Arcade. Ce jeu est le plus proche qu’il ait réalisé d’un Final Fantasy jeu depuis des années, mais il a aussi ses propres innovations. Sur le plan du gameplay, il existe un mécanisme intrigant qui vous permet de retarder une bataille en bannissant temporairement les ennemis dans une autre dimension.

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Fantaisie est également un jeu incroyablement beau, avec des dioramas entièrement construits comprenant ses arrière-plans. Comme expliqué dans cet article pour The Verge, Sakaguchi a fait construire plusieurs dioramas réels pour le jeu, entièrement peints et tout. Chacun des 150 dioramas a été photographié, cartographié en 3D, puis recréé dans le moteur de jeu, pour être agrémenté d’effets de brouillard et de lumière.

Nous avions fait état de rumeurs et d’un listing SteamDB suggérant que Fantasian quitterait l’exclusivité Apple Arcade, pour passer aux consoles et aux PC. Mais ce qui est intrigant, c’est l’implication de Square Enix. Nous savons déjà que Square Enix a annoncé une transition vers la réalisation de moins de projets lors de son dernier appel aux résultats, après que plusieurs grands jeux n’aient pas répondu aux attentes en matière de ventes.

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Malgré les circonstances difficiles, ou peut-être à cause d’elles, Square Enix a décidé que l’investissement en valait la peine pour publier Fantaisie. Mais là encore, le jeu était terminé depuis longtemps, le travail nécessaire pour porter le jeu est limité et a peut-être déjà été fait par Mistwalker.

Square Enix n’a donc pas eu besoin de dépenser autant pour que cela se produise. Mistwalker et Square Enix ont peut-être également reconnu que la réunion des deux parties pour cette version maximiserait son succès et pourrait s’avérer bénéfique pour les deux parties. Nous espérons certainement que ce sera le cas et nous attendons avec impatience cette annonce à venir.

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