La tour Shinra a été agrandie dans le Final Fantasy 7 Remake – et vous rencontrerez des ennemis de base encore plus améliorés par rapport à l'original. Des habitués ridicules comme le Brain Pod et le Swordipede sont désormais des combats de boss à part entière, et ils ont tous des bizarreries uniques que vous devez connaître. Cet ensemble de premières batailles de fin de partie n'est pas trop difficile par rapport à ce qui va suivre, mais nous nous inquiéterons de ces grandes confrontations plus tard.
Les trois patrons de cette section sont assez simples. Votre travail consiste simplement à les battre avec des attaques à l'épée et à rester en vie. Ils sont un peu comme des classiques FF7 boss – qui étaient assez simples et faciles dans les premières heures par rapport à ces combats titanesques. Je recommande fortement de terminer autant de défis et de quêtes secondaires du Colisée dans le chapitre 14 avant de sortir pour sauver Aerith. Plus vous avez de niveaux, mieux ces combats iront.
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La Valkyrie
- Chapitre 15
- Faiblesse: Thunder, Aero
Le robot chasseur-tueur est un drone avancé qui résiste aux attaques à longue portée et à la magie – à moins que vous ne le frappiez avec Aero ou Thunder. Équipez Barret d'une arme à longue portée afin qu'il puisse continuellement faire pression sur la Valkyrie et construire sa jauge ADP. Je recommande également de donner Barret Pray afin qu'il puisse garder les HP de tout le monde en place.
La Valkyrie vole autour de l'arène, utilisant un puissant exercice de flamme pour percuter le sol et vous suivre. Il utilise constamment ses mitrailleuses et lancera un barrage de roquettes contre lequel vous devrez vous prémunir. Dans la deuxième phase du combat, il invoquera un drone satellite laser et entrera dans un mode spécial de surcharge. Lorsqu'il est violet éclatant, il subit moins de dégâts et attaque plus rapidement, mais toutes les attaques rempliront sa jauge stupéfiante.
Pour le sortir de son mode de neutralisation du limiteur, placez-vous sous la Valkyrie jusqu'à ce que le laser s'active – se tirant lui-même. Cela désactive le contournement du limiteur et fait d'énormes dégâts. Faire beaucoup de dégâts avec des attaques de mêlée entraînera des pressions sur la Valkyrie.
Le boss fait beaucoup de dégâts au fil du temps et à distance. Gardez votre HP en place, continuez à le frapper et vous finirez par gagner.
Spécimen HO512
Cette expérience dégoûtante s'entoure de minuscules serviteurs qui déclenchent constamment différents sorts élémentaires. La créature géante elle-même piétine, attrapant des personnages avec son appendice Griffe gauche et engendrant plus de serviteurs.
Le combat est assez simple. Vous pouvez écraser la griffe gauche pour désactiver son attaque de grappin, mais elle utilisera la repousse pour soigner et régénérer la griffe. Attaquer la griffe gauche et utiliser True Strike ou Focused Strike semblent être le meilleur moyen de charger sa jauge Stagger, mais elle récupérera extrêmement rapidement lorsqu'elle sera décalée.
Après avoir infligé des dégâts, le spécimen battra en retraite et utilisera les réservoirs de mako pour acquérir de nouvelles capacités. Dans la phase 2, il commencera à engendrer des serviteurs. Dans la phase 2, il donnera aux serviteurs de l'énergie mako, les faisant exploser lorsqu'ils seront proches de vous. Dans la troisième phase, il tentera également de guérir en lixiviant les plus petits réservoirs de mako.
Enregistrez vos pauses limites et invoquez pour la dernière étape. Quand il essaie de guérir, libérez vos limites et vos capacités les plus puissantes. Le spécimen n'a pas de faiblesses spécifiques, donc la plupart de la magie fonctionnera contre lui. Si vous avez du mal dans ce combat, assurez-vous de terminer tous les essais de combat Shinra dans la zone de la cafétéria. C'est un excellent endroit pour grinder un niveau ou deux.
Swordipede
Le Swordipede est un autre ennemi ridicule du jeu original qui a été amélioré en une bataille de gros boss. Le Swordipede vole dans le ciel, drille à travers le sol et laisse tomber des charges utiles de bombes électriques du ciel. Avant d'entrer dans sa chambre, préparez les deux parties – assurez-vous que Cloud / Barret et Tifa / Aerith ont le matériel Cure.
Équipez-vous d'une arme à longue portée pour Barret, et attaquez uniquement avec des attaques standard Cloud / Tifa pendant que le Swordipede vole dans les airs. Quand il est au sol, il repousse les attaques de mêlée. Dans les airs, vous pourrez réaliser des combos.
La seconde moitié du combat est beaucoup plus difficile. Le Centipede quitte Cloud / Barret et attaque Tifa / Aerith sur la plateforme centrale. Il n'y a nulle part où courir ici, alors équipez Manaward et Magnify pour garder votre groupe en vie. Prier aide aussi! Bien que le Swordipede ne soit pas faible pour Thunder, il semble prendre plus de dégâts de calibre. Utilisez la magie sur le Swordipede pendant qu'il est électrifié pour l'étaler plus rapidement.