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Rumeur : Rockstar a retardé de deux ans le patch de la trilogie Grand Theft Auto par un ancien développeur

Rumeur : Rockstar a retardé de deux ans le patch de la trilogie Grand Theft Auto par un ancien développeur

Take-Two réalise toujours des mouvements louches comme celui-ci.

Nous avons une histoire inhabituelle concernant l’un des remasters les plus notoires de mémoire récente, Grand Theft Auto : La Trilogie – L’édition définitive.

La semaine dernière, nous avions signalé que Rockstar avait publié un correctif pour ajouter Classic Lighting pour le jeu sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Quelques jours plus tard, l’ancien développeur s’est plaint de la suppression de son crédit du jeu. Bien que certains points de vente aient signalé cela comme de simples raisins aigres, nous avons des raisons de croire que Rockstar et Take-Two ont peut-être encore une fois arnaqué ce développeur et leurs propres clients.

Nous remercions pour cela la chaîne YouTube What’s It Like, qui a réalisé une vidéo mettant en lumière la situation. Nous avons également vérifié les informations qu’ils ont partagées de notre côté et avons nos propres recherches à ajouter.

Pour en revenir à ce développeur mécontent, il s’agissait de Thomas Williamson, le directeur de Grove Street Games. Grove Street a été embauché pour faire Grand Theft Auto : La Trilogie – L’édition définitivele même qui est sorti dans un état embarrassant et brisé il y a deux ans.

Mais ce que la plupart des joueurs ne savent peut-être pas, c’est que Grove Street s’est vu confier une tâche essentiellement impossible : livrer des remasters de trois jeux géants en monde ouvert, sur six plates-formes distinctes, avec pas assez de temps ni de support. Vous pouvez regarder ceci : Que s’est-il passé ? vidéo pour les détails, mais nous soulignerons une observation faite par le YouTuber Matt McMuscles : le jeu a reçu un patch une semaine après son lancement, ce qui semble avoir dû être le patch du premier jour.

À l’avenir, la dernière mise à jour qui Grand Theft Auto : La Trilogie – L’édition définitive reçu le 18 octobre 2022. D’après ce message de Thomas Williamson sur Linkedin, Grove Street n’a pas commencé à travailler sur ARK : Survie évoluée pour Nintendo Switch jusqu’en avril 2023. Cela signifie qu’ils travaillaient peut-être encore sur la collection aussi récemment qu’en mars ou avril 2023.

Maintenant, nous devons revenir à l’autre développeur de Grand Theft Auto : La Trilogie – L’édition définitiveVideo Games Deluxe basé en Australie. Netflix a concédé sous licence les jeux de Rockstar et Take-Two pour les publier sur Android et iOS. Notamment, Video Games Deluxe a été répertorié comme développeur de ces ports mobiles, et ces versions ont été publiées en décembre 2023.

En février dernier, Video Games Deluxe a remercié les joueurs pour l’accueil positif réservé à leurs ports mobiles. Comme nous l’avons signalé la semaine dernière, il a été rapporté que Video Games Deluxe travaillait sur Classic Lighting pour les jeux pour Android et iOS.

Ainsi, jusqu’à la semaine dernière, notre rapport s’est concentré uniquement sur la mise à jour Classic Lighting, apportée à trois des six plates-formes de la collection. Chose intéressante, en une journée environ, d’autres correctifs sont arrivés. Grand Theft Auto : La Trilogie – L’édition définitive. Cette fois, toutes les plateformes ont reçu des correctifs, y compris la très décriée Nintendo Switch. La réception des mises à jour collectives est positive, certains critiques affirmant que, même si elle est imparfaite, la collection est désormais dans un état où ils peuvent les recommander à certains fans.

Nous pensons que ce qui s’est passé, c’est que Video Games Deluxe a publié son patch Classic Lighting en premier, un jour avant le dernier patch de Grove Street Games qui apportait des correctifs pour toutes les versions des jeux à tous les niveaux. Le patch Video Games Deluxe a mis 11 mois pour passer du mobile au PC et aux consoles. Cependant, le patch de Grove Street Games a été retardé de deux ans. Le patch de Grove Street Games aurait pu corriger le jeu plus tôt pour plus de joueurs, gagnant plus d’éloges, si Take-Two avait choisi de le publier en temps opportun.

Ce qui s’est passé ici n’est vraiment pas clair, mais nous ne pouvons pas vraiment nous attendre à ce que Take-Two Interactive soit disponible. Ils ont traîné les talons le plus longtemps possible avant d’admettre avoir fermé les studios Roll7 et Intercept Games. Ce que nous voyons ici est la preuve que Rockstar et Take-Two, de manière quelque peu perplexe, ont choisi de ne pas réparer leurs jeux plus tôt qu’ils n’auraient pu le faire. Ils ont délibérément rendu les jeux pires plus longtemps, et nous ne savons pas s’ils nous diront un jour pourquoi.

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