Revisiter le monde isolé des Rêves fragiles

Y a-t-il quelqu'un?

Avec chaque jour qui passe, avec chaque nouvelle étape horrible rencontrée dans la pandémie de COVID-19, je me demande comment les générations futures apprendront cette époque de l'histoire. Je repense à mon éducation sur la grippe espagnole et, en dehors du nombre monumental de personnes qui en sont mortes et quand cela s'est produit, je ne me souviens pas d'un autre fait à ce sujet dans mes différents cours d'histoire car il était généralement enveloppé dans le plus grand plan de leçon sur la Première Guerre mondiale

Le seul aspect de la grippe qui reste gravé dans mon esprit, ce sont les images qui en sont sorties. Je me souviens des rangées et des rangées de personnes dans des lits d'hôpital, des infirmières vêtues de blanc tenant les mains de celles qui s'apprêtaient à passer, un petit enfant pleurant à côté de ce qui ressemble à leur mère mourante. C'est déchirant, et notre catastrophe actuelle n'a pas non plus manqué d'images marquantes de l'époque, des fosses communes aux sacs mortuaires stockés dans des camions frigorifiques, aux abrasions que les médecins et les infirmières se retrouvent avec la transpiration dans leur EPI pendant des heures.

Toutes ces images sont déchirantes, mais depuis des semaines maintenant, les images déterminantes de ce à quoi COVID ressemble pour moi ont été les nombreuses prises par des photographes présentant rues vides, parcs d'attractions déserts et faune errant sans peine dans les villes rurales. Il existe de nombreux essais photographiques merveilleux que vous pouvez trouver en ligne, soulignant l'effet calmant de ce virus. Chaque fois que je contournais un mur payant pour voir les places vides de Milan, une autre image surgissait dans mon cerveau. L'un d'un jeune garçon à la recherche d'un ami dans Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon.

Rêves fragiles

Fragile Dreams est un titre particulier du catalogue Wii. Développé par Namco et Tri-Crescendo, c'est un voyage séduisant à travers un Japon post-catastrophe. Quelque chose a tué presque toute la population mondiale. En incarnant Seto, vous démarrez le jeu quelques instants après avoir enterré votre grand-père décédé. En parcourant la maison de votre observatoire, vous trouvez une note qu'il a laissée vous disant de vous diriger vers la tour rouge au loin. La tour est la tour de Tokyo, et de temps en temps, elle brillera au-delà des arbres, comme le feu vert faisant signe à Gatsby en direction d'East Egg.

Je n'aurais probablement pas dû être aussi attiré par les rêves fragiles étant donné l'état du monde en ce moment. Depuis deux mois, je vis une expérience isolée, seule dans mon appartement, en travaillant à domicile, avec seulement des interactions sociales occasionnelles avec les employés de l'épicerie ou en discutant avec mes co-hôtes Podtoid. Mais aussi reconnaissant que je l'étais pour ces moments de connexion éphémères, je devais toujours me rappeler que cela n'équivaut pas à de vraies connexions avec ceux qui m'entourent. Parler avec des amis et de la famille sur Skype et Zoom n'est pas la même chose que d'être dans la même pièce qu'eux; serrer la main, les câlins, les coups de poing et d'autres types de contacts physiques que je n'ai pas ressentis depuis plus de deux mois.

C'est peut-être la raison pour laquelle Fragile Dreams a été le premier et le seul titre à venir à l'esprit lors de cette période d'isolement. C'est le seul jeu de mémoire qui puisse même se rapporter à distance à ce que je vis. Comme moi, Seto est seul au monde. La première personne qu'il rencontre n'est pas une personne. C'est Personal Frame, un A.I. compagnon qui fait croire à Fi qu'elle a fait vœu de silence monastique.

Cette batterie Siri avec une terrible batterie est la seule communication que Seto a pour beaucoup d'ouverture de Fragile Dream, le portant comme un sac à dos alors qu'ils explorent une gare délabrée et son centre commercial attenant. La communication semble réelle car il y a quelque chose pour répondre à vos questions et vous renseigner sur votre état d'esprit, mais comme un appel Zoom avec ma famille, il y a un mur numérique qui l'empêche d'être authentique. Voir mes parents sur un écran iPad était certainement génial pour ce que c'était, mais cela n'a finalement rien fait pour dissiper le sentiment constant d'isolation.

Rêves fragiles

Le voyage de Seto est une perte constante. Personal Frame finit par manquer de jus et l'ami qu'il rencontre n'est pas long pour le monde lui-même. Au-delà du petit nombre de survivants qu'il rencontre, l'abondance de chagrin vécue par Seto vient des souvenirs liés aux artefacts dispersés à travers le monde. Un ballon éclaté donne un aperçu d'un enfant qui se sépare de sa mère avant de mourir finalement. Un collier de chien partage l'histoire d'un chien et de son propriétaire alors que la réalité de ce qui va se produire devient claire. Une photo de l'école raconte qu'un homme avait tout ce qu'il voulait, sauf quelqu'un avec qui tout partager.

Bien que je ne trouve pas d'artefacts du passé lors de mes promenades quotidiennes au parc, j'ai accès à Twitter. C'est devenu le meilleur aperçu de la réalité de ce qui se passe dans le monde. Tout comme Seto ne connaît aucune des personnes des objets qu'il trouve, les personnes que j'ai lues sur Twitter qui supportent le plus gros de notre situation actuelle ne me sont pas familières. Les gens qui ont perdu leur emploi, qui ont perdu des êtres chers, qui ont peur de tomber malades mais qui ne peuvent pas se passer d'un chèque de paie; ce sont tous des étrangers. Mais entendre parler de leurs expériences ne fait que contribuer à ma compréhension de la façon dont le reste de la société fait face aux retombées de COVID, quelque chose que mon petit coin de pays me protège.

En vérité, j'ai oublié ces extraits dans la vie des défunts dans Fragile Dreams avant de recommencer la semaine dernière. Avant cela, les souvenirs les plus forts étaient le sentiment écrasant de solitude que ressent Seto et ce monde stérile et en ruine qu'il est obligé de traverser. Désormais, les jeux vidéo ne manquent pas de villes décrépites pour s'y aventurer. The Last of Us est un excellent exemple de la façon dont la nature peut rebondir après une chute quasi instantanée de la population humaine. La série Metro détient également sa juste part de décroissance resplendissante. D'après ce que j'ai vu de la franchise Fallout, c'est aussi un regard créatif – quoique un peu plus coloré – sur un monde où les humains ont pris un temps mort pendant quelques décennies.

La différence entre Fragile Dreams et ces autres titres est sa concentration sur le chagrin. C'est le thème ultime de ce jeu de 12 heures et vous pouvez le voir dans chaque centimètre que vous explorez. Vous le voyez dans les dessins sur les murs laissés par des enfants qui ne sont plus là, le triste état du parc d'attractions et ses manèges rouillés, et le vaste vide du barrage. Vous le voyez également dans les créatures que vous choisissez de combattre en cours de route. Fragile Dreams n'est pas rempli de monstres, de zombies ou d'humains mutés. Les ennemis les plus communs que vous combattrez dans ce jeu sont des fantômes ou des chiens qui, sans humains, sont revenus à leur état sauvage d'origine. Les chats sont quand même cool.

Rêves fragiles

La première fois que je me suis aventuré vers cette tour rouge, j'étais le plus préoccupé par la survie de Seto. J'ai combattu toutes les créatures qui me gênaient. Lors de cette visite de retour, je l'ai abordée avec un état d'esprit plus attentionné. Voir les yeux brillants de ces chiens voraces n'a pas fait ressortir le combat en moi, mais plutôt le désir de les laisser faire. Ce ne sont que des chiens qui font ce qu'ils doivent faire pour survivre. Il en va de même pour les fantômes. Bien qu'il existe certains yokai que vous ne pouvez pas éviter de combattre, vous pouvez contourner la plupart des fantômes de méduses que vous rencontrez. Même si cela vous prépare à l'échec plus tard dans le jeu. Il s'agit toujours d'un RPG et en tant que tel, vous devriez gagner de l'XP en tuant ces fantômes.

Au début, j'étais prêt à en faire foutre à tout prix. Mais dans un moment d'erreur, j'ai succombé à mes blessures à cause d'un groupe d'armes sortant du mur d'une salle de bain. Et sur l'écran Game Over, j'ai vu le fantôme de méduse de Seto flotter. C'est ce qui est si tragique à propos de tout cela. Ces fantômes n'étaient qu'une fois des gens, des gens avec qui vous lisez et que vous sympathisez et pleurez quand vous trouvez leurs chachkies. C'est ce que je veux dire quand je dis que c'est un monde construit sur la douleur. Guider Seto à travers chacun des domaines ne me donne pas un sentiment d'accomplissement comme il le ferait dans d'autres jeux. Au contraire, cela ne fait que susciter mes espoirs avant de les écraser avec la prochaine prise de conscience de ce qui est devenu du monde et des gens qui l'ont peuplé.

Jouer à Fragile Dreams à l'ère de COVID m'a donné une nouvelle appréciation de ce que Namco et Tri-Crescendo ont réussi à réaliser il y a plus de 10 ans. Certes, bon nombre de ses aspects ont vieilli horriblement ou n'étaient même pas si bons au départ. Mais c'est une expérience mélancolique, imprégnée de solitude et de chagrin, uniquement motivée par l'espoir qu'il y a quelque chose de mieux à l'horizon. C'est ce que la tour était pour Seto, une chance pour une vie meilleure. Rien ne garantissait qu'il l'attendait à son arrivée. Si vous avez battu Fragile Dreams, vous savez exactement ce qui est et ce qui n'est pas là. Mais dans les heures qui ont précédé cette arrivée, c'est l'espoir qu'il y a quelque chose au-delà de la sombre existence qu'il connaît qui pousse chaque pied en avant.

Pour nous, cette tour rouge est le vaccin. C'est la lumière brillante que nous pouvons voir à l'horizon. Comme Seto, nous espérons que notre tour apportera également un retour à la civilisation, une récupération de la vie que nous connaissions autrefois. Mais il n'y a aucune garantie que c'est ce qui nous attend une fois ce voyage terminé. Nous devons simplement continuer à avancer en espérant qu'il y aura quelque chose qui vaut le temps, les efforts et les vies perdues une fois que nous arriverons.

Je devrais probablement me concentrer sur plus de jeux sociaux pour me faire traverser les prochains mois de la pandémie. La dernière chose dont quelqu'un a besoin à un moment comme celui-ci est de passer par un jeu qui n'est en quelque sorte pas une forme d'évasion. Mais je suis reconnaissant d'avoir refait ce voyage. J'ai beaucoup grandi en une décennie et lors de mon voyage de retour, j'ai pu découvrir une plus grande appréciation du monde de Seto et une connexion avec lui que je n'avais jamais eu auparavant. Je souhaite juste que les circonstances de mon monde auraient pu être meilleures pour que je puisse faire les mêmes progrès avec une expérience plus légère.

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