Ratchet & Clank: Rift Apart a un mode de performance qui provoque une rupture dans les attentes de la prochaine génération

De quel côté de la fracture tombez-vous?

En guise de conclusion finale de la gamescom d’hier: Opening Night Live, Insomniac Games a partagé une bande-annonce de gameplay étendue de Ratchet and Clank: Rift Apart de la PS5. C’était un délicieux petit regard sur tous les écrous et boulons de ce jeu de tir mécanique interdimensionnel. Plus tard, Insomniac a confirmé que Rift Apart est considéré comme un titre de « fenêtre de lancement PS5 », assurant à tout le monde que ce sera l’un des premiers jeux (ish) auxquels vous pourrez jouer sur un nouveau matériel.

Aujourd’hui, à travers une interview avec la publication japonaise Famitsu, Insomniac a révélé une nouvelle cible technologique pour Ratchet & Clank. Il aura un mode de performance dédié qui augmente le framerate de 30fps à 60fps:

Il y a deux écoles de pensée ici, et c’est vraiment une situation du genre «verre à moitié plein / vide». D’une part, super! Ratchet and Clank: Rift Apart sera fluide à 60 ips et la baisse de résolution – de 4K avec des effets de lancer de rayons à probablement 1080p ou 1440p – en vaudra la peine.

D’autres se demandent ce que nous faisons même ici. Les nouvelles consoles ne devraient-elles pas pouvoir atteindre 60 ips par défaut? Nous parlons toujours de 30 ips pour la prochaine génération aussi? Pourquoi cela justifie-t-il même une PlayStation 5 alors que cela ressemble à quelque chose que la PS4 Pro (moins le traçage de rayons) pourrait réussir?

Il y a du mérite des deux côtés, mais ce dernier a probablement leurs attentes un peu trop élevées. Les développeurs vont généralement donner la priorité à ce que leurs produits soient aussi incroyables que possible, et la 4K avec traçage de rayons est le type de vitrine technique sur laquelle Sony peut accrocher son chapeau. Le mode performance est une option offerte par la PS5. Mais vous ne pouvez pas avoir votre gâteau et le manger aussi, du moins pas encore.

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