Eh bien, j’espère qu’ils profitent de leurs vacances.
Nous avons de nouvelles rumeurs intéressantes sur un jeu qui n’existera plus après demain, Concorde.
Les animateurs d’Inside Games, Lawrence Sonntag et Bruce Greene, ont discuté des conséquences de la fermeture du jeu dans le dernier épisode de leur émission YouTube. Au milieu de ce tour d’horizon, ils ont cependant partagé de nouveaux détails qu’ils ont entendus de leurs propres sources.
Tout d’abord, on leur a dit que Concorde Le jeu s’est vendu à 10 000 exemplaires sur toutes les plateformes. Ils ont cependant évoqué l’estimation de Simon Carless selon laquelle le jeu s’est vendu à 25 000 exemplaires. Bruce et Lawrence ont clairement indiqué qu’on leur avait dit que le jeu s’était en fait vendu à ce chiffre inférieur, à la fois sur PC et sur PlayStation 5.
Comme nous l’avons souligné lorsque nous avons rendu compte de l’estimation de Carless, cela n’avait pas vraiment de sens que 10 000 personnes aient acheté Concorde sur PC, lorsque les statistiques des joueurs ne dépassaient pas le pic de 697 joueurs sur SteamDB. Ce n’est pas que nous nous attendions à voir un pic de 10 000 joueurs simultanés sur SteamDB.
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Mais la façon dont ces chiffres ont atteint un niveau bas, puis ont complètement chuté au cours des jours suivants, ne confirme pas l’idée selon laquelle de nombreuses personnes ont acheté le jeu sur PC. Il est peut-être vrai que plus de 700 ou même 1 000 joueurs ont acheté Concorde sur Steam, et les autres joueurs ne se sont tout simplement jamais connectés.
S’il y a une raison pour laquelle tant d’acheteurs du jeu n’y ont pas joué, il faudrait que quelqu’un soit au courant pour le dénoncer. Mais il est tout à fait possible que Sony le dise au public lui-même, si cela leur convient.
L’autre détail partagé par Lawrence et Bruce est que Firewalk Studios est actuellement en congés payés. Si certains employés continuent à s’occuper de ces serveurs, ils se joindront probablement à tous les autres pour partir en vacances le week-end prochain.
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Même si ce n’est qu’un bref répit, il est bon de savoir que Sony ne les a pas simplement jetés sous un bus. Je veux que vous, cher lecteur, vous souveniez bien de ceci : le fait qu’un développeur de jeux ait créé un bon ou un mauvais jeu ne détermine pas s’il mérite de gagner sa vie.
Il est vraiment difficile de voir une voie à suivre pour Concorde Même si Sony était prêt à payer pour rendre le jeu gratuit, et même à investir dans ce qui serait des changements coûteux dans la conception des personnages, ils entreraient toujours dans un marché incroyablement compétitif.
Il est plus facile de voir Firewalk trouver sa propre voie. Comme de nombreux fans l’ont souligné, ils sont clairement qualifiés pour créer l’un de ces jeux multijoueurs Sony de rêve auxquels ils veulent jouer. Ils peuvent créer un Les All-Stars de PlayStation jeu de tir de héros, ou ce nouveau SOCOM ou Résistance jeu.
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Il n’y a aucune raison pour que Firewalk ne se rétracte pas et ne devienne pas un studio de support pour le moment. Leurs spécialités s’avéreront certainement utiles à Sony Santa Monica, Insomniac, etc.
Si Firewalk devait redevenir un studio indépendant, il lui faudrait trouver un acheteur, mais Sony pourrait bien accepter un tel arrangement. Sony était prêt à le faire pour Daybreak, alias Sony Online Entertainment.
Nous aimerions certainement espérer le meilleur pour Firewalk Studios, mais pour l’instant, ils attendront des nouvelles de ce qui va suivre, comme le reste d’entre nous.