Quel jeu aimeriez-vous voir créé dans le moteur d'une autre franchise?

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Il reste encore quelques années, mais le potentiel d’Unreal Engine 5 pour définir la prochaine génération de jeux est bien réel. Les démonstrations pour cela jusqu’à présent ont été impeccables, et avec des directeurs artistiques talentueux, nous avons pu voir des jeux vraiment étonnants sur la PS5 et la Xbox Series X. Ou, nous verrons la même merde qu’ils font avec Unreal Engine 4 .

Quoi qu’il en soit, le moteur d’un jeu fait partie de son identité. Malheureusement, certaines franchises sont en pleine crise d’identité. Bien que je comprenne pourquoi il est idéal pour les développeurs de travailler avec un moteur pendant de nombreuses années, il arrive souvent un moment où l’âge ou les limites d’un moteur entravent le potentiel de la série. Parfois, pour enregistrer une série, vous devez effectuer une modification.

Heureusement, il existe de nombreuses options disponibles pour les développeurs qui cherchent à revitaliser une franchise. C’est la base de ce message sur TrucsetAstucesJeux Discusses a été lancé par Brett Makedonski, qui a eu l’idée lorsque Jordan Devore a évoqué la perspective fantastique d’un nouveau jeu Dead Rising réalisé avec le moteur Resident Evil (Psst … Capcom, vous devriez le faire) . Cela m’a amené à demander au reste du personnel de TrucsetAstucesJeux de nommer un jeu qu’ils aimeraient voir créé dans le moteur d’une autre franchise.

Chibi-Robo Yakuza

CJ Andriessen – Chibi-Robo fabriqué dans le moteur du dragon de Yakuza

Je ne sais vraiment pas pourquoi je n’ai jamais pu entrer dans la franchise Yakuza. J’ai fait une tentative honnête de le faire avec Yakuza Kiwami, mais quelque chose dans le gameplay ne me saisit tout simplement pas.

Ce qui m’attire, ce sont les visuels, en particulier, chaque fois que je vois des captures d’écran d’intérieurs de magasins pratiques. Je suis une ventouse pour un 7-11, alors quand je vois tous les petits détails que les artistes Yakuza mettent dans ces endroits, je m’évanouis littéralement. Ils ressemblent à tous les AM / PM ou Circle-K dans lesquels je suis allé. C’est le genre d’attention aux détails que j’aime dans les jeux, et c’est le type d’attention que j’aimerais voir dans un nouveau jeu Chibi-Robo.

Oui, je sais que la franchise est morte. Oui, je sais que le développeur est probablement mort aussi. Mais c’est un article de réalisation de souhaits, et bon sang, je veux voir un ménage recréé avec le même niveau de polissage et d’attention que celui de la série Yakuza. Bon sang, Chibi-Robo n’a même pas besoin de nettoyer une maison. Il pourrait travailler dans l’un de ces magasins très pratiques que l’on trouve à Kamurocho. Et imaginez à quel point ce serait mieux de se débarrasser de Smoglings et de Spydorz en utilisant le combat de bagarreurs emblématique de Yakuza.

Allez sur Nintendo. Ouvrez ces cordons de bourse, retirez une partie de cet argent Switch et investissez dans un jeu qui aura l’air incroyable et n’aura aucune chance de récupérer son budget.

Jonathan Holmes – Street Fighter contre. Darkstalkers fabriqués dans le moteur River City Girls

La série Darkstalkers est en sommeil depuis longtemps maintenant, mais grâce à sa conception de personnage légendaire et à ses mythes intrigants, elle est toujours bien vivante dans d’autres médias. Udon, l’éditeur de la bande dessinée, doit en grande partie remercier pour cela. Leur passion pour tout ce qui concerne Capcom n’est pas toujours rationnelle, mais elle est aussi pure que possible, ce qui les amène à produire des histoires sur autant de personnages de l’éditeur de jeux que possible, quel que soit le peu d’attention qu’ils reçoivent de Capcom. correct. C’est ainsi que nous avons abouti à Street Fighter Vs. Darkstalkers il y a quelques années, une série que je relis encore plusieurs fois par an.

WayForward est une autre société qui a un enthousiasme intense pour les franchises de jeux obscures et souvent oubliées; Ducktales, Centipede et River City Ransom, pour n’en nommer que quelques-uns. Ils ont trouvé un grand succès avec ce dernier. River City Girls est l’un de leurs titres les plus réussis à ce jour, fusionnant tout ce qui a rendu les jeux classiques géniaux avec les 3 choses pour lesquelles les titres WayForward de 2e et 3e partie sont les plus connus; œuvres d’art brillantes, humour effronté et passion effrénée pour leur matériau.

C’est un succès de formule similaire qu’Udon a suivi au fil des ans. En fait, plus d’un artiste de l’écurie Udon a également travaillé en freelance pour WayForward. C’est en partie ce qui m’a donné l’idée que WayForward s’attaque à la marque Darkstalkers. S’ils faisaient la moitié du travail qu’ils ont fait avec River City Girls, ils finiraient par gagner de l’argent. L’utilisation du moteur de ce jeu et de la direction artistique redonnerait vie à Darkstalkers d’une manière qui se sentirait à la fois fraîche et familière. Grâce à un petit Street Fighter au sommet, et vous avez un jeu qui pourrait devenir le plus grand de l’histoire du beat ’em up. Je sais que Capcom a le numéro de WayForward. S’ils veulent que cela se produise, il leur suffit d’appeler.

Adzuken – ClayFighter fabriqué dans le moteur Mortal Kombat 11

Est-ce de la triche? Mortal Kombat 11 a été fait dans l’Unreal Engine 3, après tout, plutôt que dans son propre moteur sur mesure. Cependant, il s’agit davantage de la façon dont je veux voir le jeu exécuté, plutôt que de la puissance graphique sous son capot.

ClayFighter est un jeu quelque peu controversé. Ce n’était, dans toutes ses itérations, jamais particulièrement bon. Réparable, parfois, mais certainement pas quelque chose que vous verriez chez EVO. C’était en grande partie une première série de nouveautés et, à mon avis, cette nouveauté l’a bien servie. Sauf peut-être dans ClayFighter 63 1/3, car ce jeu n’était pas seulement terrible, mais aussi étrangement raciste.

La philosophie de base de ClayFighter est de se moquer des jeux de combat conventionnels, de Street Fighter à Killer Instinct. Mortal Kombat n’est pas non plus à l’abri de sa satire, car des argiles ont été clouées sur les entrées N64. Ils étaient décevants, c’est le moins qu’on puisse dire.

Ce que je dis, c’est que j’aimerais voir ClayFighter atteindre vraiment son potentiel ridicule: des rayons X gluants, des gouttes d’argile pulvérisées partout et des claytalities horribles caricaturales. Alors peut-être lier dans un mode histoire où, et je ne fais que cracher ici, le royaume d’argile est lentement repris par une société géante cherchant à remodeler le monde à son image, et vous pourriez peut-être avoir le premier combattant décent à base d’argile. .

Maintenant, si Warner Bros. pouvait simplement se débarrasser des droits du cadavre brouillon d’Interplay, nous serions prêts.

Chris Moyse – Combat final réalisé dans un moteur de style Streets of Rage 4

C’est un choix évident, mais il vaut toujours la peine d’être mentionné. DotEmu, Lizardcube et Guard Crush Games ont amené la franchise de bagarre classique de Sega Streets of Rage hurlant dans l’ère moderne avec Streets of Rage 4 – capturant parfaitement le style, le ton et le gameplay des classiques des années 90 tout en offrant de nouveaux graphismes incroyables, de nouveaux personnages sympas, et un combat profond et extrêmement engageant. Streets of Rage 4 est une masterclass de marier le passé au présent, comme en témoignent les critiques élogieuses et plus de 1,5 million de téléchargements à ce jour.

Ce que je ne donnerais pas à la même équipe pour travailler sa magie sur le hit final Fight de Capcom en 1989. Je triche un peu, car vous ne pouvez pas utiliser exactement le même moteur que SoR 4, mais avec une Metro City somptueusement redessinée, une distribution animée à la main de héros et de méchants, (sélectionnée à la main dans la trilogie originale de Final Fight) , un système de combat tout aussi profond, une action à quatre joueurs et quelques surprises cachées, je pense que vous auriez un autre coup sûr garanti sur vos mains.

Oh, et rendez Poison jouable cette fois-ci. Je sais que c’est une méchante. Vissez la tradition.

Josh Tolentino – Star Trek Online et moteur COBRA

«Moteur» est un terme un peu étrange en ce sens qu’il est beaucoup plus cher qu’il n’y paraît. Pour les développeurs, un moteur est fonctionnellement l’infrastructure nécessaire pour créer un jeu, tandis que pour la plupart des joueurs, un moteur correspond simplement à «à quoi ressemble le jeu». Cette dernière impression est un peu inexacte car elle attribue essentiellement la direction artistique et le style esthétique d’un jeu aux capacités de son moteur de rendu.

Cela à l’esprit, demander à quoi ressemblerait un jeu dans un moteur différent, c’est essentiellement demander à quoi ressemblerait un jeu s’il avait été conçu d’une manière presque entièrement différente. Il y a de fortes chances que vous ayez un jeu assez différent entre vos mains.

Mais c’est toujours une question intéressante pour les jeux qui ont des difficultés liées au moteur. Imaginez à quoi aurait ressemblé Mass Effect: Andromeda ou Dragon Age: Inquisition ou Anthem si BioWare n’avait pas choisi d’utiliser Frostbite, un moteur qui, à l’époque, était totalement inadapté aux genres dans lesquels BioWare fonctionnait le mieux.

Cela m’amène à me demander à quoi ressemblerait l’un de mes MMO préférés, Star Trek Online s’il avait utilisé le moteur COBRA utilisé par Frontier Developments pour Elite Dangerous. Le jeu que nous avons a été construit par Cryptic Studios sur son moteur Genesis exclusif était essentiellement un travail urgent, après la chute du projet Star Trek Online dirigé par Perpetual Games. Le résultat, en particulier à ces débuts, était plus le Millenium Falcon que l’U.S.S. Enterprise, en ce sens qu’il ressemblait à un tas d’ordures. Même aujourd’hui, le jeu ne peut pas tout à fait esquiver le fait qu’il partage autant de technologies sous-jacentes avec son titre soeur Champions Online, et les histoires d’essayer de patcher le jeu mènent à des blagues sur le fait de jouer à Vulcan Jenga.

Que serait-il advenu de Star Trek Online s’il avait été conçu avec le même souci d’expansion que Frontier affiché avec la galaxie apparemment sans fin d’Elite Dangerous? Comment les parties au sol de STO se transformeraient-elles à la lumière de l’annonce récente de la nouvelle extension d’Elite Dangerous? Star Trek Online est un endroit très différent aujourd’hui de ce qu’il était il y a dix ans, mais je ne peux m’empêcher de me demander ce qui aurait pu être s’il était né différent.

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