Vous devrez cependant vous passer d'OddJob
Mec, nous avons parcouru un très, très long chemin depuis tristement fantastique La démo de Rainbow Six Siege a été présentée pour la première fois à l'E3 2014. Depuis lors, le jeu de tir tactique d'Ubisoft a certainement prospéré, car un lancement assez blah est devenu depuis l'un des titres multijoueurs les plus appréciés du jeu. Ce week-end en est un parfait exemple, car les meilleurs joueurs de Siege du monde s'affrontent au tournoi The Six Invitational à Montréal, devant un public de milliers de personnes, et beaucoup d'autres regardent en ligne.
Entrant maintenant dans sa cinquième année, Rainbow Six Siege est à un carrefour important. Dans 12 mois, nous serons entrés dans une toute nouvelle génération de jeux, avec des consoles comme la PS5 et la Xbox Series X rivalisant pour notre attention et nos portefeuilles. Cette génération apportera avec elle une multitude de nouvelles adresses IP et suites, toutes désireuses de libérer le potentiel de la puissante nouvelle technologie proposée.
Ubisoft, cependant, a déclaré il y a longtemps qu'il n'y avait aucun plan pour une suite de siège. Au lieu de cela, l'équipe de développement s'efforcera simplement de faire passer le jeu actuel aux nouvelles plates-formes, en emportant avec lui les opérateurs, les cartes, les armes, les gadgets et – espérons-le – quelque 55 millions de joueurs inscrits. Ce pivot vers la prochaine génération commence maintenant, en 2020, avec le contenu entrant de Siege. Voyons donc ce que les années 5 et 6 ont en réserve pour Ash, Thermite, Mozzie, Caveira et le reste des fanatiques du flashbang.
L'année 5 commence par la saison 1, le Void Edge récemment révélé. Cette saison ajoute les opérateurs Iana et Oryx, une refonte de la carte de l'Oregon et de nouveaux mécanismes concernant les apparitions de drones et la destruction des barricades. La saison 2 verra l'arrivée de deux autres opérateurs (originaires d'Afrique du Sud et de Norvège) ainsi qu'une refonte sur l'une des cartes les plus folles de Siege, House.
Maintenant, à l'avenir, les choses deviennent un peu différentes. De la Saison 3 de l'Année 5 jusqu'à la fin de l'Année 6 (au moins), Siege n'ajoutera qu'UN opérateur par saison. Le reste du développement se concentrera sur la refonte des opérateurs et des cartes existants et – plus important encore – sur l'amélioration de l'expérience de siège au niveau de base.
Un bon exemple de ceci est la refonte entrante du système de ping de Siege. Au lieu de simplement laisser tomber un marqueur de waypoint jaune, Ping 2.0 permettra aux joueurs d'identifier spécifiquement les objets, les dangers et les pièges – par exemple en mettant en évidence un piège Kapkan, un tapis de givre, une bombe ou le désamorceur lui-même. Cela permettra aux joueurs qui n'utilisent pas le chat vocal d'être un peu plus précis dans leurs légendes visuelles. Une autre fonctionnalité entrante est les sélections / interdictions de cartes, où les équipes pourront sélectionner l'une des trois cartes pour les matchs classés. Il existe également une nouvelle série de gadgets secondaires en préparation, comme un système d'alarme déclenché par le mouvement. Ce sont tous des exemples du contenu qui va poivrer les saisons futures, au lieu d'un deuxième opérateur.
Il convient de noter que Map Reworks se poursuivra. La saison 3 verra Skyscraper obtenir le lifting que les fans réclament depuis un certain temps, tandis que la saison 4 verra des ajustements au chalet de ski préféré de personne, Chalet, complétant ainsi le contenu pour les années 5 et 2020 en général.
L'année 6 commence au début de 2021 et, comme indiqué précédemment, un seul opérateur arrivera par saison, ainsi que de nombreuses corrections de gameplay, fonctionnalités, ajustements mécaniques et retouches de carte. L'année 6 verra également une concentration plus étroite sur le système Battle Pass, qui peut être plus ou moins traduit par «plus de choses à acheter». Du point de vue de l'esport, la pro-ligue passera également à un système basé sur des points, similaire à celui utilisé par de nombreuses pro-ligues de jeux de combat.
Mais ce n'est pas tout, car d'autres fonctionnalités intéressantes seront supprimées dans Siege au cours des deux prochaines années. Un mode de relecture complet est en route, permettant aux joueurs de regarder leurs matchs depuis le POV de n'importe quel joueur, ou via la cool caméra au-dessus qui est utilisée lors des événements pro-ligue. Void Edge verra également les débuts de la nouvelle "Playlist Arcade", avec une rotation de modes amusants à durée limitée. Le premier d'entre eux sera l'aliment de base du multijoueur GoldenEye 007: Golden Gun.
C'est beaucoup d'informations à digérer. Mais en résumé, Ubisoft prévoit de réorganiser Rainbow Six Siege au cours des deux prochaines années. Chaque mois apportera de nouveaux modes d'arcade, des correctifs mécaniques, des retouches pour les cartes et les opérateurs, et même de nouveaux gadgets secondaires, le compromis étant que les nouveaux opérateurs seront limités à un seul par saison.
Personnellement, c'est un prix que je suis plus que disposé à payer – Lord sait que Siege a déjà suffisamment de personnages frikkin. Je pense qu'en fin de compte, ce sont les petites choses qui m'excitent pour l'avenir de Siege; Meilleure interface utilisateur; modes secondaires amusants; fonctions de relecture; Ping 2.0; réglages de spawn de drones; pauses barricades plus propres; cette est le truc qui va me garder à jouer à Siege en 2021 et au-delà, pas plus de maniaques fracassants.
D'ailleurs, j'ai eu ma gurl N0kk. Ce n'est pas comme si j'avais besoin de quelqu'un d'autre de toute façon.
Rainbow Six Siege est maintenant disponible sur PS4, PC et Xbox One.
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