Revue: Capcom Arcade Stadium

Continuez…?

C’était le meilleur des temps, c’était la rafale des temps. Je n’ai pas besoin d’écrire une autre longue intro aux yeux embrumés sur la façon dont toutes mes années de formation ont été passées à plisser les yeux dans le vacarme bruyant de l’arcade, à respirer de la fumée de cigarette dans mes jeunes poumons, à redresser les cinq pour alimenter des machines à changer antsy, et essayer de partir aussi large que possible à travers des gangs sinistres qui vous lorgnent pour des pièces de 50 pence … Eh bien, je suppose que je viens de le faire, mais avec des lunettes teintées de rose, je n’ai rien.

Pourtant, les bonnes gens de Capcom vous offrent l’opportunité, les jeunes, de revivre l’effervescence de ces jours de halcyons. Tous les jeux sans le nourrissage constant des quarts, une longue attente dans les files d’attente ou un diplôme de The School of Getting The Shit Kicked Out of You. Capcom Arcade Stadium rassemble une multitude de classiques gourmands en pièces de monnaie dans un seul paquet, offrant une véritable salle de divertissement dans un seul appareil portable.

J’adorerais transmettre avec précision comment l’idée même d’avoir plus de 30 salles d’arcade – qui à l’époque ressemblait aux jeux vidéo les plus complexes et les plus convaincants de tous les temps – présentée comme un simple élément de divertissement décontracté à emporter semblait être le truc du rêve d’un fou en 1992, mais la dernière chose dont j’ai besoin est plus d’auto-réflexion tournante. Passons juste à l’action, les amis.

Capcom Arcade Stadium (Nintendo Switch [reviewed], PS4, PC, Xbox One)
Développeur: Capcom
Éditeur: Capcom
Sortie: 17 février 2020 (Switch) | À déterminer (PS4, PC, Xbox One)
PDSF: 40 $ | Plusieurs packs de jeu à 15 $

Capcom Arcade Stadium est une célébration des années de formation du studio japonais, principalement passées à pomper des versions brûlantes, à travers une grande variété de gènes, pour la scène arcade – qui commence tout juste à retrouver ses marques après le crash du jeu vidéo de 1983. Ce nouvelle compilation se compose d’un grand total de 32 titres. Ceux-ci sont composés de trois packs individuels de 10 jeux chacun, plus Ghosts ‘n Goblins (1985), qui est étrangement un achat autonome. Les joueurs reçoivent gratuitement le classique shmup 1943: The Battle for Midway (1987) en téléchargeant simplement le tableau de bord.

Franchement, c’est un système de livraison bizarre. Et il aurait probablement été plus logique pour Capcom d’offrir chaque titre individuellement, ou un pack pare-chocs à prix réduit avec tous les titres de lancement inclus. Mélanger des versions individuelles dans des packs de 10 semble assez redondant, et quiconque souhaite participer à l’action rétro sera mieux servi en achetant simplement la collection complète pour 40 $, plutôt que de perdre 15-30 $ sur les deux tiers des jeux disponibles. .

Capcom Arcade Stadium offre aux joueurs la possibilité d’avoir une série de classiques rétro à portée de main et en déplacement. Bien que beaucoup de ces titres aient été réédités à maintes reprises, avoir le catalogue prêt à être utilisé sous forme portable est certainement un régal. Même si j’ai joué beaucoup de titres inclus à mort pendant des décennies, je me suis retrouvé écrasé au lit en les parcourant pour la 539e fois. Un accès facile et rapide est un facteur clé de l’attrait général du Capcom Arcade Stadium.

On ne peut nier qu’il existe d’excellents jeux inclus. Bagarreur légendaire (et le vôtre vraiment favori de tous les temps) Final Fight (1989) est sur le pont, tout comme Bionic Commando (1987), le fantastique tireur de cavernes Progear (2001), Ghouls ‘n Ghosts (1988), Captain Commando (1991) , et pas moins de trois éditions du célèbre Street Fighter II (1991). La lettre d’amour de Capcom à elle-même offre aux fans rétro l’occasion de réapprécier certains des grands (Strider [1989] est vraiment une merveille de design), tout en découvrant des entrées plus obscures, comme Battle Circuit (1997) ou Cyberbots: Full Metal Madness (1995), peut-être pour la première fois.

Malheureusement, inévitablement, il existe de nombreux favoris des fans qui ne font pas d’apparition. Il n’y a aucun signe de Darkstalkers, le combattant gothique de Capcom, et les titres sous licence sont également M.I.A. Vous ne trouverez pas The Punisher, Alien vs. Predator, ou Cadillacs and Dinosaurs ici. Nous pouvons probablement nous attendre à ce que de nombreux titres manquants arrivent sur toute la ligne, peut-être compilés avec des versions moins souhaitables dans d’autres packs de jeux à 15 $ (bien que les jeux sous licence puissent ne jamais apparaître). Pourtant, la gamme de lancement de Capcom Arcade Stadium comprend un solide mélange de jeux très jouables.

Sur le plan technique, l’émulation est parfaite. Chaque titre est rapide, élégant et réactif, ne conservant que les mêmes problèmes d’héritage qu’ils ont subis dans le bon vieux temps. Lorsqu’ils jouent en mode portable, les joueurs ont la possibilité de réorienter l’écran pour des shmups verticaux tels que 1943, Varth (1992) et Commando (1985). Cette option est gérée de manière étonnamment lourde, nécessitant un peu d’essais et d’erreurs pour aligner correctement l’écran et les commandes.

En parlant de contrôle, l’humble Joy-Con souffre dans ses efforts pour fournir la maniabilité précise au scalpel requise par certains des titres proposés. Par exemple, j’ai trouvé la nécessité absolue de Ghouls ‘n Ghosts pour un contrôle parfait au pixel près impossible avec le contrôleur de marque Switch. Mais pour la majorité des jeux – et étant donné l’accent mis par Capcom Arcade Stadium sur le divertissement léger et décontracté – les Joy-Con restent entièrement utilisables.

Capcom Arcade Stadium offre plusieurs fonctionnalités et mécanismes conçus pour aider à augmenter la jouabilité et la longévité de chaque classique d’arcade fourni. Les états de sauvegarde pour tous les jeux sont disponibles en standard, tandis qu’une fonction Rewind vous permet de revenir en arrière de quelques secondes en appuyant simplement sur l’épaule droite. L’épaule gauche fait basculer la vitesse de la ROM, permettant aux joueurs d’augmenter ou de diminuer la vitesse en direct de chaque titre. Cela fait certainement une expérience intéressante (et parfois une amélioration) de jouer à certains de vos jeux préférés à deux fois le tempo, tandis que l’option est également là pour ralentir les rencontres shmup plus délicates en une exploration. Mais pourquoi feriez-vous cela?

Capcom prévoit également d’organiser des défis et des compétitions de rotation sur divers jeux au cours des semaines et des mois à venir. Les joueurs pourront se lancer et participer à des missions contre la montre, avec score, 1-Credit-Clear et d’autres missions comme Capcom le juge opportun, les meilleurs joueurs gagnant leur place parmi les classements en ligne comme les plus grands … t savoir … Pirate Ship Higemaru (1984) joueur dans la galaxie. Peut-être sans surprise, les classements déclarés sont déjà bloqués avec des scores et des temps d’achèvement à couper le souffle. Bonne chance.

Chaque jeu a ses propres paramètres de commutateur DIP, ainsi qu’une option pour basculer entre les ensembles de ROM japonais et mondiaux. Donc, si vous voulez voir Jessica Haggar sans robe, ou Ginzu le Ninja ciseaux un enfoiré en twain, vous êtes tous les deux malades et triés, monsieur. Une sélection de filtres d’écran et d’options de rapport permet aux joueurs de profiter de chaque jeu dans plusieurs tailles d’écran, avec une sélection de choix d’ambiances élégantes. Vous pouvez profiter de Forgotten Worlds (1988) et al dans toute leur splendeur pixelisée, avec des lignes de balayage ou avec des filtres bruts de vision floue. Mes yeux.

Bien que chaque titre sur Capcom Arcade Stadium propose un mode multijoueur local – en mode coopératif, contre ou en mode tag comme le permet chaque jeu – il n’y a pas de mode multijoueur en ligne, ce qui est certainement dommage.

En ce qui concerne la présentation, CAS a un front-end invitant et agréable (moins l’atrocité auto-réglée qui sévit sur l’écran titre), mais il lui manque toute forme de galerie, juke-box ou rétrospective. Cela semble étrange pour une compilation célébrant une époque spécifique de l’histoire de l’entreprise. Bien que les jeux eux-mêmes soient authentiquement représentés, CAS manque le même amour et l’attention de célébration que les versions telles que Street Fighter 30e anniversaire Collection ou Final Fight: Double Impact.

Vous savez exactement ce que vous faites avec Capcom Arcade Stadium, ce qui rend finalement son examen un peu redondant. Le voyage de Capcom dans le passé est une évidence pour tout propriétaire de Switch qui creuse des classiques d’arcade en déplacement, ou la possibilité de jeter avec des amis à tout moment. Il existe de nombreux titres remarquables par leur absence (j’ai besoin de Gun.Smoke!), Et Capcom aurait certainement pu pousser l’angle « histoire » plus fort, mais en tant que compagnon de voyage / de chevet de faible intensité, CAS fait certainement l’affaire. Et vous n’avez même pas besoin d’attendre que le gars en face, les poches sifflent, pour que vous vous en débarrassiez.

Capcom Arcade Stadium est un regard nostalgique à une époque où les tapis spatiaux tachés et les cacophonies assourdissantes faisaient fureur, jouant admirablement dans son rôle d’offrir des sensations classiques sous forme portable. Le manque de multijoueur en ligne est décevant, et le package ne se sentira jamais vraiment complet tant que certains titres ne seront pas libérés des limbes de licence, mais pour éviter les après-midis paresseux ou les trajets tristes, CAS vaut son pesant de crédits.

[This review is based on a retail build of the game provided by the publisher.]