Révision: Décès et impôts

Dans ce monde, rien ne peut être dit sûr …

Il semble que l’expérience partagée la plus importante de nos vies soit celle dont nous ignorons tout. Aucun de nous ne sait, définitivement, ce qui se passe après la mort. Certes, beaucoup d’entre nous ont nos croyances – une vie après la mort, une réincarnation, un oubli total, nos âmes récoltées par un dieu eldritch pour alimenter leur résurrection – mais personne n’a franchi le seuil de la mortalité pour nous dire ce qui se passe après que nos cœurs battent leur dernier.

Pour certains, c’est effrayant, pour d’autres, c’est réconfortant. Certains le craignent, certains le vénèrent, certains s’y attardent et d’autres l’ignorent. Les opinions sur la mort sont aussi individuelles que nous, et ses mystères ne seront peut-être jamais résolus.

Alors débarrassez-vous de votre esprit et retournez travailler!

Examen de la mort et des impôts pour Nintendo Switch

Décès et impôts (PC, Switch [reviewed])
Développeur: Placeholder Gameworks
Éditeur: Pineapple Works
Sortie: 20 février 2020 (PC), 10 septembre 2020 (Switch)
PDSF: 12,99 $

Mon empathie est trop hyperactive pour que j’aie vraiment apprécié Papers, s’il vous plaît. Le travail de bureau était satisfaisant, mais quand je devais choisir le sort des personnages humains s’approchant de mon checkpoint, de ma famille et de moi-même, cela devenait trop lourd à porter. Un jeu efficace, sans aucun doute.

Avec ce souvenir qui vibre dans mon crâne, je me demande pourquoi j’ai choisi d’aborder la mort et les impôts. C’est un simulateur de bureaucratie, qui s’inspire clairement de Papers, Please, mais qui intègre également certaines des prises de décision plus rapides de Reigns. Vous incarnez un faucheur sombre dans l’exercice de ses fonctions, décidant du sort des mortels au moyen de la paperasse. Vous avez deux choix: vivre ou mourir. Choisis sagement.

Ce n’est pas aussi facile que de décider qu’un volontaire chronique qui prépare des biscuits pour les orphelins mérite de vivre tandis qu’un assassin âgé qui cuit des chatons pour des orphelins mérite de mourir. Chaque jour, un quota et un objectif secondaire vous sont fournis. Celles-ci vont de «tuer tous les politiciens» à «épargner toutes les personnes ayant des antécédents criminels». Ne parvenez pas à effectuer ces tâches et vous ferez face à la colère de votre supérieur, le destin, et perdrez votre salaire pour la journée. Quelle est l’importance de votre évaluation des performances?

Le jeu progresse sur quatre semaines de travail. Chaque jour, vous vous rendez au bureau, passez en revue les effets de vos choix précédents, choisissez le sort des mortels selon les directives, puis retournez voir votre patron pour une évaluation. Vous pouvez vous en tirer avec beaucoup de choses sans échouer le jeu, mais vous ne pouvez pas continuer à épargner ou à tuer tout le monde. Croyez-moi, j’ai essayé. Après quatre avertissements, vous êtes viré et devez recommencer.

Vous pouvez cependant ignorer les objectifs secondaires et ne subir qu’une baisse de salaire. Vous devrez parfois le faire si vous prévoyez de ne pas détruire la race humaine. Chaque personne envers qui vous êtes miséricordieux ou vengeur affecte quatre statistiques (initialement) cachées: l’environnement, les conditions de vie, la santé et la paix. Prenez de bonnes décisions et le monde prospérera hors écran. Prenez de mauvaises décisions, intentionnelles ou non, et vous pourriez le vouer à jamais.

Bien que le jeu contemple la mortalité et la valeur de la vie humaine, je ne l’ai pas trouvé trop lourd avec ses thèmes. Il s’appuie plutôt fortement sur l’humour sombre et absurde, dégageant un ton plus clair. Ainsi, pendant que vous dirigez l’âme des mortels, vous êtes également saboté par un chat et vous parlez à un pirate marchand.

Oh oui. Vous gagnez un salaire et pouvez le dépenser dans un magasin au sous-sol. Là, vous pouvez acheter des bibelots pour votre bureau qui vont d’indispensables à inutiles. Vous pouvez également acheter des objets cosmétiques qui, pour une raison quelconque, ne sont pas transférés dans votre nouveau jeu, même s’ils ne valent pratiquement rien.

Ce pirate, cependant. Mortimer. C’est son shtick. C’est tout son shtick. Et, wow, aime-t-il parler. Je dirais généralement que Death and Taxes est un jeu bien écrit, mais ce pirate me frotte dans le mauvais sens. Chaque fois que vous achetez quelque chose, il doit vous raconter cette histoire sans valeur sur la façon dont il a lutté contre le kraken ou volé des miroirs à un phare. Ils sont tous très pirates et vous devez les entendre à chaque fois, même si vous les avez entendus lors d’une partie précédente. Je déteste tellement ce pirate.

L’histoire se déroule également de la même manière à chaque fois avec des variations mineures de ce que les humains que vous rencontrez pendant les phases de bureau. Il y a toujours une incitation à obtenir toutes les fins, et certains dialogues changent et réagissent à vos choix, mais certains rythmes narratifs ne peuvent pas être évités, il vous suffit de vivre avec eux à chaque fois. Il y a aussi des sous-histoires plus petites qui se déroulent dans le monde humain si vous épargnez les bonnes personnes, mais aucune d’entre elles ne semble avoir le gain que j’espérais.

Il n’y a pas non plus autant de profondeur que vous en trouverez dans Papers, Please. Du début à la fin, un choix binaire vous est présenté: vivre ou mourir. Les objectifs varient quelque peu, la distribution de mortels qui vous est donnée avec des changements d’un jeu à l’autre, mais aucune nouvelle responsabilité n’est ajoutée à votre flux de travail.

Ce qui est absolument parfait. Death and Taxes fait son propre truc: la bureaucratie du néant. C’est terminé dans quelques heures, mais c’est un jeu qui a été conçu pour plusieurs parties. Je l’ai parcouru quatre fois en préparation de cet examen et j’ai ramassé la plupart des fins. Il est léger et aéré et fini avant que cela ne ressemble à un vrai travail.

C’est vraiment un jeu intéressant, surtout si vous êtes un fan des simulateurs de bureaucratie. Si vous êtes stimulé par l’organisation, la réflexion et le traitement. Mis à part le pirate entrepreneurial, le jeu est bien écrit et livré. La bande son est exceptionnelle, l’ambiance l’est tout simplement et la valeur de relecture est agréable. Je ne suis pas sûr de l’exhumer de si tôt pour une autre partie, mais c’était une expérience décente avant qu’elle ne soit mise au repos.

[This review is based on a retail build of the game purchased by the reviewer.]