Quels sont vos meilleurs souvenirs de jeu sur table?

(Cette semaine, TrucsetAstucesJeux est rendu possible par Wildermyth. Ceci est un message sponsorisé.)

Aujourd’hui voit la sortie de Wildermyth de Worldwalker Games, un «RPG tactique mythique» né de l’amour profond du développeur pour la table.

L'équipe de développement a partagé ci-dessous certaines de ses expériences, personnages et inspirations sur table les plus mémorables:

Jackson Wagner (QA)

J'ai joué un capitaine de pirate qui était un arbre vivant. Les Arboras de Ragnor ont terrorisé la terre jusqu'à ce qu'il perde un bras par une créature marine monstrueuse. Le temps passa et il se lia d'amitié avec un minuscule imitateur d'orphelin. Au fil du temps, le mimique s'est lié à lui et est devenu une partie de lui. Ragnor devint le terrifiant pirate Mimic Arm, et aucune terre n'était à l'abri de sa faim.

Nate Austin (Programmeur)

S'amuser avec la création de personnage est l'une de mes activités préférées. Construire un pilote de marionnettiste devenu mech à quatre bras dans GURPS, un artificier / sorcier hargneux dans Exalted, un pirate informatique surhumain arrogant dans Nobilis, ou un scientifique Gorilla avec un penchant pour les gaffes sociales dans Esprit du siècle. J'ai fait des jeux de survie zombies maison où chaque personnage doit choisir deux tropes de TVTropes. Un des aspects de League of Legends que j’aime beaucoup (j’ai travaillé pendant trois ans et demi chez Riot avant de lancer Worldwalker Games) est la très grande variété de champions, leurs histoires d’origine et le ton de leurs traditions. L’un de nos plus grands objectifs pour Wildermyth est de pouvoir prendre en charge autant de concepts de personnage que possible.

Candy Emberley (Compositeur)

J'ai joué un barde halfelin qui n'aimait pas faire mal aux choses. Une fois, alors que le groupe était attaqué par un hibou, elle a été en mesure de l'endormir. Non satisfait, le sorcier du parti décida d'achever le hibou avec un coup de poignard de son trident, mais trois fois d'affilée, il flaira ses roulements et frappa l'air tandis que tout le monde se moquait de ses terribles talents de combat.

Anne Austin (Artiste)

Nous avions l'habitude de jouer à un jeu de plateau appelé "Descent: Journeys in the Dark" avec un groupe d'amis, et la configuration du tour est un peu similaire à celle de Wildermyth, où vous choisissez l'ordre dans lequel tous vos héros se relaient à la fois, puis Le joueur "Seigneur du mal" choisit comment les monstres vont jouer à tour de rôle. Chaque héros avait une vitesse, des capacités de combat différentes, etc. Ce fut un match long, parfois exténuant, mais très amusant, et nous passions parfois près d’une demi-heure sur un tour, à trois ou quatre, à discuter de la façon de tirer la le tour de héros le plus ridicule que nous pourrions éventuellement.

Ce jeu a également inspiré les relations et les personnalités de Wildermyth, car nous aimions vraiment "parfumer" nos tournants avec la manière dont les héros pourraient interagir – par exemple. "Alors le minotaure fonce dans le couloir, mais se fait coincer les cornes dans la porte. C’est pourquoi il a raté son attaque. Et puis le squelette de bataille, qui est grincheux parce qu’il se sent obligé de porter toute cette équipe incompétente, il flotte dans l'air exaspéré et efface nonchalamment les kobolds de la pièce entière. "

Certaines des créations de personnages de Wildermyth ont été inspirées par le système "d'aspect" de Spirit of the Century. Les personnages commencent avec des faits uniques à leur sujet ("Martial Arts Movie Star" ou "Raised by Chimpanzees"), et vous jouez au jeu en essayant de les mettre en valeur.

Et bien sûr, nous avons également joué ensemble à quelques campagnes de D & D. Nate joue à la DM depuis qu'il est enfant avec ses frères et sœurs, mais lors de la première campagne, j'ai voulu jouer avec eux, il voulait changer les habitudes de D & D. Nous étions donc tous des nains et nous formions un groupe (essentiellement basé sur les Beatles), et nous essayions de faire connaître le pouvoir de la "musique rock" au monde entier. Nate a créé des mécanismes supplémentaires pour les concerts que nous donnions, et nous rencontrions d'autres groupes comme The Grateful Undead, ou nous passions à des avions alternatifs psychédéliques, etc. C'était un bon moment.

Douglas Austin (rédacteur principal)

J’ai créé un Paladin parfait à l’âge de 7 ou 8 ans pour le jeu D & D de mon frère. Pemlore! Ce mec était tout ce qu'un enfant aux rêves de chevalier pouvait imaginer: un prince orphelin ayant pour objectif de récupérer une épée perdue, brandissant une grande lame à deux mains et resplendissant dans une assiette chatoyante. Un charisme de 17! Et puis le roi grincheux Elfe m'a posé une question simple et j'ai menti comme un petit enfant. Les règles de cet univers stipulaient que je perdais mes capacités de paladin après avoir raconté un mensonge. Et comme un bon grand frère, mon sous-ministre n’a pas donné de coups de poing.

C’est l’un de mes souvenirs d’enfance les plus vivants et un rappel, en tant que conteur, que les événements catastrophiques pour nos personnages sont souvent les moments où nous arrivons vraiment à les habiter. Un malheur dans un jeu peut être l’occasion de raconter une histoire inattendue, d’apporter plus de profondeur à nos personnages, motivés par leurs interactions avec leur monde et non pas simplement engendrés par notre imagination idéaliste.

Maintenant, nous voulons entendre les vôtres! Laissez un commentaire ci-dessous avec des récits de vos exploits RPG légendaires et / ou légendairement désastreux, et Découvrez Wildermyth sur Steam pour commencer à créer de nouveaux souvenirs de table!

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