Rainbow-Six-Siege-Operation-Neon-Dawn

La mise à jour Y5S4 pour Rainbow Six Siege est enfin là, apportant l’opération Neon Dawn au jeu et ajoutant un tout nouvel opérateur et une refonte de la carte aux côtés d’autres changements. Aruni est le dernier défenseur du jeu, et Skyscraper a fait l’objet d’une refonte complète qui permet aux opérateurs de descendre en rappel sur le toit et de modifier considérablement la disposition de la carte. Plusieurs opérateurs existants ont également reçu des ajustements de solde, notamment Hibana, Jager, etc. Les runouts ont également été modifiés, et quelques modifications ont été apportées au désamorçage en plus de cela. Voici tout ce qui est nouveau avec l’opération Rainbow Six Siege Neon Dawn.

Notes de mise à jour de Rainbow Six Siege Y5S4 Operation Neon Dawn

Nouveau contenu

  • Nouvel opérateur: Aruni
    • Capacité: Porte Surya
    • Armes primaires: P10 Roni / Mk 14 EBR
    • Arme secondaire: PRB92
    • Gadgets: Alarme de proximité / fil de fer barbelé
    • 2 armure / 2 vitesses
  • Refonte de la carte: gratte-ciel
    • Skyscraper a été retravaillé pour équilibrer le gameplay et améliorer la navigation. Les joueurs ont un nouvel angle d’attaque, car les opérateurs peuvent désormais descendre en rappel sur le toit. De plus, Dragon est maintenant une salle intérieure et sert de pont entre la maison 2F et le restaurant 2F.
    • Pour des raisons d’équilibre, certaines entrées ont été bloquées et une partie du balcon a été retirée pour empêcher les attaquants de camper à l’extérieur. Malgré ces changements, l’identité et le style artistique de la carte restent intacts.

Équilibrage des opérateurs

  • Hibana
    • Vous pouvez désormais choisir 2, 4 ou 6 X-Kairos pour tirer depuis le lanceur X-Kairos. Un réticule et une surbrillance rouge sont visibles lors de la diffusion d’annonces. Ces guides visuels changeront en fonction de la configuration sélectionnée.
  • Jager
    • L’appareil ADS a un temps de recharge de 10 s après avoir détruit un projectile. Pendant le temps de recharge, l’ADS n’interagit pas avec les projectiles ennemis.
    • L’appareil ADS a maintenant un nombre infini de charges par rapport aux 2 précédents.
  • Écho
    • Le camouflage du drone Yokai a été supprimé et est désormais toujours visible.
  • Cendre
    • Le nombre de rounds de violation est augmenté à 3 par rapport aux 2 précédents.
    • Les dégâts de Breaching Round sont réduits à 50 HP par rapport aux 90 HP précédents.
    • Les grenades assourdissantes sont remplacées par un Claymore.
  • Tic
    • Les grenades assommantes remplacent les charges de violation.
  • Wamai
    • Le nombre de Mag-Nets est réduit à 4 par rapport aux 5 précédents.
      L’explosion Mag-Net a été supprimée lors de la destruction automatique de l’appareil.
      Les grenades à impact remplacent le bouclier déployable.
  • Dokkaebi
    • Les grenades à fragmentation remplacent les grenades paralysantes.
  • Valkyrie
    • Les grenades à impact remplacent le bouclier déployable.

Équilibrage du jeu

  • Détection d’Oustide
    • La minuterie de détection extérieure est réduite de 2 secondes à 1 seconde pour les opérateurs.
    • La minuterie a été remplacée par une jauge dans l’interface utilisateur.

Confort du joueur

  • Reconnecter l’état
    • Permet aux joueurs de voir quand il y a un match en cours auquel ils peuvent se reconnecter, s’il a été précédemment laissé intentionnellement ou non.
    • Destiné à indiquer clairement l’action de reconnexion dans Player HUB, Play Section, Multimodals et Matchmaking Screen.
  • Renforcement plus rapide
    • Le déploiement d’un renfort est réduit de 5,5 secondes à 4,5 secondes.
    • Poursuite des améliorations de la phase de préparation.
  • HUD de roulette
    • Le nombre de joueurs restants dans une partie sera toujours affiché dans le HUD.
    • Lorsque le nombre de joueurs change, une nouvelle animation se produit.
  • Mise à jour des guides de la playlist
    • Recevoir une mise à jour pour unifier les critères, ajouter des informations plus utiles aux joueurs et donner une vue d’ensemble de leurs principales fonctionnalités.
    • Les joueurs peuvent facilement savoir ce que chaque playlist a à offrir et celle qui leur convient le mieux, de la durée du match aux règles principales et aux modes de jeu.
    • Des informations plus spécifiques sur la compétition sont ajoutées dans le guide classé concernant les faits MMR, la restriction de l’équipe, le fonctionnement du mode de jeu Bomb et la phase d’interdiction, ou quelles sont les pénalités impliquées lors de l’abandon.

Santé du jeu

  • Système de plantation de désamorçage
    • Des améliorations de détection et de comportement ont été apportées au désamorceur lorsqu’un attaquant plante.
    • Les joueurs ne sont plus en mesure de planter des désamorceurs en dehors des sites de bombes.
    • Une petite « No Drop Zone » est maintenant présente autour du site de la bombe et d’autres pièces pour éviter les largages accidentels de désamorçage.
    • La détection pour valider le déploiement du désamorçage est désormais à la fois sur la position du joueur et du désamorçage.
    • Le désamorceur peut maintenant être planté directement sous l’opérateur, de sorte que la plantation est maintenant possible en serrant un mur ou un étai.
  • Déployables et adhérence
    • Le déploiement du gadget est désormais bloqué si un joueur tente de se déployer sur un gadget existant.
    • Les projectiles peuvent désormais coller aux gadgets pare-balles.
  • Skins d’arme 3D
    • Des skins d’arme 3D sont progressivement ajoutés au jeu.
    • Les skins sont destinés à améliorer la qualité du contenu fourni aux joueurs et à fournir des options de personnalisation supplémentaires.

Corrections de bogues

  • CORRIGÉ – Le joueur pouvait perdre le contrôle de son personnage à la fin d’un tour.
  • CORRIGÉ – Les collisionneurs de gadgets déployables ne tournaient pas avec la perspective du joueur.
  • CORRIGÉ – Les gadgets collants rebondissaient sur des gadgets pare-balles.
  • FIXED – Diverses capacités de matchmaking lors de la recherche d’un autre match après une annulation de match et lorsqu’un joueur se joint en cours.
  • CORRIGÉ – Les joueurs pouvaient voir l’équipe adverse avant de rejoindre le match.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de plantation et de récupération du désamorçage dans des zones spécifiques des cartes.
  • CORRIGÉ – Problèmes de LOS sur la carte du clubhouse du garage 1F au sous-toit est.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes d’éclairage sur les cartes.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de destruction des ressources cartographiques.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes audio sur les cartes.
  • CORRIGÉ – Tous les joueurs d’un jeu subissaient des baisses de FPS lorsqu’un joueur tournait à un endroit spécifique sur certaines cartes.
  • CORRIGÉ – Des invites de coffre-fort incohérentes trouvées sur la carte de la Banque à l’extérieur de la salle de bourse et des fenêtres du toit du garage.
  • CORRIGÉ – Problèmes de déploiement de gadgets détectés sur les cartes du consulat et du littoral.
  • CORRIGÉ – Problèmes de déploiement avec la caméra perforante de Zero sur le hall principal 1F du bar Coastline et la salle des compresseurs 1F de l’Outback.
  • CORRIGÉ – Possibilité d’utiliser un bouclier pour sauter sur le comptoir dans la salle de piano de la carte du chalet.
  • CORRIGÉ – Les compétences d’équipe avec RFF désactivé prendront effet sur la première carte avec RFF activé.
  • CORRIGÉ – Les votes sur les cartes étaient enregistrés si les joueurs interagissaient avec les profils des joueurs via le tableau de bord lorsqu’il était ouvert en superposition.
  • CORRIGÉ – Le SELMA d’Ace était affecté par l’électricité lorsqu’il était jeté dans un trou couvert par l’électricité. SELMA peut ne pas exploser une seconde fois.
  • FIXED – Problèmes mineurs d’animation de superposition pour les opérateurs et leurs gadgets.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes mineurs d’animation et d’écrêtage lors de l’exécution de certains mouvements pour divers opérateurs.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes d’écrêtage pour les armes et l’équipement des opérateurs.
  • FIXED – Divers correctifs visuels et problèmes d’écrêtage pour les opérateurs et leurs gadgets.
  • CORRIGÉ – Problèmes d’animation et de dégâts pour les caméras perforantes de Zero.
  • CORRIGÉ – Le rechargement tactique du SC3000K de Zero n’était pas synchronisé avec l’animation et le son. Les dommages causés par le SC3000K sont inexacts.
  • CORRIGÉ – Le déploiement de la came de forage OnSide de Zero pouvait être entendu OffSide.
  • CORRIGÉ – Le mauvais réticule s’affiche lors de l’équipement du lanceur Argus de Zero.
  • CORRIGÉ – Le 5.7 USG de Zero avait un menu de fixation du canon, même si le silencieux n’était équipé que par défaut.
  • CORRIGÉ – Oryx affichait parfois un comportement incohérent après avoir frotté.
  • CORRIGÉ – Une vignette sanglante manquait après le passage d’Oryx à travers un mur mou.
  • CORRIGÉ – La pointe de la LV-Lance traversait un bouclier déployable comme elle le faisait pour un mur mou.
  • FIXED – Divers problèmes où il est possible de déployer des gadgets d’opérateur sur un autre gadget d’opérateur.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de fonctionnalité survenant lors de l’utilisation de X-Kairos d’Hibana.
  • CORRIGÉ – Le drone Yokai d’Echo pouvait devenir indestructible lorsqu’il était fixé au plafond.
  • CORRIGÉ – Yokai perdait potentiellement SFX lorsqu’il était attaché si le jeu était laissé en arrière-plan en utilisant ALT-TAB sur un PC.
  • CORRIGÉ – Plusieurs problèmes de fonctionnalité avec le bouclier et le bouclier de Montagne.
  • CORRIGÉ – Les utilisateurs qui rejoignaient en cours ne pouvaient pas marquer les attaquants via les Blackeyes de Valkyrie.
  • CORRIGÉ – Il était possible de détruire un mauvais œil lorsqu’il était placé sur des surfaces destructibles.
  • CORRIGÉ – Il manquait à IQ la lunette Razor Halo disponible sur leur arme 552 Commando.
  • FIXED – Divers problèmes de texture sur les armes et les pièces jointes.
  • CORRIGÉ – La détonation des Nitro Cell peut être légèrement retardée après la mort si elle était tuée en essayant de faire exploser.
  • CORRIGÉ – L’alarme de proximité passait en boucle à la fin de la répétition du tour si un attaquant entre dans la pièce avec le proxy à la dernière seconde du tour.
  • CORRIGÉ – La barricade partiellement détruite obstruait l’écran de victoire pendant la majeure partie de la durée.
  • FIXED – Diverses améliorations et corrections de l’interface utilisateur du menu.
  • FIXED – Divers problèmes d’interface utilisateur concernant la langue sur les interdictions.
  • CORRIGÉ – Corrections mineures de l’interface cosmétique et de la boutique
  • CORRIGÉ – Diverses améliorations et mises à jour du HUD lanceur / spectateur.
  • CORRIGÉ – Problèmes mineurs de traduction et de faute de frappe dans le texte.
  • CORRIGÉ – Divers correctifs cosmétiques sur les charmes, les uniformes et les casques.
  • CORRIGÉ – Kill Feed montre un crâne d’espace réservé pour certains opérateurs s’ils effectuent des éliminations avec leur gadget.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes pour les joueurs dans le chat vocal.
  • CORRIGÉ – Les packs de devises et les onglets de contenu numérique n’étaient pas accessibles dans la boutique sur PS4.
  • CORRIGÉ – Divers problèmes de liaison / contrôle de clés sur PC et consoles.
  • CORRIGÉ – Les éléments de personnalisation précédemment équipés restent équipés dans le fichier de sauvegarde même si l’élément n’appartient pas à l’utilisateur.
  • CORRIGÉ – Le rapport ultra-large (32: 9) n’était plus pris en charge depuis la version Y5S3.
  • CORRIGÉ – «Asset Protection», «Improvise Defense» et «No Intel» entraient dans un écran de chargement infini s’ils étaient démarrés dès leur installation sur la console.

Pour plus d’informations sur l’opération Neon Dawn, visitez le site officiel de Rainbow Six Siege.


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