Au contraire, WB Games aurait dû intervenir davantage, pour s’assurer que le projet allait dans la bonne direction.
Nous avons de nouveaux aperçus intéressants sur les problèmes en coulisses de Suicide Squad : tuez la Justice League.
Comme le rapporte Jason Schreier pour Bloomberg, aucune raison unique n’a conduit à l’échec du projet. Cependant, les fans considèrent généralement que les propriétaires des studios de jeux sont responsables de la prise de décisions qui nuisent aux développeurs eux-mêmes.
Par exemple, de nombreux joueurs critiquent le fait que des studios comme Rocksteady et Naughty Dog aient reçu l’ordre de créer des jeux en direct. Dans ce dernier cas, il semblait que Naughty Dog avait suffisamment d’attrait pour choisir de se retirer de Le dernier d’entre nous en ligne. Dans le cas de Rocksteady, il semblait certainement qu’ils ne faisaient que fabriquer Suicide Squad : tuez la Justice League parce qu’ils étaient eux aussi forcés.
Mais il s’avère que la vérité était plus compliquée que cela.
Les cofondateurs de Rocksteady, Jamie Walker et Sefton Hill, ne voulaient vraiment pas en faire un autre Batman Arkham jeu. Avant Suicide Squad : tuez la Justice Leagueils travaillaient en fait sur un jeu de puzzle multijoueur nommé Des pierres. Ce titre ne se passait pas bien, et c’est à ce moment-là qu’ils ont changé leurs plans.
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Fin 2016, Walker et Hill ont vendu leurs propres employés Suicide Squad : tuez la Justice League. Ils ont fait valoir que ce serait une meilleure opportunité que de démarrer tout un projet à partir de zéro, et qu’ils pourraient le terminer d’ici 2019 ou 2020.
Naturellement, Rocksteady a eu du mal avec le changement de genre, et cela aurait pu suffire à faire échouer le projet. Mais Walker et Hill ont été activement contre-productifs pour son succès. Jason a indiqué que le personnel attendrait des mois avant que Hill ne donne son avis sur son travail. Rocksteady a également été soumis à des changements brusques et à de nouvelles idées proposées par la direction.
Ils voulaient donner aux quatre personnages leurs propres véhicules, mais cela a été abandonné car il y avait déjà beaucoup de travail sur leurs modèles de jeu de mouvement individuels. Par la suite, Walker et Hill se sont éloignés de la mêlée pour faire du jeu un jeu de tir. Comme les fans l’ont souligné à juste titre, cela n’avait aucun sens pour le capitaine Boomerang, mais ils ont évidemment réussi.
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Si cela ressemble beaucoup à ce qui s’est passé dans les coulisses de Bungie, c’est à peu près la même image peinte ici. Sony n’intervenait pas dans le meilleur intérêt de Bungie, et WB ne vérifiait pas non plus correctement ce que faisait la direction de Rocksteady. Jason a rapporté que les dirigeants n’ont fait que des éloges enthousiastes pour ce qui leur a été montré, ce qui suggère bien sûr qu’ils n’ont pas vraiment compris à quel point le projet progressait.
Ironiquement, le pire dans cette situation avec la direction était que Walker et Hill continuaient avec la ferme conviction que le projet se réaliserait à la dernière minute. Pour ce que ça vaut, cela arrive effectivement avec certains jeux. Par exemple, Rare a été gênée par la crainte que ses Conker le jeu serait considéré comme trop similaire à leur Banjo Kazooie Jeux. Quand ils ont décidé de changer ConkerLe ton du film était sombre et plus mature, cela montrait au monde entier que le studio avait plus d’un tour de poney après tout.
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Mais dans ce cas, les employés de Rocksteady ont qualifié ce que faisaient Walker et Hill de « positivité toxique ».
Comme nous le savons maintenant, Walker et Hill quitteraient Rocksteady, avec Suicide Squad : tuez la Justice League toujours inédit. Depuis, ils ont fondé un nouveau studio, Hundred Star Games, et auraient signé un contrat avec Microsoft pour publier leur premier titre. Cependant, avec tout cela révélé au grand jour, on pourrait à juste titre se demander si Microsoft a été sage de conclure ce contrat.