Rogue Company a besoin de beaucoup de personnalité si elle veut se démarquer

C’est Ann Veal: le jeu

Rogue Company est un jeu difficile à écrire. Quand je m’assois devant mon ordinateur pour taper, son monde fade et basique commence à disparaître de mon esprit, et j’ai du mal à penser à quoi que ce soit de significatif à dire à ce sujet. Malgré la diversité de ses personnages, son action de tir rapide et son gameplay suffisamment fluide sur mon Switch, cela ne laisse tout simplement pas un impact durable. L’expérience me dérobe à l’esprit, et la seule pensée que je puisse en penser ne représente rien de plus qu’un aveu que je viens de jouer à un jeu de tir en ligne.

C’est peut-être parce que rien de Rogue Company n’est original. Il s’agit d’une liste de contrôle d’un jeu, de fonctionnalités et de modes de cribbing d’autres titres populaires et de les assembler dans ce jeu de tir à la troisième personne basé sur une équipe. Il y a des emotes dansantes, le système de ping d’Apex Legends, des sprays, des personnages avec leurs propres capacités uniques, un système de mise à niveau des armes entre les matchs et des modes recyclés à partir des jeux qui l’ont précédé. Vous avez déjà vu tout cela auparavant, et il y a de fortes chances que vous ayez vu cela mieux fait qu’ici.

Rogue Company a été lancé fin juillet dans une version bêta fermée sur toutes les principales consoles et PC via Epic Games Store. Il y a un jeu croisé entre les plates-formes et la progression des sauvegardes croisées est ici aussi. Comme avec les autres jeux Hi-Rez Studios, il deviendra finalement gratuit. Pour l’instant, les joueurs peuvent poney jusqu’à 15 $ ou plus pour devenir un testeur bêta. De mon temps avec lui, il reste encore beaucoup de travail à faire. L’annonceur est partout, j’ai vu mon arme disparaître mais je tire toujours très bien, et la fonction de tyrolienne doit vraiment être plus fiable. Surtout, j’espère que cette version bêta montrera au développeur First Watch Games qu’il doit faire beaucoup plus avec ses différents modes.

Rogue Company n’a actuellement qu’une poignée de modes en rotation. Il y a Extraction, où vous devez pirater un objet sur la scène ou tuer l’autre équipe. Il y a Démolition, où une équipe doit poser une bombe et l’autre doit la diffuser … ou vous pouvez simplement tuer l’autre équipe. Enfin, il y a Strikeout, où il vous suffit de tuer l’autre équipe. Cependant, dans ce mode, les deux équipes ont un certain nombre de réapparitions qui peuvent être éliminées si votre équipe peut conserver le point pendant un laps de temps défini.

Je ne m’attarde pas sur le manque d’innovation dans ses modes en raison de la rapidité avec laquelle chaque tour se déroule. Pour l’extraction et la démolition, chaque joueur n’a qu’une seule vie, et il est surprenant de voir à quelle vitesse votre barre de santé se videra. Mon tout premier tour en démolition a duré moins de 60 secondes. Mon équipe est allée au point et a été rapidement massacrée. Je n’ai même pas eu le temps de me repérer. Bon sang, il y a eu plusieurs fois où j’ai été éliminé sans jamais voir d’où venaient les tirs. Si vous êtes abattu au combat, vos partenaires ont une chance de vous faire revivre s’ils peuvent vous atteindre avant que votre adversaire ne vous achève. Un renouveau comme celui-là a été rare en dehors de Strikeout.

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Le rythme de ces matchs et la facilité avec laquelle vous pouvez terminer les autres joueurs affectent l’utilité de certains personnages. Saint, par exemple, est le guérisseur requis. Sa capacité unique est le Revive Drone. Si un autre joueur est abattu mais pas éliminé, il peut envoyer le drone pour le ramener. Le réveil n’est pas instantané, mais un joueur qui passe de abattu à mort peut l’être. Comme je n’ai pas l’habitude de le faire, je suis allé avec Saint chaque fois qu’il était disponible, mais il ne m’a pas fallu longtemps pour réaliser qu’il n’était pas si utile dans deux des trois modes.

Les autres personnages et leurs capacités sont plus polyvalents. Par exemple, Dallas, le sudiste avec un six-shooter, peut localiser l’ennemi le plus proche avec sa capacité Target Finder. Il y a aussi Anvil, qui peut poser une barricade pour un blindage supplémentaire, et Ronin, qui peut éliminer des ennemis sans méfiance avec sa mine de proximité Balistic Knife. Ce n’est pas un mauvais mélange de capacités, mais elles seraient meilleures si elles étaient attachées à des personnages qui avaient une sorte de personnalité.

Il est probablement un peu injuste de comparer Rogue Company aux autres tireurs plus bien financés du marché, mais ce jeu ou n’importe quel jeu peut se démarquer dans la foule grâce à la personnalité et à la créativité. Les personnages et les environnements sont tous deux des occasions de vous distinguer de vos contemporains, et pourtant, First Watch Games a opté pour un assortiment fade de héros qui se battent dans des contextes encore plus fades. Les personnages ici ne font rien de plus que de remplir les clichés de genre que nous avons vus auparavant, et les étapes ne sont pas très différentes.

Du village italien à l’usine déserte en passant par la cité céleste dans le ciel, les différentes cartes de Rogue Company ne fournissent qu’un champ de bataille et rien de plus. Ces paramètres ne me disent rien sur le monde dans lequel je me bats et ne me donnent aucune raison de me soucier de ce que ce conflit est. Je n’ai pas besoin d’un mur de hiéroglyphes pour illustrer l’histoire de chaque ville, mais quand une scène présente une fusée écrasée et que je ne suis pas du tout intéressé par la façon dont cela s’est passé, ce n’est probablement pas un bon signe. Je veux dire, il y a une scène avec un putain de Gundam qui sort du milieu et la réponse la plus enthousiaste que l’image puisse susciter de moi est un «hein» retentissant.

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Peut-être que si le jeu de tir était différent, je serais plus intéressé. Après avoir passé de nombreuses heures avec Apex Legends, Warframe et Titanfall 2, je n’aime pas vraiment revenir aux tireurs avec une sensation aussi légère que la mécanique de tir. C’est pourquoi je ne joue plus à Fortnite. Même Call of Duty Mobile a des armes plus efficaces que celles que l’on trouve ici. J’ai besoin d’un jeu de tir avec un poids réel pour les armes, pas seulement une différence dans le fonctionnement de la gâchette. S’il y a un aspect de l’armement que j’apprécie, c’est le système de mise à niveau des armes que Rogue Company est en train d’emballer.

Chaque personnage a son propre chargement d’armes à feu, d’armes secondaires, d’armes de mêlée, d’objets jetables et d’avantages. Au début d’un match et entre chaque tour, vous dépenserez de l’argent pour débloquer et améliorer votre équipement. Plus vous jouez de parties, plus vous pouvez améliorer. C’est un excellent système à expérimenter mais honnêtement, certains des déblocages ne sont pas vraiment à la hauteur des attentes. Obtenir un peu d’armure n’a pas beaucoup d’importance si les adversaires peuvent encore vous tuer en moins de deux secondes.

Ecoutez, il n’y a rien de fondamentalement mal avec Rogue Company, et quand il devient gratuit, vous devriez au moins l’essayer. Surtout si vous êtes sur Switch ou si vous n’avez pas accès à des jeux comme Valorant ou CS: GO. Il est utilisable, il fonctionne bien et il joue bien si vous aimez un tireur où les armes manquent de poids. Ne vous attendez pas à ce que je vous rejoigne quand il sortira enfin, car si je peux à peine me souvenir de ce jeu une heure après y avoir joué, il sera sûrement perdu pour la zone fantôme de mon esprit lors de son lancement plus tard cette année.

[This impressions piece is based on a closed beta build of the game provided by the publisher.]

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