League of Legends

À mesure que les jeux en direct se développent, certains éditeurs se sont étendus encore plus loin dans des domaines tels que le contenu généré par les utilisateurs. Roblox s’est construit grâce aux efforts des développeurs et Epic a poussé Fortnite Créatif avec ses propres studios internes. Mais pour League of Legends fabricant Riot Games, il semble que la société ne soit pas intéressée à ce que son MOBA fasse de même.

Nous avons récemment assisté à un événement de presse organisé par Riot Games et avons eu l’occasion de demander Ligue leadership quelques questions sur l’avenir du jeu. Riot Games a déjà connu un grand succès en créant un jeu dans le jeu en Tactiques de combat d’équipe, nous avons donc demandé si Riot serait un jour intéressé à explorer l’UGC, en dehors du domaine de son MOBA. Chef de Ligue le studio Andrei van Roon se dit moins intéressé par l’UGC depuis Ligue des Légendesau moins.

« Vous savez, c’est quelque chose que nous pourrions poursuivre ailleurs dans Riot à un moment donné », a déclaré van Roon. « Mais nous pensons qu’une grande partie de ce que nous avons construit sur League, où nous avons des points forts, ce que les joueurs recherchent, pour nous, concerne moins la création d’une plate-forme UGC que la fourniture de types d’expérience particuliers, en utilisant ces personnages dans un cadre compétitif ou semi-compétitif, tirant parti des atouts du MOBA, de ce mélange action-stratégie, etc.

« Je pense que l’UGC est avant tout un jeu de plateforme et de technologie », a déclaré le directeur du jeu Pu Liu. « Et je pense que c’est un marché assez gagnant sur tout le marché. Je pense que si je regarde les points forts de Riot et nos avantages concurrentiels, je ne vais pas me lancer dans ce combat avec Epic. Peut-être qu’Andrei, mon patron, me dirait que nous devrions le faire. Mais oui, je pense qu’il s’agit d’un jeu de plateforme technologique et non d’un jeu que nous sommes susceptibles de gagner.

Au cours de la même session de questions-réponses, Riot’s Ligue les pistes notent à quoi ressemblent les modes de jeu Tactiques de combat d’équipe avoir fait pour League of Legends. La variante des échecs automatiques a été construite à l’intérieur de Ligueet vit, au moins sur PC, dans le même client.

Même s’il semble que Riot souhaite se développer en interne, il n’ouvre pas ses portes à une création plus large. Et c’est peut-être une bonne chose ; là où Epic et Roblox pourraient voir beaucoup d’intérêt suscité par les créations des utilisateurs, ils pourraient également se retrouver face à de nouveaux problèmes.

Pourtant, Riot semble désireux de s’adresser à de nouveaux publics. Dans les questions et réponses susmentionnées, Liu note que le Ligue le public vieillit, et cela Ligue n’est plus dans la même situation qu’il y a 10 ans. Des projets comme le jeu de cartes Légendes de Runeterrajeu de combat 2XKOet celui de Netflix Ésotérique les séries ressemblent toutes à des moyens d’atteindre de nouveaux groupes de fans.


LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici