Le deal est fait: il ne peut pas être modifié
Il est difficile de croire que l'épisode inaugural de Vader Immortal, une expérience de réalité virtuelle (et d'Oculus), est sorti en mai.
Bien que cela ait été très pressé, je suis devenu accro dès la première manche et j'avais besoin de voir où tout se terminait. Naturellement, cela ne peut pas devenir complètement fou et que vous tuiez Dark Vador, mais les éléments mystiques du Jedi / Sith sont des concepts qui ne sont pas aussi complètement explorés depuis que des jeux comme KOTOR sont à l'arrière-plan.
Maintenant que l’enchilada est terminée, je peux dire que ILMxLAB a ajouté avec succès à cette conversation: même si cette conversation n’est qu’un murmure dans l’espace de réalité virtuelle.
(Vous pouvez lire les critiques pour les épisodes 1 et 2 ici.)
Vader Immortal: Une série VR de Star Wars: Épisode 3 (Oculus Quest (examiné), PC)
Développeur: ILMxLAB
Editeur: Oculus
Sortie: 21 novembre 2019 (Oculus Quest) / À venir (Oculus Rift)
PDSF: 9,99 $
L'épisode 3 est ce que beaucoup d'entre nous attendaient: des blasters, une guerre totale avec Vader et le sentiment de vraiment devenir un puissant porteur de force en réalité virtuelle.
J'ai mentionné littéralement "regarder jusqu'à Vader" (car le jeu suit votre taille réelle) plusieurs fois auparavant et il ne vieillit jamais. Oculus était intelligent pour vraiment faire avancer les choses dans la quête: non seulement en raison de son accessibilité, mais aussi pour montrer la liberté de mouvement et la capacité de cette chose à repousser les limites. Zoomer sur le château de Vader tout en admirant la vision de Mustafar donne l'impression de pouvoir utiliser cet ordinateur portable, même s'il ne parvient toujours pas à pénétrer sur le terrain du "jeu complet".
L'épisode 3, qui dure à peu près 40 minutes, est une explosion de crescendo, mais reste très discret dans le grand schéma des choses. Il y a eu un moment où j'ai étouffé de force un Stormtrooper avec ma main gauche, déviant les explosions avec mon sabre laser dans ma main droite, puis attrapant un blaster errant hors de l'air avec une force puissante et abattant plus d'ennemis, là où je ne l'ai pas fait. veux que ça se termine. Je ressens la nécessité de construire lentement avec les deux premiers épisodes, d'autant plus qu'ils ont chacun leur moment de gravité, mais c'est ce que les gens ont toujours voulu.
Il a également quelques exemples éphémères de cet esprit ringard de George Lucas sans aller aussi loin que Dark Icky niaiserie. Plusieurs d’entre eux sont tissés dans Vader Immortal sans effort, comme une chance de combattre un TIE-Fighter à pied ou gatling-gunune AT-ST alors qu'une armée géante assaille les troupes de Vader. En parlant de Vader, vous pouvez enfin le affronter, ce qui, fidèle à l'esprit de Vader Immortal, est un peu amusant.
Il existe de nombreuses occasions de raconter des histoires comme Vader Immortal dans cette ère d'acquisition post-Disney: ILMxLAB et Respawn l'ont prouvé. Les premiers ont très bien réussi à reprendre le scénario de l’univers élargi et à en faire le sien, mais naturellement, l’attrait de l’un des méchants les plus emblématiques de tous les temps a aidé leur présentation. C’est peut-être la fin pour le moment, mais avec l’espoir que les bases sont en place, ils nous donneront quelque chose de plus substantiel et non épisodique. Une nouvelle demi-vie et un fantasme complet de Star Wars feraient des merveilles pour la réalité virtuelle en 2020.
(Cet avis est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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