Révélation du personnel de MS : la bande-annonce de Gears of War E-Day était « FULL REALTIME »

Ce sont ces moments étranges qui nous disent que les consoles de 9e génération sont vraiment arrivées.

Nous avons un aperçu intéressant sur le développement de Gears of War : E-Day.

Sur Twitter, l’organisateur d’événements de jeux vidéo, Geoff Keighley, a déclaré cela en réaction à la Gears of War : E-Day bande-annonce:

« La grande pièce de Gears of War était un CG de Blur Studio, utilisant les ressources du jeu de l’UE5.

Informations sur le jeu : Gears of War : E-Day est le prochain jeu principal de l’univers Gears of War, qui se déroule pendant le jour crucial de l’émergence. Quatorze ans avant Gears of War, les héros de guerre Marcus Fenix ​​et Dom Santiago rentrent chez eux pour affronter un nouveau cauchemar : la Horde de sauterelles.

Ces monstres souterrains, grotesques et implacables, surgissent d’en bas, assiégeant l’humanité elle-même.

Le problème, c’est que même si Geoff aidait à promouvoir le jeu, il s’était trompé parce qu’il ne savait pas comment il avait été créé. Il a reçu une réponse du directeur marketing de Xbox, Guy Welch :

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« Content que tu aies aimé! Blur a développé la bande-annonce main dans la main avec notre équipe @CoalitionGears en utilisant @UnrealEngine 5. La bande-annonce est développée avec des modèles, des textures, des environnements et des accessoires du jeu que les joueurs verront dans le jeu final.

Cela suit la même méthode que nous avons utilisée pour les bandes-annonces de Gears of War des trois premiers jeux, qui ont été réalisées dans Unreal Engine avec des ressources du jeu, mettant en valeur les capacités techniques du moteur et nous poussons cela encore plus loin avec Unreal Engine 5. »

Mais il a reçu une réponse encore plus intéressante de la part de Jamir Blanco, un artiste numérique travaillant dans le studio Microsoft Blizzard :

« Permettez-moi de reformuler cela un peu mieux… l’incroyable pièce Gears que vous venez de voir était en FULL REALTIME. Avec des modèles, des textures, des environnements en temps réel, etc. Le tout dans Unreal Engine 5. Dire qu’il s’agissait d’un « CG de Blur Studio » diminue toutes les réalisations techniques que vous n’avez probablement pas remarquées à cause de sa qualité.

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Bien que cela ressemble à une autre pièce CG pré-rendue de Blur, il s’agissait en fait d’un chef-d’œuvre en temps réel utilisant les ressources du jeu et l’éclairage RT dans le même moteur que celui sur lequel le jeu jouera. Je vois déjà des gens dire « ouais, c’était cool, mais c’était une bande-annonce CG (pré-rendue) » à cause de trucs comme ça.

Ils n’ont pas non plus simplement utilisé les ressources du jeu de l’UE5, ils ont tout fait dans l’UE5.

Nous devrions nous concentrer sur la situation actuelle des jeux Xbox, grâce à The Coalition. Nous en avons eu un aperçu avec Hellblade 2 : la saga de Senuaoù les joueurs ne pouvaient pas réellement dire si ce qu’ils regardaient était une cinématique animée en CG séparément, ou s’il s’agissait d’une séquence réalisée dans le moteur lui-même.

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Cela montre la puissance d’Unreal Engine 5 et les prouesses techniques de The Coalition. Bien que personne ne puisse dire que la PlayStation 5 a l’air moche en comparaison, il est assez évident que même les jeux les plus récents des studios propriétaires de cette société ne bénéficient pas de ces moments étranges qui brisent la vallée.

Et si Hellblade 2 : la saga de Senua allait toujours être un titre de niche, il n’en va pas de même pour Gears of War : E-Day. Ce n’est pas seulement le premier Armement de guerre jeu au cours des cinq dernières années, c’est la première fois que les joueurs pourront jouer à nouveau avec Dom au cours des treize dernières années.

Nous avons absolument hâte d’en savoir plus sur Gears of War : E-Dayet surtout quand il sortira enfin.

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