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Rumeur : l’avenir de Call Of Duty sera géré par un comité dédié, et ils continueront à revenir à l’interface utilisateur classique

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On dirait que Microsoft sait peut-être ce qu’il fait avec Call of Duty.

Nous avons de nouveaux détails intéressants sur ce que Microsoft prévoit Appel du devoirl’avenir.

Appel du devoir Le joueur TheGhostOfHope a décidé de partager ceci sur Twitter aujourd’hui :

« Ce qu’on me dit sur l’avenir de Call of Duty :

Microsoft a mis en place un nouveau comité sous Activision pour Call of Duty qui contrôlera les « fonctionnalités » et les « systèmes » au niveau de la franchise et laissera les studios faire des suggestions.

Ainsi, la question de savoir si quelque chose comme Omnimovement, nouveau dans la franchise, survivra au-delà de cette année ne sera pas décidée par Infinity Ward ou Treyarch mais par ce comité.

On dit aux studios de ne pas innover dans des domaines comme l’interface utilisateur, le prestige, certaines fonctionnalités de gameplay, etc. mais plutôt de se concentrer sur l’innovation sur les cartes, les modes, la narration, car c’est de là qu’ils veulent que la créativité vienne.

TheGhostOfHope a ajouté ce détail en réponse au tweet de quelqu’un d’autre :

« Ils vont continuer à rapprocher l’interface utilisateur des anciens jeux d’après ce que je sais. »

Si tu étais Appel du devoir haineux, vous avez peut-être pensé que cela aurait été l’occasion de s’en prendre à la franchise, ainsi qu’à Activision ou Microsoft. Mais c’est le genre de chose que les joueurs aimeraient voir.

Alors que Appel du devoir est une franchise annualisée de la même manière que les jeux de sport d’EA et 2K Sports sont annualisés, les développeurs ne les produisent pas tout à fait de manière uniforme ou standardisée.

On pourrait dire qu’Ubisoft s’est parfois efforcé de faire de même avec ses Assassin’s Creed jeux, et ils ont continué à expérimenter de nouvelles idées année après année. Si vous jouez à ceux-là Assassin’s Creed jeux, vous savez que cela s’est souvent fait au détriment de ces jeux.

Est-ce mauvais d’essayer d’innover ? Pas nécessairement. Mais dans le cas de Appel du devoirles développeurs doivent également réfléchir à ce que recherchent leurs fans. Et leurs fans comprennent une communauté décontractée mais dévouée, qui se présente toujours pour les vacances, ainsi qu’une composante dédiée à l’esport.

Si vous les comparez à d’autres jeux dans des situations similaires, les joueurs recherchent un certain degré d’uniformité ou de standardisation. Fortnite ne change pas autant que Appel du devoir fait.

Côté esport, les développeurs de jeux de combat consacrent cinq bonnes années à leurs jeux, pour que les joueurs professionnels sentent que l’apprentissage d’un jeu aussi complexe que Tekken 8 en vaut la peine. Et c’est la même chose pour les esports de simulation de course.

Nous pensons que le retour à l’ancienne interface utilisateur sera le changement le plus bienvenu. Bien sûr, tout cela est également sujet à changement dans le futur, mais il semble que Microsoft sache un peu ce qu’il fait avec cette franchise et avec Activision.

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