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Resident Evil Village: découvrez tous les ennemis et boss [GALLERY]

L’un des grands arguments de vente d’un Resident Evil le jeu (pour moi) est la promesse de nouveaux monstres horribles, et Resident Evil Village ne déçoit pas. Le jeu est peut-être court – il nous a fallu environ 10 heures pour le terminer – mais il regorge de choses étranges à voir. Il y a un nouveau monstre ou boss à chaque coin de rue, et le jeu vous les lance rapidement. Pour satisfaire la curiosité de ceux qui n’ont pas joué, nous allons parler de chaque monstre du jeu, dans l’ordre, à partir du début du jeu. Du tout premier ennemi au boss final, voici tous les monstres que vous devrez affronter dans le village.

Cette galerie regorge de GROS HISTOIRE SPOILERS donc si vous ne voulez pas que des surprises soient révélées, revenez maintenant.


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Lycan

Les Lycan sont les ennemis les plus courants de RE8 – ce sont les humains mutés du village, changés par une force étrange. Ils sont animaliers, choisissant de mordre quand ils n’ont pas d’armes. Ils attaqueront souvent avec des clubs rudimentaires, et apparaîtront plus tard avec un arc et des flèches pour attaquer à longue distance. Les Lycans travaillent ensemble pour encercler et détruire Ethan, donc votre meilleur pari est de vous barricader à l’intérieur d’un bâtiment et de faire exploser les Lycans alors qu’ils tentent de pénétrer à l’intérieur.


Urias

L’Alpha Lycan. Le plus dur des villageois transformés domine ses frères et brandit un énorme marteau sanglant. Il apparaîtra sous une forme impossible à tuer lors de votre première grande rencontre avec l’essaim Lycan. Les Urias peuvent sauter de longues distances ou se balancer largement avec son marteau surdimensionné. Vous rencontrerez ce type plusieurs fois avant de pouvoir l’achever pour de bon.


Dame Dimitrescu

La dame du château Dimitrescu, ce vampire imparable vous chasse sans fin dans sa vaste maison. Comme M. X, Lady Dimitrescu ne peut pas être tuée – vous la rencontrerez plusieurs fois, et à chaque fois, il vaut mieux courir. Elle peut trancher Ethan en rubans avec ses griffes noires étendues. Elle dirige le château, créant ses propres goules grâce à des expériences vicieuses. Elle a même fait un trio de filles pour elle-même. Lady Dimistrescu est un monstre massif qui peut à peine passer les portes. Continuez à courir quand elle se présente. Le claquement de ses talons vous avertit de sa présence.


Les filles

Lady Dimitrescu a réalisé ses propres expériences – en changeant ses servantes et ses assistantes en versions tordues de leur ancien moi. Les filles sont des humains mutants qui peuvent se transformer en un essaim d’insectes piqueurs à volonté. Les balles sont inutiles contre eux sous cette forme, et essayer de traverser leur essaim de bogues causera de sérieux dégâts à Ethan. La seule façon de les arrêter est de les conduire à l’extérieur par temps froid. Le froid les transforme en un état solide, ce qui les rend faibles à des balles normales.


Moroaicǎ

Les expériences ratées de Lady Dimitrescu résident dans le sous-sol du château. Ces restes pathétiques en haillons sont les anciens serviteurs morts-vivants – tordus et à peine capables de fonctionner. Ils sont plus lents que les Lycans, utilisant des armes abandonnées comme les épées du donjon du château. Ils sont l’ennemi normal le plus facile du jeu, apparaissant généralement en grands groupes hors du sol. Ils n’arrêteront jamais de venir lorsqu’ils commencent à apparaître dans la cour du château, il est donc préférable de les éviter lorsque vous le pouvez.


Samca

Les variantes volantes tordues du moroaicǎ apparaissent pour la première fois sur les toits du château. Le fusil de sniper est la meilleure arme pour lutter contre ces ravageurs, car ils ont des modèles de vol irréguliers. Ils se battent généralement prudemment, ne se précipitant qu’après avoir plané près d’Ethan pendant quelques instants. Le fusil de chasse est une autre bonne arme pour y faire face – la propagation peut les faire tomber du ciel. Samca ne se limite pas au château, car ils apparaîtront dans tout le village même après votre évasion.


Lady Dimitrescu (mutée)

Lady Dimitrescu est immunisée contre tous les dégâts – à l’exception d’un artefact spécial dans la chapelle. Poignarder Lady DImitrescu avec l’arme sacrée la force à muter de manière incontrôlable, devenant cette abomination tordue sur les ailes. Vous affronterez cette forme sur la tour d’adoration. Sa bouche en forme de scie vise à déchirer Ethan en tendon sanglant pour que le reste de ce monstre puisse se gaver. La partie exposée de l’ancienne «humanité» de Dimitrescu est son point faible.


Donna Beneviento et Angie

Le deuxième des quatre seigneurs est un fabricant de poupées. Cette poupée effrayante et bizarre est une reconstitution de la fille perdue de Donna – et ce n’est pas n’importe quelle poupée normale. Il peut marcher tout seul sans l’aide de Donna. Pour le vaincre, vous devrez retrouver la poupée avant que l’essaim d’objets inanimés en colère ne vous attaque. Sa maison est extrêmement effrayante, avec la plus longue séquence de puzzle du jeu. Le pouvoir de Donna n’est pas seulement de donner vie aux poupées. Elle peut changer la perception du joueur, le forçant à voir (et à entendre) des choses – se rendant même complètement invisible. La plus grande arme de Donna n’est pas Angie. C’est la prochaine créature.


Le bébé

Cela va devenir l’un des monstres les plus effrayants, les plus dégoûtants et les plus vils de Resident Evil l’histoire. Ethan rencontre la chose dans les chambres souterraines de la maison Beneviento. Après avoir résolu un long puzzle avec une poupée, toutes les lumières s’éteignent et cette abomination de la taille d’un couloir vient après vous. Vous devrez vous cacher dans des casiers, vous faufiler sous les lits et faire tout ce que vous pouvez pour éviter cette créature terrifiante. Il rit et couine de plaisir tout en vous poursuivant après avoir émergé de l’obscurité noire. Je reconsidère sérieusement les futures playthroughs. Personne ne devrait avoir à faire face à cette chose.


Lycan lourd

Sur le chemin du réservoir du Dr Moreau, vous affronterez ces Lycans lourdement blindés. Contrairement à leurs homologues normaux, ils sont beaucoup plus lents et attaquent exclusivement avec les armes attachées à leurs bras. Seule leur poitrine est exposée, mais vous pouvez retirer leur casque avec des armes explosives ou infliger beaucoup de dégâts. Ils sont une menace lente, vous pouvez donc toujours vous retirer pour les affronter à plus longue distance – le fusil est assez bon pour causer de gros dégâts, si vous pouvez faire tomber leur casque. Les jambes et les bras? Ceux-ci sont immunisés contre les balles.


Varconac

Le plus puissant des ennemis Lycan, les Varconac sont des cauchemars entièrement transformés. Ces loups de forme humaine traquent le village et se déplacent extrêmement vite. Pour survivre, vous ne pouvez pas les combattre en pleine terre. Vous devez vous réfugier dans un bâtiment où ils ne peuvent pas vous atteindre, même s’ils essaient. Le Varconac peut vous traiter en lambeaux avec un seul bond, et la plupart des attaques ne les mettent pas en phase. La seule arme capable de les abattre est le Magnum. Sinon, votre meilleur pari est de vous faufiler.


Dr Moreau

Le pathétique Dr Moreau vit dans le réservoir voisin. Cet homme ressemblant à un poisson ne peut pas contrôler ses mutations, devenant périodiquement un énorme monstre de poisson. Sur l’eau, il est totalement imbattable – Ethan doit naviguer sur des plates-formes flottantes pour traverser et atteindre un moulin à vent. Une fois le réservoir vidé, vous devrez affronter Moreau de front dans un énorme combat de boss. C’est un monstre absolument répugnant, gonflant jusqu’à une taille géante pour cracher de l’acide, ou projetant une pluie entière de poison du ciel.


Heisenberg

Le savant fou Heisenberg n’est pas seulement un monstre surpuissant capable de contrôler les champs magnétiques. C’est aussi un dictateur à part entière – la Factory est son terrain de jeu, où il réalise ses propres expériences sur la population du village. La gigantesque installation souterraine regorge de créatures terrifiantes de sa propre conception, qu’Heisenberg prévoit d’utiliser contre Mère Miranda le moment venu. Dommage qu’il ne veuille pas rendre Rose, le bébé d’Ethan, sans se battre. Sinon, ce bizarre serait un ami plutôt cool.


Transporteur

L’armée privée de travailleurs d’Heisenberg. Les villageois morts-vivants ont été convertis en fidèles serviteurs et dotés de dispositifs de contrôle sur la tête. On les retrouve consciencieusement en train d’exploiter le sous-sol de l’usine. Ces créatures sont très similaires aux goules du château Dimitrescu – elles sont lentes, sombres et ne constituent pas une menace à moins que vous ne soyez entouré. Le dispositif de contrôle fournit une armure à leurs têtes, ce qui les rend plus difficiles à tuer que votre mutant moyen.


Les Soldats

L’armée tordue de Soldats d’Heisenberg se présente sous quatre formes distinctes. Les premiers Soldats que vous rencontrez ont un seul bras de forage et un réacteur rouge brillant dans leur poitrine. Contrairement aux autres ennemis, les Soldats subissent très peu de dégâts lorsqu’ils tirent sur leur tête ou leur corps. Seul le noyau rouge brillant est un point faible, et les Soldats le protègent en levant un bras de leur poitrine. Le Soldat Zwei amélioré a deux bras de forage et un cœur de réacteur installé sur le dos, ce qui les rend encore plus difficiles à tuer. Les modèles plus récents incluent même des jetpacks, et le plus résistant est complètement recouvert d’une armure de la tête aux pieds. Vous devrez utiliser le lance-grenades (ou un coup puissant du Magnum) pour enlever l’armure et révéler son point faible. Sinon, les Panzers sont immunisés contre tous les dégâts.


Sturm

La création la plus meurtrière d’Heisenberg. Sturm est un Soldat avec une turbine d’avion greffée sur son torse. C’est l’équivalent le plus proche d’un Ganado maniant une tronçonneuse en RE4 – sauf que rien n’arrête Sturm. Lorsque vous le rencontrez pour la première fois, il vous suffira de courir. Il s’approche lentement tout en faisant tourner ses lames, transformant Ethan en viande hachée s’il vous attrape. Vous le ferez face pour la dernière fois près de la sortie, où il pourra traverser les murs et tout démolir sur son passage. La seule façon de nuire à Sturm est de tirer sur le cœur du réacteur sur le dos. Pas si facile quand il vous charge directement. Exploser Sturm avec un explosif a un effet secondaire hilarant; le moteur s’enflamme et au lieu de vous poursuivre, Sturm tire maintenant des jets de flammes depuis ses hélices.


Heisenberg (muté)

Changeant de formes au sommet de l’usine, Heisenberg s’associe à ses démolisseurs pour devenir un monstre vraiment imparable. Sérieusement, il n’est pas possible qu’Ethan puisse gérer ce type en solo. En commandant un buggy spécial conçu par Heisenberg, qui est monté avec une tronçonneuse géante et un lance-roquettes, vous devrez réduire Heisenberg à sa taille. Faisant suffisamment de dégâts pour le réduire, Ethan le combat d’homme à homme sur le terrain. Comme les autres seigneurs, son visage humain est son seul point vulnérable.


Urias Strajer

Urias n’est pas encore parti. Une fois que le village est infesté par les vrilles géantes de la moisissure souterraine, les Urias sont infectés par de nouveaux parasites. Cette version apporte un maillet métallique encore plus puissant à la fête, et se couvre d’armure pour protéger son visage. Comme d’autres ennemis blindés, une explosion avec un lance-grenades l’enlèvera – mais ce type est beaucoup plus difficile. Heureusement, vous aurez beaucoup de puissance de feu spéciale pour finalement le faire tomber.


Mère Miranda

Mère Miranda est la chef folle du village – un métamorphe immortel effectuant une grande expérience qui a duré plus de cent ans. Après avoir perdu son enfant, elle a découvert une moisissure mégamycète vivante sous son village. Ainsi commença ses expériences pour faire revivre son enfant perdu quel qu’en soit le prix. Miranda peut prendre n’importe quelle forme qu’elle aime, changeant entre trois formes d’attaque dans sa bataille finale – et fusionnant avec le mégamycète tout en devenant folle au point culminant. Mère Miranda n’est pas non plus n’importe quel méchant au hasard. Ozwell E. Spencer, le fondateur d’Umbrella, a visité le village de Miranda lors de ses voyages en tant que jeune homme. Il aimait tellement les idées de Miranda qu’il a même volé une partie de son blason familial pour créer le logo Umbrella.


La liste des monstres est l’une des plus importantes de l’ère moderne des jeux Resident Evil – et nous espérons en voir plus! Y aura-t-il un DLC d’histoire pour RE8? Le jeu se termine sur plusieurs cliffhangers, et j’espère que certains de ces problèmes seront résolus plus tôt. Il pourrait y avoir plus de monstres dans notre futur! Et j’adore voir toutes les choses étranges que ces artistes de Capcom proposent.