Revue: Jedi de Star Wars: Ordre déchu

Soeur tordue

Il est difficile de faire un jeu Star Wars.

Tous les regards sont rivés sur vous, qu'il s'agisse du groupe des 50 ans en général ou des nouveaux venus, pour vraiment tenir vos promesses. Il s’agit de l’une des licences les plus impitoyables que l’on connaisse, en particulier après que LucasArts nous a attribué des succès successifs aux générations suivantes.

Star Wars Jedi: Fallen Order semble être l’un de ces succès pour la première fois depuis longtemps.

Star Wars Jedi: Fallen Order (PC, PS4 (révisé), Xbox One)
Développeur: Respawn Entertainment
Éditeur: Electronic Arts
Sortie: 15 novembre 2019
PDSF: 59,99 $

Bien que touché, elle est sujette aux défauts, mais Respawn nous a donné une raison infaillible d'être excités pour son avenir d'action. Comme je l'ai noté lors de mon évaluation initiale, l'histoire de Jedi: Fallen Order est secondaire au début et se glisse lentement vers le haut, déchargeant une tonne d'exposition et de croissance de caractère vers la fin. Le reste est essentiellement sur pilote automatique en faveur de vous amener à de nouvelles cartes à explorer, puis il se termine brusquement dans une offre claire pour une suite potentielle. Il y a très peu de choses dont je puisse parler sans m'aventurer sur le territoire des spoilers. Sachez simplement qu'il ne s'agit pas d'un trek de construction d'univers expansif: il s'agit principalement de morceaux de thèmes et de savoir-faire existants. Cette philosophie imprègne tout l’être de Fall Order, ce qui donne la plate-forme Uncharted et Tomb Raider, avec la conception d’Arkham et From Software.

À la fin, nous obtenons un bon amalgame de toutes ces idées et l’un des meilleurs jeux à ce jour qui résume merveilleusement les joies de la galaxie Star Wars. La fantaisie Jedi est bien vivante, grâce à un système de combat presque semblable à un puzzle qui récompense les temps de réaction rapides et frénétiques. Fréquemment, en tant que notre héros Jedi Cal, j’évaluais rapidement de multiples menaces dans ma tête, me demandant quoi faire avec chaque type d’ennemi. Pousser rapidement la menace par la force est une stratégie resplendissante, mais il est important de savoir comment chaque unité est pondérée (certaines sont simplement scintillées, d'autres sont lancées) ou vous avez simplement gaspillé une précieuse énergie de force (mana).

Décider de renvoyer ou non les tirs entrants sur Stormtroopers ou de les éliminer en premier est une autre décision, qui est souvent difficile si une autre grande unité de mêlée les garde. L'intelligence artificielle peut parfois combattre d'autres IA (ce qui est vrai pour les planètes souvent hostiles du canon Star Wars), et elles s'endommagent ou se tuent mutuellement. Il y a aussi beaucoup de beaux moments de chaos, comme jeter les propres grenades d'un Stormtrooper dans un groupe; Heureux accidents, si vous voulez. Une fois que vous avez vraiment mis le système de parade en place (pour une déviation précise de la mêlée et de la balle), tout se fait entendre. Les patrons sont pareillement perplexes, bien que je souhaite qu’il y ait plus de batailles au sabre laser sales et déprimées.

Jedi: Fallen Order adopte également une bonne approche de la difficulté qui devrait plaire à tout le monde. Le réglage le plus bas est certes plus facile, mais offre tout de même un formidable ensemble d’ennemis capables de faire les choses. Les vétérans de l'action voudront le faire (trop fort ou très dur, les deux étant proposés au départ sans déverrouillage, béni soit-il), ce qui permet un minutage extrêmement précis et une IA encore plus agressive. Normal ressent simplement cela: des moments difficiles parfois sans être trop oppressants.

Bien qu'une grande partie de Jedi: Fallen Order soit une entité connue, son imprévisibilité découle de l'aspect exploration, qui vous fournit plusieurs endroits à hanter, à la manière de Metroid. Vous pouvez simplement entrer dans un mini-patron optionnel et vous faire naufrage, ou déverrouiller des raccourcis avec un message de félicitations à l'écran. C’est un jeu de cette façon, et quelques portions donnent même l’impression de jouer clairement dans les donjons de Zelda ou de Darksiders. Lorsque Jedi: Fallen Order est à son meilleur, vous combattez pour une petite armée à l'écran, aventurez-vous dans l'inconnu et trouvez de nouvelles bêtes ou de nouveaux dangers. Lorsque la situation est à son pire, il vous plonge sur des pentes de type Mario 64 (parmi lesquelles il y en a beaucoup) conçues pour vous canaliser dans de nouvelles zones ou empêcher les voyages de retour. L'une de ces parties semble même sortir tout droit de Donkey Kong Country d'une manière maladroite et contrastée.

Le principal attrait de l'exploration réside dans les éléments secrets (comme l'énergie de la force ou les améliorations de la durée de vie), bien que je ne sois pas vraiment obligé d'explorer les zones les plus importantes, à moins que je ne voie vraiment quelque chose au loin. Pas de voyage rapide? Quelques problèmes. Heureusement, si vous vous écrasez jusqu'à la mort, cela vous remet instantanément là où vous étiez (au prix de la vie), mais si vous tombez et vivez, vous devez revenir à votre position manuelle, ce qui peut être épuisant. Faire un retour en arrière peut aussi sembler être du travail, malgré ce marqueur «pour cent exploré» alléchant sur la carte. Cela dit, il est extrêmement satisfaisant de revenir dans de vieilles régions avec de nouvelles compétences et de les posséder. Ensuite, il y a les objets de collection de personnalisation du sabre laser (le gros d'entre eux), qui sont un rêve pour les fans. Il en va de même pour le film subtil et moins subtil et les références à Clone Wars.

C'est amusant, mais pas lorsque le moteur ne coopère pas. En dépit de la beauté de l’art et du monde lui-même, Fallen Order accuse un retard technique sur les consoles, et si vous utilisez moins que la Xbox One X ou la PS4 Pro; acheteur méfiez-vous. Même sur une PS4 Pro, j’ai rencontré des moments de bégaiement et d’apparition de modèles en mode performance – une option supplémentaire destinée à favoriser le framerate. Les sandbox "ouverts" peuvent également nécessiter plusieurs instances de chargement à quelques minutes d'intervalle, en particulier pour les grandes planètes comme Kashyyyk. En un sens, cela ressemble à un jeu de nouvelle génération sur le matériel actuel.

Vous allez parfois lever les yeux au ciel ou gémir au sujet d'un problème technique, mais Star Wars Jedi: Fallen Order est un jeu d'action dépourvu de toute influence de Star Wars. Si vous souriez à la simple mention de l'expression «cristaux de Kyber», vous en tirerez encore plus.

(Cet avis est basé sur une copie du jeu fournie par l'éditeur au détail.)

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