Une fois que vous rencontrez Chadley Final Fantasy 7 Remake, vous serez confronté à une multitude de défis "Battle Intel". À la fin, vous devrez exploiter au maximum toutes vos compétences en matière de matériel et d'armes – et laissez-moi vous dire que certains de ces défis de maîtrise des armes m'ont complètement laissé perplexe.
Materia est simple – plus vous l'utilisez et plus vous en avez équipé, plus vous gagnerez de points. Les compétences des armes n'augmentent que lorsque vous terminez un défi spécial, elles sont donc beaucoup plus délicates. Vraiment, les compétences en armes sont beaucoup plus faciles et plus rapides à réaliser si vous savez exactement comment ces défis fonctionnent.
REMARQUE: Il vous suffit de compléter 16 compétences d'armes pour compléter cette information. Il y en a bien plus de 16, et vous pouvez consulter le guide d'armes lié ci-dessous pour tous leurs emplacements.
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Rapport 17 – Capacités d'armes
- Acquérir les 16 capacités d'armes.
- Nouvelle Materia: Skill Master Materia
Armes cloud:
Compétence de l'épée Buster: Utilisez la capacité Poussée focalisée! C'est si simple.
Compétence de la lame de fer: Utilisez Triple Slash pour frapper trois (ou plus) ennemis. Très simple. Vous obtiendrez des compétences dans n'importe quelle bataille contre 3+ ennemis en utilisant la capacité Triple Slash.
Compétence des chauves-souris à ongles: Utilisez Désordre en combat en mode Opérateur. Vous passerez automatiquement en mode Punisher en utilisant la capacité de désordre – frappez un ennemi dans votre nouveau mode avant de permuter manuellement.
Compétence Hard Edge: Construisez votre ATB au maximum, puis libérez la capacité Infinity’s End sur un adversaire échelonné. Vous devrez l'utiliser sur des ennemis coriaces, que vous rencontrerez beaucoup dans le chapitre 14.
Compétence du sabre de mithril: Utilisez la capacité Blade Burst pour vaincre un ennemi. Obtenez un ennemi à faible santé, puis libérez Blade Burst pour l'achever.
Compétence Twin Stinger: La capacité Contre-position met Cloud en position de garde. Toute attaque lancera un compteur automatique très puissant – oui, cela inclut les attaques magiques et les capacités élémentaires. Pour gagner en compétence, utilisez Counterstance et lancez des contre-attaques.
Armes à barrette:
Compétence du pistolet Gatling: Utilisez la capacité de tir concentré pour échouer un ennemi. Le tir concentré augmente considérablement le décalage, et il devient plus puissant si vous utilisez le tir concentré avec votre jauge ATB pleine.
Compétence en mitrailleuse légère: La capacité Lifesaver oblige Barret à absorber tous les dégâts subis par vos alliés. Utilisez Gareautrain et laissez un allié subir des dégâts pour gagner en compétence. Vous ne gagnerez en compétence qu'une seule fois par activation de Lifesaver. Dans un long combat, vous pouvez l'utiliser plusieurs fois pour gagner en compétence.
Compétence des tenailles en acier: La capacité Charge Uppercut utilise 1 ATB, mais elle rechargera également votre ATB si vous obtenez un bon coup. Pour gagner en compétence avec cette arme, vous devrez remplir votre jauge ATB (2 ATB), utiliser 1 ATB pour activer la charge Uppercut, puis l'atterrir pour regagner 1 ATB. Vous gagnerez en compétence en remplissant complètement votre compteur ATB.
Compétence en démolition: Très simple. Le Wrecking Ball est un puissant slam au sol qui fait une grande explosion qui affecte les ennemis proches. Utilisez-le au centre d'un groupe de 3+ ennemis pour gagner en compétence.
Compétence de canon ECG: Utilisez la capacité à bout portant pour tuer un ennemi. Vous devez marquer le coup mortel avec la capacité – Point Blank, comme Focused Shot, peut utiliser 1 ATB ou 2 ATB selon votre compteur. Utilisez un point blanc complètement chargé pour infliger encore plus de dégâts!
Armes Tifa:
Maîtrise des gants en cuir: Un autre simple. Utilisez Divekick pour tuer un ennemi. Réduisez leur santé et utilisez Divekick pour les terminer. Fonctionne sur les ennemis faibles, car Divekick est un mouvement assez rapide.
Compétence en métal Knuckles: Après avoir utilisé la capacité Surpuissance, entrez dans un combo d'attaque standard (carré). N'utilisez pas les attaques uniques de Tifa (Triangle)!
Sonic Strikers Compétence: Cette grève de charge endommage Stagger. Utilisez-le pour porter le coup final qui titube un ennemi. Très facile pour les ennemis faibles.
Maîtrise des gants à plumes: La capacité Starshower lance une série de coups de poing furieux. Remplissez votre ATB au maximum, utilisez Starshower, puis utilisez n'importe quel sort ou capacité offensive. Tout ce qui endommage est alimenté par Starshower.
Maîtrise des griffes de mithril: Incroyablement simple. Utilisez simplement Chi Trap pour frapper un ennemi. Vous gagnerez en compétence pour chaque piège à chi qui endommage un ennemi.
Compétence en douleur violette: Utilisez True Strike sur un ennemi décalé. Vous n'avez même pas besoin de les échelonner. Utilisez simplement la capacité de cette arme sur un ennemi chancelant.
Armes Aerith:
Compétence du bâton de garde: Utilisez simplement la capacité Arcane Ward, puis demandez à un allié d'utiliser un sort magique. Vous ne pouvez acquérir la compétence qu'une fois par invocation de pupille arcanique.
Compétence du personnel Argent: Utilisez la capacité Tempête sorcière pour frapper trois ennemis en même temps. Courez au centre de la bataille et déclenchez votre attaque.
Compétence en sceptre arcanique: Invoquez un familier éphémère, puis utilisez un sort ou une capacité. Le familier lancera une attaque de suivi après avoir utilisé la magie offensive. Tant que vous n'êtes pas interrompu, vous pouvez acquérir des compétences pour chaque familier.
Compétence en bâtonnet de mithril: Utilisez la capacité Rayon de jugement sur un ennemi chancelant. Très simple.
Bâton à lame Compétence: Utilisez le bouclier lustré pour frapper un ennemi. "Frapper" compte comme un ennemi touchant le bouclier. Vous ne pouvez acquérir des compétences qu'une fois par activation de bouclier.
Personnel renforcé Compétence: Tout comme le Arcane Ward, vous devez invoquer un ATB Ward, puis demander à un allié d'utiliser une capacité / sort tout en se tenant sur le Ward.