Il existe de nombreuses factions en guerre à travers le Warhammer 40K galaxie, chacun se battant pour ce en quoi il croit. Avec une seule faction en tête, quelle faction est susceptible de gagner dans le contexte actuel ?
Il est important de se rappeler que Warhammer 40K L’histoire est toujours en cours d’écriture et, à moins que Games Workshop ne soit désespéré, elle ne connaîtra jamais de véritable fin. Nous assisterons probablement à des années de va-et-vient entre les factions et à de nouvelles batailles passionnantes, ainsi qu’à la chute et à la résurrection de leurs chefs.
Même si la franchise gagne de l’argent, il est probable qu’elle ne se termine jamais.
Cela étant dit, s’il y a avait être une fin – quelle faction a le plus de chances de gagner ?
Quel est l’objectif de chaque faction de Warhammer 40K ?
Pour comprendre quelles armées gagneront Warhammer 40K, Il faut d’abord comprendre ce qu’ils recherchent tous. Gagner ne signifie pas nécessairement survivre, car leur objectif pourrait être autre chose que l’éradication des autres factions.
Bien qu’il existe de nombreuses armées avec lesquelles jouer, elles peuvent être rassemblées en factions plus grandes qui partagent le même objectif.
Dans le Warhammer 40K théâtre, vous avez les acteurs suivants :
- Impérium de l’Homme (cela englobe l’Astra Militarum, l’Adeptus Astartes, l’Adeptus Mechanicus, etc. Toute armée humaine) – cette faction se bat pour sa survie et pour purger la galaxie des extraterrestres, des mutants et des démons.
- Forces du chaos (bien que les Dieux du Chaos ne soient pas des amis, ils ne s’engagent pas vraiment dans des guerres entre eux, donc pour vaincre leur ennemi commun : l’Imperium) – cette faction se bat pour détruire le faux Empereur de l’Humanité et pour que The Warp conquière l’Univers, le revendiquant pour les Dieux du Chaos.
- Les Aeldari (Eldar) – cette faction est l’une des plus anciennes et tente de retrouver sa place dans la galaxie comme elle l’avait autrefois. De plus, ils tentent de tuer le Dieu du Chaos Slaanesh, qu’ils ont fait naître.
- Les Drukhari (Eldars noirs) – cette faction se complaît dans la douleur et la souffrance, et son seul objectif est de poursuivre son style de vie de pirate hédoniste en survivant à tout ce que la galaxie lui réserve.
- L’Empire T’au – cette faction est un groupe de races extraterrestres dont le but est d’étendre leur empire pour le « plus grand bien » de l’Empire T’au et de son peuple. On ne sait pas exactement à quoi ressemble le « plus grand bien » pour les T’au, mais le « plus grand bien » ne peut être atteint qu’avec la domination de l’Empire T’au.
- Les Orcs – cette faction violente et barbare ne s’intéresse qu’au combat. Tant qu’ils ont un bon plan de combat, ils sont heureux. Tout ce qu’un Ork prévoit de faire de sa vie, c’est de continuer à se battre.
- Les Tyranides – le seul but de ces insectoïdes voraces est de continuer à manger. Comme une infestation de fourmis à l’échelle cosmique, leurs flottes de ruches vont de planète en planète pour que les Tyranides consomment toute la biomasse avant de passer à autre chose. Ils vivent pour se régaler.
- Cultes Genestealer – le seul but de cette faction est de vénérer et d’aider les Tyranides à dévorer la galaxie. Ils s’infiltreront et prendront le contrôle des planètes pour signaler à la flotte-ruche la plus proche de venir dévorer la planète – et eux-mêmes.
- Les Nécrons – ces êtres anciens se sont réveillés après des éons de sommeil pour reconquérir une galaxie silencieuse, mais ils la voient grouillant de vie. Leur objectif est désormais de marcher en avant et de détruire tous les êtres vivants comme ils l’ont fait à l’aube de la création.
- Ligues de Votann – il s’agit d’une faction plus petite qui s’efforce d’étendre son territoire après que beaucoup de choses aient été détruites après le Warp. Ils se lancent dans des expéditions commerciales pour obtenir les ressources nécessaires pour se relocaliser et se développer. Ils ne souhaitent pas contrôler la galaxie, mais simplement être assez grands pour que sa population puisse prospérer.
À partir des objectifs finaux de ces factions, vous pouvez probablement dire lesquelles sont un peu plus menaçantes que les autres.
Pour rendre cette discussion équitable, je considérerai l’objectif final de chaque faction pour voir si elles atteindront leurs objectifs personnels avant de voir quelles factions « gagneront » en survivant à toutes les autres, ou du moins à la folie du cadre actuel.
De savoir comment Warhammer 40K Pour déterminer qui « gagnera », nous devrons examiner les factions les plus menaçantes et comprendre ce qui les rend si dangereuses.
Les factions les plus menaçantes de Warhammer 40K
Presque tous les Warhammer 40K Les factions sont assez équilibrées entre elles. Elles ont chacune leurs propres défis et forces auxquelles elles doivent constamment faire face, et elles ont chacune leur propre atout qu’elles ont presque concrétisé ou qu’elles possèdent déjà.
Il est difficile de dire quelle faction dominera les autres, mais il est très facile de voir laquelle Warhammer 40K Les factions semblent être les plus menaçantes à l’heure actuelle. Et sans surprise, ce n’est pas la Ligue de Votann.
Les Orcs
Les Orks sont un cas intéressant. Ils sillonnent la galaxie comme une épidémie et, bien qu’ils soient presque toujours repoussés par l’Imperium, ils parviennent toujours à atteindre des endroits importants et à envahir des mondes avec leurs puissantes WAAAGH ! lorsqu’ils ne sont pas contrôlés.
Ils sont nombreux et puissants, mais un effort concentré suffira presque toujours à les repousser. Et pourtant, ils sont partout dans la galaxie, semant la pagaille. Détruisant tout sur leur passage, décimant des planètes, et grâce à leur biologie fongique, ils ne manquent jamais.
Vous pourriez massacrer une centaine d’Orks, et leur champignon orkoïde en ferait pousser une centaine de plus.
Les Orks, la plus grande plaie de l’arrière-plan de la galaxie, ne sont pas menaçants parce qu’ils sont les plus forts (même si un Ork vous dirait qu’ils sont les plus forts (et les plus gros)), mais parce qu’ils attaquent constamment tout et tout le temps. Comme s’ils étaient une fuite persistante, ils finiront par épuiser la galaxie.
Implacable et agité, personne n’est jamais à l’abri des Orcs, peu importe qui vous êtes.
Les Tyranides
La menace la plus pressante du moment est celle des Tyranides (et par extension des Cultes Genestealer) qui dévorent en permanence des planètes entières avec leurs flottes de ruches gargantuesques qui sillonnent la galaxie. À mesure qu’ils consomment de la biomasse, ils deviennent plus forts et de nombreuses flottes de ruches sont à l’œuvre.
Pire encore, il a été suggéré que les flottes-ruches actuelles ne sont que des navires de reconnaissance pour une armada encore plus grande.
La galaxie entière a peur de ces créatures insatiables et stupides. Même si les Tyranides perdaient une bataille, ils n’auraient probablement pas subi de perte nette de biomasse, ce qui leur permettrait de continuer à consommer.
Ils sont nombreux et dévorent tout sur leur passage.
Les Nécrons
Les Nécrons ont joué un rôle clé dans la Guerre du Ciel et ont toujours accès à leur incroyable technologie ancienne et puissante qui leur a permis de rivaliser avec les êtres divins. Bien que les C’tan divins aient été réduits en miettes, disposer d’un tel pouvoir est un atout pour n’importe quelle armée.
Ce qui rend les Nécrons vraiment menaçants, c’est qu’ils sont composés de métal vivant et peuvent « ressusciter ». Les Nécrons endommagés peuvent se téléporter à la base pour subir des réparations, ce qui signifie qu’un Nécron ne meurt jamais vraiment.
Fidèles et intrépides, les Nécrons immortels ont déjà réussi à commettre un génocide dans la galaxie et ils ont les moyens de le faire à nouveau. Tout engagement avec ces êtres immondes se solde généralement par des pertes catastrophiques.
L’Empire de l’Homme
C’est vrai, les « gentils » du 41e millénaire sont une puissance menaçante car ils sont presque trop gros pour échouer. Considérant la durée de vie de l’Imperium, s’il devait s’effondrer en raison de luttes internes, il l’aurait déjà fait. Il s’étend sur une si grande partie de la galaxie que le nombre de dispositifs de sécurité dont il dispose le rend presque immunisé contre un effondrement interne.
Tant de ligues d’armées et de super soldats font des rangs de l’Imperium une force avec laquelle il faut compter. Je veux dire, il a fallu Abaddon le Despoiler 13 des croisades pour conquérir Cadia – une seule planète.
La machine de guerre sans fin de l’Imperium est à la hauteur des êtres divins et des extraterrestres sauvages, et leurs rangs ne connaissent aucune limite. Leur loyauté sans fin permet aux mortels de regarder un véritable démon dans les yeux et d’appuyer sur la gâchette.
Une telle bravoure et une telle loyauté ont permis à cette faction d’affronter des obstacles incroyables et de gagner, ce qui les rend vraiment redoutables.
Alors, qui gagne dans Warhammer 40K ?
Maintenant que nous savons pour quoi se bat chaque faction et quels sont les acteurs les plus importants du jeu, nous pouvons passer en revue les scénarios probables qui conduiraient à la fin de Warhammer 40K si l’on considère le contexte actuel.
Tout d’abord, il faut bien préciser que les Orks sont déjà en train de gagner. Ils l’ont toujours été, depuis le jour où leurs ancêtres ont été créés par les Anciens. Même s’ils disparaissaient à cause d’une faction plus forte, ils auraient quand même gagné. Tout ce qu’ils veulent faire, c’est se battre, et ils se battront jusqu’au bout.
Les factions comme les Eldars, les Ligues de Votann, l’Empire T’au et les Drukhari ne seront probablement pas en mesure d’établir leurs objectifs avant qu’une puissance supérieure ne les détruise ou ne les vainque. Bien que les Eldars soient puissants, le niveau de notoriété qu’ils désirent prendra beaucoup trop de temps à atteindre, et ils ne sont tout simplement pas assez forts par rapport aux autres forces en jeu.
Techniquement, le Chaos est toujours en train de gagner, mais il est voué à perdre. Les Dieux du Chaos aiment répandre la folie et le chaos, et tant que l’Imperium est vivant, ils peuvent continuer à le faire, donc ils gagnent à chaque fois qu’une personne est torturée, convertie et tuée. Cependant, tuer l’Empereur de l’Humanité est probablement au-delà de leurs capacités.
S’ils s’unissaient tous, ils pourraient probablement renverser l’Imperium, mais ils se détestent tous. Des désordres et des coups bas constants se produisent dans les rangs des forces du Chaos à de nombreux niveaux, ce qui maintient toujours les forces militaires à un pas de ce qu’elles pourraient réellement être.
Bien que les Dieux du Chaos soient divisés, ils n’écraseront jamais l’Imperium, bien que leurs activités quotidiennes consistant à semer la terreur et à récolter la violence leur permettent, ainsi qu’à leurs partisans, de continuer à se délecter de la joie – gagnant ainsi chaque jour.
Alors, quelle surprise ! Les factions les plus menaçantes sont probablement celles qui survivront à la folie et atteindront leurs objectifs.