Pas le couteau le plus tranchant du tiroir
The Elder Scrolls: Blades est une étude de cas intéressante. Voici une spin-off mobile d'une franchise console / PC qui revient maintenant aux consoles via le Switch. Avec une "vraie" suite d'Elder Scrolls dans des années, et The Elder Scrolls: Legends en train de disparaître en décembre dernier, c'est le meilleur que la franchise allait obtenir pendant un certain temps.
Pour les fans de longue date de la série, Blades ne tient évidemment pas la bougie de la franchise principale. Porter le jeu sur Switch ne rend pas cela moins vrai, cela donne simplement au jeu une façon plus confortable de le jouer.
Si vous avez besoin d'un rappel de ce qu'est Blades, voici l'essentiel. Vous incarnez un membre des Lames qui rentre chez lui pour le trouver en feu. Pour aller au fond de ce qui s'est passé et reconstruire votre petit bourg, vous devrez terminer des quêtes pour les citadins qui ont besoin de tout, de la collecte de bois à la destruction d'araignées cinq fois plus grandes que vous. Le butin de ces quêtes vous aidera à construire votre ville et vous pourrez accélérer tout le processus en achetant des gemmes. Les gemmes peuvent être gagnées grâce au gameplay et vous voudrez les sauver quand vous le pouvez parce que certains des objets à durée limitée avec lesquels vous pouvez décorer votre ville sont assez charmants.
L'expérience est plus ou moins la même qu'il y a un an quand elle n'était que sur mobile. Grâce aux mises à jour, il a reçu plus de contenu et les développeurs, à leur crédit, ont pris en compte les suggestions des joueurs. Comme beaucoup de RPG mobiles, Blades se délecte absolument de son histoire, et plus je m'en suis éloigné, plus je voulais voir cette même histoire présentée comme une expérience Elder Scrolls plus traditionnelle. Que sera, je suppose.
J'ai déposé Blades plus rapidement que les autres titres mobiles auxquels j'ai joué en raison de la répétitivité de l'expérience et des environnements. Si vous avez vu un donjon, vous les avez tous vus. Avant son lancement sur Switch, je me suis poussé à revenir dans le jeu et j'ai trouvé ma tolérance à peu près la même. C'est bon en petites poussées, et bien que le jeu ne limite pas la quantité que vous pouvez jouer, les sessions plus longues avec plusieurs missions ont tendance à traîner. Jouer sur Switch ne résout pas cela.
L'année dernière à l'E3, j'ai écrit que le port Switch donne aux joueurs plus de contrôle sur l'action. C'était mon impression avec une seule mission pour le tester. Après trois jours passés au port, c'est toujours le meilleur compliment que je puisse faire. Alors que Blades n'a jamais été un cauchemar à contrôler sur mobile, il bénéficie grandement de l'ajout de vrais boutons à appuyer. Surtout quand il s'agit de réaliser des combos. Il est assez facile de matraquer vos ennemis à mort ici.
Cette facilité de contrôle se répercute sur le mode Arena, quelque chose qui a été ajouté depuis que je l'ai examiné dans Early Access. Si vous en avez assez de combattre des araignées géantes et des squelettes prévisibles, ce mode vous permettra de défier les autres joueurs pour voir qui maîtrise le mieux l'art du blocage. La connexion avec d'autres joueurs n'a pris aucun temps et comme il s'agit d'un jeu toujours en ligne, je n'ai ressenti aucun retard dans les plusieurs matchs auxquels j'ai joué. Certes, j'aurais aimé qu'il y ait du décalage, donc j'aurais quelque chose à reprocher à ma mauvaise performance autre que mon manque de talent.
Cela ne veut pas dire qu'il n'y a pas de problèmes de performances. Pendant les quêtes, je rencontrais des escaliers que je traversais plutôt que de monter. Je rencontrais régulièrement des baisses de fréquence d'images tout en traversant les chemins linéaires et les couloirs, et ça crachait de temps en temps lorsque je me promenais dans ma ville. Heureusement, cela ne s'est jamais produit au combat, mais cela a eu tendance à se produire même lorsque très peu de choses se produisaient à l'écran. En parlant d'écrans, il est probablement préférable de profiter de Blades en mode portable car les graphiques ne font pas un saut gracieux sur le grand écran. Il peut sembler très daté, non seulement dans les modèles de personnages, mais dans la surutilisation des palettes de couleurs marron et gris. Lorsqu'il y a une touche de couleur, c'est généralement à partir d'une des publicités qui s'affiche au hasard pendant que vous êtes en ville.
Si vous jouez à Blades depuis un certain temps maintenant, vous serez heureux de savoir que le port Switch utilise le même système de connexion que la version mobile, afin que vous puissiez continuer votre aventure sur n'importe quel appareil sur lequel vous l'avez téléchargé. Il ne semble pas y avoir de tutoriel pour vous enseigner les différences de contrôles si vous passez immédiatement à votre compte existant. La plupart sont explicites, rappelez-vous simplement que vous balancez votre arme de gauche ou de droite avec ZL ou ZR et c'est la manette gauche qui contrôle votre bouclier.
Je suis sûr que beaucoup d'entre vous ont ignoré la plupart de ce texte et sont passés à la section des commentaires où vous avez demandé pourquoi quelqu'un voudrait jouer à ce jeu lorsque The Elder Scrolls V: Skyrim est disponible sur Switch. Ensuite, je suppose que vous êtes allé sur la page eShop de Skyrim pour reculer d'horreur en apprenant que Bethesda est toujours en charge 60 $ pour ça. Mais en fait, je suis en quelque sorte d'accord avec vous. Parce que même si je n'ai aucun problème avec un port Switch de Blades existant, je m'interroge sur l'attrait de masse d'un titre comme celui-ci.
De toute évidence, ce n'est pas ce que quiconque considérerait comme une expérience "authentique" d'Elder Scrolls. C'est très rarement le cas lorsque l'on examine les retombées mobiles. Ce n'est rien de plus qu'une réplication quotidienne de la vraie chose. En sa faveur, je dirais que, par rapport à d'autres titres gratuits, ce n'est pas la pire chose que vous puissiez télécharger sur votre smartphone. Mais je ne pense pas non plus que ce soit une expérience suffisamment dynamique pour justifier un téléchargement sur Switch si vous ne jouez pas déjà.
Il y a de bien meilleures options disponibles dans l'espace free-to-play, des jeux plus gratifiants que ce que l'on pourrait espérer. Au mieux, The Elder Scrolls: Blades on Switch n'est qu'une autre plate-forme pour quiconque a décidé de s'en tenir à la version mobile. Avec l'ajout d'un contrôleur au mix, c'est le moyen préférable de tuer un tas de quêtes. Mais si vous allez consacrer du temps et des efforts à un titre gratuit, ne devrait-il pas être avec quelque chose qui est toujours agréable plutôt que quelque chose qui est juste légèrement amusant?
[Ce rapport de port est basé sur une version commerciale du jeu téléchargée depuis l'eShop]
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