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Resident Evil 3 Remake: Procédure pas à pas de spoilers | Stockage souterrain et NEST 2 [3/3]

Resident Evil 3 Remake: Procédure pas à pas de spoilers | Stockage souterrain et NEST 2 [3/3]

Vaincre Nemesis une fois pour toutes dans la dernière partie de notre Remake de Resident Evil 3 procédure pas à pas. La fin est complètement repensée, ne ressemblant qu'à peine aux événements du jeu original. C’est une bonne chose, car vous devrez explorer une autre installation secrète d’Umbrella, combattre de nouveaux ennemis terrifiants appelés «Pale Heads» et affronter deux nouvelles formes de Nemesis.

Après une grosse partie médiane avec Carlos, nous reprenons le contrôle de Jill alors qu'elle tente d'acquérir une culture vaccinale pour sauver Raccoon City. Dans le jeu original, Jill voulait juste s'échapper avant qu'une bombe nucléaire n'efface la ville du Midwest de la carte. Ici, elle a un objectif un peu plus élevé. Vous devrez affronter Nicholai et Nemesis en vous moquant pendant que vous progressez dans les couloirs remplis de monstres de NEST 2.

Ci-dessous, je vais vous expliquer où trouver tous les objets utiles, comment résoudre chaque puzzle et des conseils pour éliminer les deux derniers boss.


Plus de guides sur Resident Evil 3 Remake:

Procédure pas à pas | Downtown Raccoon City (1/3) | Procédure pas à pas | Poste de police et hôpital (2/3) | Comment perfectionner Dodge et annuler Zrab Grabs »wiki utile Astuces de combat avancées | Tous les emplacements de mise à niveau d'armes | Guide des pièces de pistolet | Tous les emplacements de poches de hanche | Guide d'extension d'inventaire | Comment ouvrir chaque serrure et coffre-fort en option »wiki utile Guide des solutions de code | Pourquoi vous voudrez combattre Nemesis | Guide des récompenses bonus secrètes


Hospital Pt. 2

Obtenir le (Lock Pick) et utilisez-le sur la porte verrouillée (accueil). Suivez le chemin d'accès aux commandes de l'ascenseur pour y accéder (Stockage souterrain).

  • Prenez le (Pistolet G18 (modèle Burst)) avant de quitter la chambre Makeshift Sick dans le (Hôpital).
  • Avant d'aller au (Installation souterraine), aller à (Hôpital 2F) et rampez à travers la barricade près de (Station d'infirmières) pour trouver le (.44 AE Lightning Hawk Magnum).

Stockage souterrain

Suivez le chemin souterrain jusqu'au (Bureau).

  • Prenez la finale (Poche de hanche) pour Jill dans le (Bureau) Salle de sauvegarde.

Entrez le grand (Stockage souterrain) pièce. Vous devez collecter (3 fusibles) – chaque (Fusible) se trouve dans un panneau éclairé.

  • Dans le coin sud-est, abaissez la plate-forme de l'ascenseur pour trouver un endroit caché (Porte-coquille (fusil de chasse)) mise à niveau des armes.

Déverrouillez la porte de raccourci après la seconde (Fusible) et collectez les trois (Fusibles), puis retournez dans l'ascenseur. Utilisez le (Fusibles) pour rétablir le courant et remonter.

L'ascenseur vous emmène au (Salle de surveillance).

  • Ne manquez pas le (Canon étendu (MAG)) mise à niveau des armes dans le (Salle de surveillance).

Vérifiez le moniteur allumé (Salle de surveillance) et vous entrerez dans une nouvelle zone.


NEST 2

Votre objectif en (NEST 2) consiste à synthétiser (Vaccin). Pour ce faire, vous devez acquérir le (Antigène) et le (Adjuvant).

  • Allez dans le (Pièce de stockage) pour collecter les (Carte Nest 2).

Aller à (NEST 2 2F) et récupérer les (Lecteur Flash) Élément clé du (Équipement de vaccin) pièce.

Utilisez le (Lecteur Flash) pour déverrouiller la porte du couloir (Nest 2 1F). Vous avez deux options: descendre ou monter.

  • Descendez les escaliers. Poussez le gros tube du générateur de puissance en place, puis prenez l'ascenseur jusqu'au (Laboratoire d'incubation). Récupérez le (Tube à essai rempli de liquide). Examinez-le pour le renommer (Échantillon adjuvant).
  • Montez à l'étage pour (Laboratoire 1) et utilisez le panneau de commande pour acquérir (Échantillon de culture). Examinez-le pour le renommer (Échantillon d'antigène).

Combinez les deux objets pour obtenir le (Base de vaccins). Utilisez-le sur (Équipement de vaccin) pour commencer le puzzle de mélange.

  • Pour résoudre le (Équipement de vaccin) puzzle, réglez la machine sur:

Récupérez le (Vaccin) et se faufiler à travers l'évent pour atteindre une chambre de sauvegarde.

Avant, vous rencontrerez (Nemesis Stage 3). Soyez prêt – prenez autant de munitions de lance-grenades que vous pouvez transporter.

  • Pour vaincre (Némésis) dans le (Site d'élimination) arène, utilisez (Ronds d'explosifs / de flammes / d'acide) et toute autre arme. Dommage jusqu'à ce que Carlos arrive pour l'aider.
  • Dommage (Némésis) jusqu'à ce qu'il encercle l'arène. Lorsque Carlos appelle un lieu, tirez sur les feux rouges pour choquer et étourdir (Némésis). Quand il tombe, tirez sur le cœur exposé.
  • Les zombies vont périodiquement envahir l'arène. Tuez-les dès que possible avec (Coups de grenade) – 1 par zombie pour s'en débarrasser rapidement.

Electrocute (Némésis) encore deux fois. Ces deux dernières fois, Carlos tirera (Némésis) avec un (Ronde acide). Après trois étourdissements, la bataille est terminée.

Ensuite, vous atteindrez une salle de sauvegarde. Faites le plein (Munitions de pistolet) et (Munitions MAG). La précision aide contre le prochain boss.

Le boss final est (Nemesis Stage 4). Ce boss massif ne peut pas être blessé. Retournez-vous et utilisez le (Pistolet à rail) pour le tirer.

  • Trois noyaux d'alimentation sortiront. Pour recharger le (Pistolet à rail), vous devez insérer les trois cœurs.
  • Vous devez étourdir (Némésis) pour pousser les noyaux. Tirez sur les pustules orange brillant sur son corps. Une fois tous détruits, il sera temporairement assommé. Exécutez rapidement et enfoncez deux noyaux.
  • L'arène est remplie de (Spray de premiers soins) et (Munitions de pistolet). Si vous êtes faible, regardez dans les coins arrière gauche / arrière droit.

Vous devez étourdir (Némésis) deux fois pour vous donner suffisamment de temps pour insérer les trois noyaux d'alimentation. Une fois les noyaux d'alimentation en place, interagissez avec le (Pistolet à rail) pour vaincre (Némésis) et terminer le jeu.

Il y a une dernière rencontre. Visez bien!

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