Avec le lancement de la saison 1 de WoW: The War Within, 8 nouveaux donjons font officiellement partie de la rotation saisonnière du contenu Mythic+. Comme pour chaque extension, ces 8 donjons alterneront à chaque saison. Voici la rotation complète des donjons de la saison 1 de World of Warcraft: The War Within que vous pourrez découvrir au début de la nouvelle saison.
Les 8 donjons de la saison 1 de The War Within
Comme pour chaque nouvelle saison de World of Warcraft, la saison 1 de La Guerre intérieure comprendra huit donjons dans le cadre de sa rotation saisonnière. La saison 1 continue avec la nouvelle cadence saisonnière de quatre donjons spécifiques à l’extension actuelle et de quatre donjons de l’extension précédente. La rotation complète de la saison 1 comprend 4 donjons de La Guerre intérieure, 1 donjon de Cataclysm, 1 donjon de Battle for Azeroth et 2 donjons de Shadowlands. Voici les 8 donjons de la saison 1 de La Guerre intérieure :
- Ara-Kara, la Cité des Échos (La guerre intérieure)
- La ville des fils (La guerre intérieure)
- Batol sinistre (Cataclysme)
- Les brumes de Tirna Scithe (Les Ombres)
- Siège de Boralus (Bataille pour Azeroth)
- Le briseur d’aube (La guerre intérieure)
- Le sillage nécrotique (Les Ombres)
- Le coffre-fort de pierre (La guerre intérieure)
Cela signifie qu’à l’avenir, la saison 2 de The War Within comprendra The Rookery, Priory of the Sacred Flame, Cinderbrew Meadery, Darkflame Cleft et quatre autres donjons des extensions précédentes de WoW.
Quels sont les affixes M+ dans la saison 1 de The War Within ?
Avec WoW The War Within, Blizzard a une fois de plus modifié le fonctionnement des affixes saisonniers M+. Pour commencer, chaque clé M+ faible commencera par l’un des quatre affixes de Xal’atah, qui changeront chaque semaine. Les quatre affixes de Xal’atath sont :
- Marché de Xal’atath : Ascendant – Dix orbes apparaissent chaque minute pendant le combat et doivent être interrompues, purgées, renversées ou contrôlées par la foule.
- Marché de Xal’atath : Dévorer – Les joueurs sont périodiquement affectés par une absorption de soins pendant le combat.
- Le pacte de Xal’atath : Oblivion – Les cristaux apparaissent et se déplacent vers un ennemi pendant le combat.
- Marché de Xal’atath : Voidbound – L’émissaire du Vide apparaît lorsque les joueurs sont en combat et renforce les ennemis.
Une fois que vous avez atteint +4 pour la clé, soit Fortifié soit Tyrannique est appliqué. Ensuite, à +7, le Péril du challenger devient actif, ce qui fait que les morts coûtent 3 fois plus de temps. Cela signifie qu’une mort enlève 15 secondes de votre chronomètre, au lieu de 5 secondes. À +10, l’autre affixe qui n’était pas appliqué à +4 devient actif, ce qui signifie que Fortifié et Tyrannique sont désormais activés. Enfin, à +12, la Ruse de Xal’atath s’active, ce qui supprime tous les avantages des Marchés de Xal’ath et augmente les PV et les dégâts de tous les ennemis de 20 %.