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Rainbow 6 Siege obtient une nouvelle mise à jour et des notes de patch

La communauté de Rainbow Six Siege n'a pas bien réagi au nouvel abonnement mensuel

Rainbow Six Siege, sorti en 2015, est un jeu de tir tactique à la première personne, un jeu de stratégie dans lequel le joueur doit choisir l’un des nombreux opérateurs disponibles dans la série Rainbow. Il existe une multitude de modes disponibles pour différents styles de jeu. Certains styles de jeu incluent une méthode joueur contre bot où le joueur peut tester du matériel, d’autres modes de jeu sont le 5v5 typique où une équipe doit défendre et l’autre équipe attaquer. L’équipe qui attaque essaie généralement soit de retirer un otage, soit de désamorcer une bombe des défenseurs. Depuis sa sortie, il y a eu plusieurs mises à jour, mais la mise à jour la plus récente aide les joueurs d’une nouvelle manière.

La récente mise à jour apporte plus d’égalité à tous les joueurs en affaiblissant certains aspects tels que quelques opérateurs selon le site officiel.

  • Augmentation des dégâts de la barrière Azami-Kiba.
  • Écho – L’armure augmente avec la vitesse réduite.
  • Wamai – La lunette agrandie du MP5SK est entièrement supprimée.

Les notes de patch complètes pour Rainbow Six Siege peuvent être trouvées ci-dessous et expliquent beaucoup plus en détail les nouvelles mises à niveau disponibles dans le jeu.

MAXIMUM

En Y8S4, les taux de destruction des barrières de Kiba étaient divisés entre 56 % par les explosifs et 44 % par les attaques au corps à corps. Suite à la mise à jour de Y9S1, les taux sont passés à 42 % par les explosifs, 29 % par les attaques au corps à corps et 28 % par les balles. Cependant, au cours de la saison, l’utilisation des explosifs a augmenté tandis que les dégâts des balles ont diminué. En conséquence, nous avons fait des ajustements dans le patch de mi-saison, mais l’utilisation des balles ne correspondait même pas aux chiffres que nous avions au début de la saison.

Pour remédier à cela, nous avons décidé d’améliorer encore les modificateurs de dégâts. Après avoir analysé une période de données plus longue, nous sommes moins préoccupés par le fait que les barrières soient trop vulnérables aux balles à courte portée. Les attaquants au corps à corps continuent d’être une méthode plus efficace et plus rapide pour détruire les barrières. Notre objectif est de rendre la destruction des barrières plus viable à longue distance, en tenant compte de la perte de dégâts des armes. Nous visons une utilisation plus équilibrée des balles et des explosifs.

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BARRIÈRE KIBA

  • Augmentation des dégâts subis par les armes de poing :
    • 20% en petits calibres (ex : USP40).
    • 30% par calibres moyens (ex : M45 MEUSOC).
    • 20% pour les calibres élevés (ex : D-50).
  • Augmentation de 20 % des dégâts subis par les revolvers.
  • Augmentation de 30 % des dégâts subis par les pistolets-mitrailleurs.
  • Augmentation des dégâts causés par les mitraillettes :
    • 30% par les petits calibres (ex : Mx4 Storm).
    • 20% pour les calibres moyens (ex : K1A).
    • 20% pour les calibres élevés (par exemple UZK50GI).
  • Augmentation de 20 % des dégâts subis par les fusils d’assaut.
  • Augmentation de 20 % des dégâts subis par les mitrailleuses légères.
  • Augmentation de 20 % des dégâts subis par les fusils de précision désignés.
  • Augmentation de 20 % des dégâts subis par les fusils de précision.

MÂLE

Au cours des dernières années, les attaquants ont acquis des outils supplémentaires pour contrer l’utilité pare-balles des défenseurs (comme Brava et Ram) et un accès accru aux explosifs (y compris les Gonne-6 supplémentaires et les grenades à fragmentation). Au fil du temps, de nombreux défenseurs plus puissants ont déjà été traités en ajoutant des contres non explosifs (comme Azami et Fenrir). Par conséquent, nous pensons que le Gonne-6 de Buck éclipse les autres opérateurs spécialisés dans les capacités explosives.

Notre intention pour Buck est de maintenir son attention sur la destruction de l’environnement et le jeu vertical. Nous pensons que le Gonne-6 n’est pas nécessaire pour qu’il excelle dans ce domaine.

CHARGEMENT

  • Armes secondaires : Gonne-6 supprimé.

ÉCHO

Malgré le taux de sélection accru du Supernova (de 5% à 20% environ), notre intention de le positionner comme une alternative aux architectes de site habituels a malheureusement conduit à ce qu’il soit sous-utilisé. Par conséquent, nous avons décidé de restaurer ses indices de blindage et de vitesse et de réintroduire les lunettes grossissantes dans le MP5SD. Les nouveaux viseurs sont conçus pour encourager un style de jeu plus passif, ce qui devrait bien se combiner avec le fait qu’il reste sur les drones à distance de l’action et qu’il maintienne de longs angles si nécessaire.

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Nous reconnaissons que ces ajustements à eux seuls peuvent ne pas suffire à augmenter considérablement la présence d’Echo, nous étudions donc des changements supplémentaires pour les drones Yokai en arrière-plan.

STATISTIQUES DE BASE

  • Armure : 3 (au lieu de 2).
  • Vitesse : 1 (à partir de 2).

CHARGEMENT

  • MP5SD : ajout de lunettes agrandies aux options de visée.

ELLE

Alors que nous ajustons le potentiel de destruction de Melusi et Wamai, nous avons identifié une opportunité d’améliorer ses capacités de déplacement pour combler le vide que ces opérateurs pourraient laisser. Étant donné les récents ajouts au torréfacteur défensif, le rôle d’Ela est devenu plus limité. Pour y remédier, nous avons décidé de réintroduire ses grenades à impact, lui permettant une plus grande mobilité et des outils supplémentaires contre les boucliers balistiques.

La létalité actuelle d’Ela est nettement inférieure à ce qu’elle était lors de la troisième année, lorsque nous avons initialement supprimé les grenades. En les réintroduisant, notre objectif est de rendre son gameplay plus dynamique pendant le tour sans créer une expérience trop oppressante pour l’équipe attaquante.

CHARGEMENT

  • Gadgets secondaires : suppression du bloqueur d’observation. Ajout de grenades à impact.

EMBOÎTEMENT

Malgré ses nombreuses ressources et le fait que chaque cartouche couvre une zone relativement large, les défenseurs ne semblent pas particulièrement effrayés lorsqu’ils les rencontrent. Et la punition pour les avoir ignorés n’est pas assez sévère. Actuellement, un ennemi ne subit que 3 ticks de dégâts lorsqu’il traverse une cartouche entièrement déployée, ce qui ne représente que 30 points de vie. De plus, même si la zone couverte est étendue, il n’est pas nécessaire de détruire tous les dispositifs Trax déployés pour créer un chemin plus sûr, donc seules quelques balles sont nécessaires pour les invalider.

Pour remédier à cela, nous prévoyons d’augmenter les dégâts infligés par seconde. Cet ajustement les rendra plus intimidants, ce qui incitera les défenseurs à s’assurer que le chemin est libre avant de continuer. Avec les nouveaux dégâts infligés, traverser la zone coûtera 45 pv, ce qui devrait encourager les défenseurs à jouer plus prudemment et donner aux attaquants plus de temps pour réagir. Nous restons ouverts à d’autres ajustements si cette valeur ne répond pas à nos attentes en pratique.

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LES DENTS TRAX

  • Dégâts : augmentés à 15 PV par seconde en mouvement (au lieu de 10).

LE BERGER

La lunette agrandie a considérablement amélioré son efficacité dans les scénarios de combat, surpassant même les autres opérateurs équipés du MP5. Bien qu’elle soit dotée de trois armures comme Doc et Rook, nous pensons qu’elle devrait se concentrer davantage sur son utilisation utilitaire. De plus, l’introduction d’autres opérateurs capables de remplir un rôle similaire de manière plus flexible, comme Fenrir, a diminué son utilité.

Les ajustements proposés visent à réduire son potentiel meurtrier tout en augmentant sa contribution à la stratégie de l’équipe. Les ressources supplémentaires l’aideront à couvrir plus d’espace ou à doubler ses efforts dans des endroits qui pourraient nécessiter plus d’attention. De plus, l’introduction d’un fusil de chasse secondaire est destinée à favoriser la créativité et la polyvalence dans la préparation de la configuration défensive.

DÉFENSE SONIQUE BANSHEE

  • Ressources max. : Augmentation à 4 (au lieu de 3).

CHARGEMENT

  • MP5 : Suppression des lunettes agrandies des options de visée.
  • Armes secondaires : Ajout de l’ITA12S.

MÈRE

Bien que les statistiques du MP5K ne suscitent pas de préoccupations immédiates pour le moment, au contraire, son efficacité est presque revenue aux niveaux d’avant Acog à la fin de la saison 1. La présence croissante présente un schéma qui peut rappeler les expériences passées avec d’autres opérateurs, tels qu’Alibi, Oryx et Warden. Bien que ces opérateurs n’étaient pas extrêmement puissants en termes de statistiques, leur présence significative (en particulier la motivation pour les choisir) était perçue négativement, ce qui a suscité des inquiétudes quant à l’équilibre du jeu. À la lumière de ces considérations, nous avons décidé de supprimer la lunette agrandie.

CHARGEMENT

  • MP5K : Suppression des lunettes agrandies des options de visée.

Rainbow 6 Siege est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.

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