Vos résultats varieront énormément d'un match à l'autre
Presque tous ceux qui choisissent Resident Evil 3 commenceront par la campagne, mais une fois cela fait – et une fois que vous aurez parcouru l'histoire au moins quelques fois pour faire bonne mesure – alors quoi? Resident Evil Resistance, très probablement. Il est inclus avec chaque copie du jeu, ne demandant qu'à être joué.
Peut-être que vous êtes super dans l'idée d'une version frénétique de style arcade à quatre contre un sur Resident Evil. Peut-être êtes-vous morbidement curieux de ce mode bonus après avoir vu vendredi 13, Dead by Daylight et d'autres jeux d'horreur de survie asymétriques décoller ces dernières années. Je suis quelque part au milieu.
Je pense que la résistance a un potentiel modeste, mais en fin de compte, c'est un peu un bordel chaud.
Honnêtement, si vous avez eu une réaction intestinale moins que sympathique à Resident Evil Resistance, ne vous embêtez même pas. J'ai essayé d'entrer dans le jeu avec un esprit ouvert, et c'est à la fois meilleur et pire que prévu.
Le principal problème? Clunkiness. Confusion. Un tas de problèmes mineurs qui s'additionnent de manière significative.
Qu'il s'agisse de faire des tirs à la tête sur les morts-vivants qui trébuchent, d'utiliser des capacités spécifiques aux personnages comme la guérison de groupe ou le piratage de caméra pour synergiser avec vos camarades adolescents, ou simplement de parcourir les dispositions de niveau claustrophobe, rien ne semble aussi serré ou satisfaisant qu'il le devrait. Cette ambiance hors marque est encore plus prononcée si vous rebondissez entre Resistance et Resident Evil 3.
Le côté survivant de Résistance est écrasant même si vous parcourez les tutoriels, ce qui ne conduit pas à la meilleure première impression – mais le format induisant l'adrénaline commence à cliquer après quelques tours. Vous aurez quelques minutes pour vous précipiter dans des zones encombrées et riches en détails, comme un casino fastueux et un parc à thème effrayant pour atteindre vos objectifs. Souvent, cela signifie trouver des pièces de puzzle pour ouvrir la sortie, ou abattre un zombie fortifié pour obtenir et utiliser sa carte-clé sur quelques terminaux à l'écart.
C'est plus facile à dire qu'à faire. Les cartes sont pleines de passages sinueux, de déchets épars et d'impasses. Le cinquième joueur, le cerveau, peut constamment semer le chaos en engendrant des créatures, en posant des pièges et en fermant les portes. Il y a un équilibre à trouver entre le fractionnement pour gagner du temps – chaque seconde est précieuse – et le copinage pour s'assurer que personne ne soit distingué par la grande mauvaise arme biologique du cerveau.
En tant que l'un des quatre adolescents survivants, vous pouvez afficher une superposition de carte à tout moment – même au milieu du combat – et c'est déterminant, mais il est toujours facile de se retourner dans toute la confusion. Je ne saurais trop insister sur ce point: le minuteur est implacable. Chaque morsure de zombie, effacement ou petit faux pas peut réduire les secondes de votre horloge. L'objectif final est de terminer trois zones et de faire sortir tout le monde vivant de l'expérience Umbrella.
Entre les tours, vous gagnerez plus de temps, mais si même un joueur a du mal à comprendre votre plan de mission, toute l'équipe peut en souffrir. La résistance est forcément l'un de ces jeux qui est vraiment frustrant pour les joueurs expérimentés qui sont jumelés avec des débutants, et vice versa. C'est beaucoup.
Le côté cerveau de Resistance est assez froid en comparaison. Ne vous méprenez pas, vous devrez jongler avec beaucoup de choses pour rester en tête des survivants, mais vous avez une carte plus informative sur laquelle vous appuyer.
Du point de vue d'une caméra murale, le joueur du cerveau peut engendrer des zombies contrôlés par l'IA ou des pièges de proximité (qui peuvent être déclenchés tôt), verrouiller les portes, éteindre les lumières, utiliser des armes à feu de courte durée, soigner / buff le morts-vivants, et même prendre le contrôle direct des zombies, y compris le G-Birkin balançant la pipe et l'homme irrésistible habillé de M. X (selon le cerveau auquel vous jouez).
Vous entrerez dans chaque match avec un jeu de cartes qui consomment différentes quantités d'énergie, donc il y a un flux et un reflux pour faire souffrir les survivants. Vous pouvez jeter tout un tas de merde à leurs pieds, si vous le souhaitez, ou vous pouvez également rendre leur souffrance plus stratégique. L'arme biologique fonctionne sur une charge beaucoup plus lente. En règle générale, je suis capable de faire apparaître G-Birkin deux fois au plus. Il est bon pour quelques éliminations avant de sortir.
Je pense que cette prémisse est une bonne idée, en théorie. Qui ne veut pas ponter de temps en temps des punks en tant que Tyrant? Le problème est que ce jeu est maladroit. C'est maladroit d'une manière qui n'est pas du tout propice au rythme rapide auquel vous devez faire avancer les choses. Les commandes de mouvement pour les zombies, tout comme les survivants, manquent d'une certaine précision de la série principale à laquelle nous nous attendons. Une partie de cela pourrait être due à des problèmes de latence, une partie de cela pourrait être inhérente à l'approche de type arcade plus lâche. Je ne sais pas.
Ce que je sais, c'est qu'il devrait être bien plus amusant de courir avec ces monstres emblématiques.
Il existe également un système de progression de base pour lier l'ensemble de l'expérience. C'est assez long.
Chaque personnage a son propre XP et son propre niveau, c'est ainsi que vous gagnerez plus d'emplacements d'équipement et de capacités alternatives. Il en va de même pour les personnages du cerveau. Au départ, vous ne pouvez jouer que Annette Birkin, vous devrez donc la classer pour débloquer Daniel Fabron, puis Alex Wesker et enfin le vieil homme Spencer. Les six survivants adolescents peuvent être sélectionnés tout de suite (et Jill est également prévu pour Resistance).
Jusqu'à ce que vous ayez joué quelques matchs, vos options sont extrêmement limitées, au point que vous ne pouvez vraiment rien personnaliser. En plus des déblocages basés sur le rang, il existe également des coffres d'équipement (boîtes à butin), qui peuvent être achetés avec des points de résultat (RP) gagnés dans les matchs terminés. Ces points "ne peuvent pas être achetés avec de l'argent réel", selon Capcom, mais vous pouvez acheter des RP Boosters en argent réel.
Ce n'est pas aussi mauvais que cela puisse paraître. Comme dans, vous avez un certain contrôle. Les coffres d'équipement de capacité de personnage sont divisés en catégories de survivant et de cerveau, donc vous savez dans quoi vous vous embarquez, et les coffres cosmétiques sont logés dans une catégorie distincte, que vous pouvez facilement ignorer si vous le souhaitez.
Mon principal problème est que les nouveaux joueurs sont désavantagés – certains cerveaux sont clairement meilleurs que d'autres – et je pense que le public propriétaire de Resident Evil 3 n'aura que beaucoup de patience pour Resistance.
Dans un cadre idéal, Resident Evil Resistance peut être amusant – mais seulement jusqu'à un certain point. Il fallait plus de temps.
La prise de vue et la détection des coups ne sont pas tout à fait correctes, les cartes sont bien trop confinées pour leur propre bien, et l'équilibre semble au mieux discutable. Il y a cependant une promesse. Ce genre de jeu pourrait fonctionner.
En tant que jeu multijoueur à l'épreuve du concept Resident Evil qui a été (intelligemment) intégré à un remake convoité, la résistance est bonne, si rude sur les bords. Vous pouvez y jouer pendant un après-midi, faire le plein et revenir à Resident Evil 3. Pas de mal, pas de faute. Pourtant, je ne peux m'empêcher de souhaiter que la Résistance se réunisse mieux. Certaines parties semblent étonnamment étoffées et originales; d'autres semblent comme une réflexion après coup.
Je peux imaginer une version de Resident Evil Resistance à la hauteur des récents succès de Capcom, et c'est génial, mais ce n'est pas ça. Peut-être que la prochaine fois, nous aurons un mode Mercenaires à la place.
(Ce morceau d'impressions est basé sur une version commerciale du jeu fournie par l'éditeur.)
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