Hé, tu te souviens de la fois où Twitch jouait à Pokémon ? Une entreprise amusante, je suis sûr que beaucoup d’entre vous seront d’accord. Et bien si on faisait la même chose mais avec un autre jeu. Dire…Perte? Oh mec, ce serait assez amusant à voir et pas du tout compliqué à réaliser.
Eh bien, pourriez-vous regarder ça. Quelqu’un est seulement parti et l’a fait. YouTuber ThePrimeagen a réussi à créer l’original Perte capable d’être joué par des téléspectateurs Twitch simultanés ; 1 000 d’entre eux, pour être précis. Maintenant, il faut dire qu’il s’agit techniquement d’une version ASCII du FPS classique, mais cela reste une expérience divertissante.
Inutile de dire que la vidéo ci-dessus contient beaucoup d’informations complexes sur la façon dont ils ont pu convertir et compresser le jeu de manière à le rendre jouable via un journal de discussion. Je ne vais même pas tenter de l’expliquer, car mes connaissances en programmation et en génie logiciel sont à la hauteur de mon expertise en économie hyperlocale dans la région de – oh, je ne sais pas – la ville de Shitterton en Angleterre. (Cherchez-le).
C’est vrai
Si vous voulez juste voir la partie où 1 000 personnes jouent la section d’ouverture de Perte, vous devrez pratiquement passer à la dernière minute de la vidéo. Si vous êtes vraiment fasciné par la façon dont tout cela est réalisé, je vous verrai dans 15 minutes.
Juste à la fin, nous voyons le résultat final du travail de ThePrimeagen, qui consiste à demander aux personnes du chat Twitch de contrôler Perte. Vous savez tous comment cela fonctionne, ce qui signifie que vous savez probablement aussi comment cela se passe.
Il y a un grand nombre de hoquets en cours de route, notamment Doom Guy tombant continuellement dans un escalier avant de pouvoir le monter. Cependant, l’effort en vaut la peine, puisque les téléspectateurs parviennent à terminer le premier niveau de Perte, même si cela était clairement délicat. La technologie n’est-elle pas plutôt cool ?