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Rumeur: la prochaine console Xbox de Microsoft utilisera Win32 (technologie de 1995? Vraiment?)

Rumeur: la prochaine console Xbox de Microsoft utilisera Win32 (technologie de 1995? Vraiment?)

Si cela est vrai, il ouvre la boîte de problèmes d’une Pandora aux côtés des avantages.

Quel est l’avenir des consoles Xbox de Microsoft? Beaucoup de fans de PlayStation sont impatients de disposer de la fin des guerres de la console, ignorant que les plans de la console de Microsoft ont été divulgués. Mais maintenant, une nouvelle rumeur invite à nouveau les joueurs et les observateurs de l’industrie à se gratter la tête.

Jez Corden de Windows Central a partagé une étrange friandise qu’il est à la tête de l’une de ses sources. Dans ses mots:

«Microsoft travaille dur pour intégrer plus étroitement le développement du jeu Xbox et Windows.

Là où cela laisse notre bibliothèque existante de jeux de l’ère Xbox, mais il semble que l’émulation soit une avenue que Microsoft explore pour la compatibilité arrière et la préservation du jeu.

Cela permettra-t-il à ces jeux d’exécuter sur des appareils Windows comme Kennan et le ROG Ally, ou n’importe quel PC de jeu moyen? Il est difficile de dire, car il y a des obstacles légaux contractuellement sur exactement ce qu’est Microsoft autorisé à voir avec les tiers tiers de son magasin. »

Corden passe au-dessus du fond de l’utilisation de Win32, mais si cette rumeur est vraie, elle ouvre une toute nouvelle boîte de vers pour Microsoft. En fait, il y a suffisamment de revers potentiels à cette idée pour se demander si cette rumeur est même réelle.

Corden fait référence à Win32 comme un environnement de développeur. Au fil des ans, chaque version de Windows a eu une API différente, et chaque API est livrée avec de nouvelles modifications et améliorations.

Voici la chose. Win32 remonte à Windows 95, et n’est certainement pas la dernière version de cette API. Pour revenir à l’API que Microsoft utilise depuis 1995, les liens Xbox au dilemme que Microsoft a depuis des années avec Windows lui-même.

Si la Xbox de prochaine génération fonctionne sur Win32, cela permettrait une compatibilité avec les applications Windows il y a trente ans. Mais d’un autre côté, en raison des politiques de Microsoft, ils n’ont pas mis à niveau Win32 pour éviter de rompre la compatibilité avec les programmes hérités.

Une façon de voir ce problème est de savoir comment Macromedia Flash a été exilée sur Internet. L’Internet d’aujourd’hui fonctionne plus efficacement et est plus capable car Flash a été remplacé par HTML5. Cependant, cela a également conduit à la disparition de la plupart de l’ancien Internet.

En appliquant cela à Xbox, cela peut être une aubaine à la compatibilité en arrière, mais cela pourrait se faire au détriment de la fabrication d’une console Xbox qui s’exécute rapidement, ou peut même fonctionner ainsi que les séries Xbox S maintenant. En fait, Microsoft a proposé la plate-forme Windows universelle (UWP) afin que les développeurs aient une plate-forme plus efficace que Win32.

Et UWPS a eu ses propres problèmes, mais nous le soulignons afin que vous compreniez que Win32 n’est pas une solution magique qui résout tous les problèmes de Microsoft avec Xbox. Peut-être que Microsoft a créé de nouvelles technologies qui rassemblent tout cela, que nous ne savons pas encore. Bien sûr, Microsoft va montrer leurs cartes quand ils en ont envie, donc nous allons juste devoir attendre quand ils révèlent réellement leurs plans pour leur prochaine génération de console.

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