Au cours de vos aventures dans Baldur’s Gate 3, vous rencontrerez un personnage connu sous le nom de l’Étrange Bœuf. Lorsque vous lui parlez, vous entendez quelques « meuglements » au début, mais cette créature mystérieuse a bien plus à offrir que vous ne le pensez.
Bien que ce mystère ne soit pas complètement résolu avant l’acte final du jeu, vous pouvez glaner certaines informations dès l’acte 1, et de plus amples détails apparaîtront au fur et à mesure de votre progression. Apprenons-en plus sur le bœuf étrange, notamment son comportement, ses dialogues et ses récompenses potentielles dans les trois actes. Soyez prudent, car il y a des spoilers mineurs de l’acte deux et de l’acte trois à venir.
Quel est le bœuf étrange dans Baldur’s Gate 3 ?
Au début, le bœuf étrange de Baldur’s Gate 3 est une vache étrange que vous apercevrez au cours du premier acte. Mis à part quelques mouvements étranges, il ne montrera aucun signe évident d’être inhabituel, même si vous lui parlez. Cependant, en utilisant Parler aux animaux et en suivant ses mouvements tout au long du jeu, vous découvrirez sa véritable nature, l’acte trois en faisant une quête secondaire.
Lieu et dialogue de l’acte 1
Vous rencontrerez pour la première fois l’étrange bœuf dans le bosquet d’émeraude au cours du premier acte aux coordonnées (X : 221, Y : 540)Le bœuf se tient discrètement à côté de deux autres bœufs, et lui parler régulièrement ne vous mènera pas bien loin. Cependant, il existe quelques moyens intéressants de révéler certaines informations.
La première consiste à utiliser Parler aux animaux pour parler directement au bœuf. Il conservera l’apparence d’un bœuf et tentera de répondre à vos questions du mieux qu’il peut, bien qu’avec une certaine hésitation suspecte. Selon que votre personnage le comprenne ou non, vous pouvez le persuader, le tromper ou l’intimider pour qu’il révèle plus d’informations, ce qui incitera le bœuf à vous dire qu’il finira par se rendre à Baldur’s Gate. En d’autres termes, vous n’obtiendrez pas votre réponse complète avant l’acte trois.
Une autre façon de se débarrasser du bœuf est de l’attaquer. Après lui avoir infligé des dégâts, une sorte de vase particulière jaillira et frappera quiconque, y compris les PNJ, à portée. Le tuer entraînera une explosion de boue, tuant tout et n’importe quoi à proximité. Bien que cela ne détruise pas tout le camp, cela peut certainement anéantir quelques membres du groupe s’ils sont trop proches.
De manière générale, je ne recommanderais pas de tuer le bœuf étrange pour le moment. Non seulement les autres bœufs deviendront agressifs, mais tous les PNJ à proximité se joindront également au combat. Le point positif est que vous obtiendrez un anneau spécial, dont nous parlerons plus tard.
Lieu et dialogue de l’acte 2
Si vous gardez le bœuf étrange en vie pendant le premier acte, vous le repérerez à nouveau à l’auberge Last Light aux coordonnées (X : -28, Y : 168). Tout personnage qui réussit un test de perspicacité fera un commentaire sur ce bœuf, disant qu’il le reconnaît et le trouve toujours très étrange.
Comme avant, il émettra initialement des bruits de bœuf si vous lui parlez sans que Parler aux animaux soit activé. Vous pouvez tenter un test de Dressage d’animaux (Sagesse), mais cela n’apportera pas grand-chose. À la place, vous aurez besoin de Parler aux animaux pour en apprendre plus sur le bœuf.
Vous vous souvenez quand j’ai mentionné que vous pouviez attaquer le bœuf étrange dans l’acte 1 ? C’est une autre opportunité, mais cela peut être un peu délicat si vous débutez votre séjour dans les Terres maudites par l’ombre. Attendre l’acte 3 vous ouvrira des options de dialogue intéressantes avec le bœuf, mais l’attaquer révèle quelque chose de particulièrement spécial.
Pour la première fois, nous apprenons officiellement qu’il ne s’agit pas d’un bœuf, mais d’un étrange monstre de vase. Attaquer le bœuf le transformera en vase de niveau cinq avec une résistance aux coups tranchants et à la foudre, ainsi qu’une immunité à l’acide. Au lieu que les PNJ à proximité se battent contre vous, ils deviendront hostiles envers la vase. Comme auparavant, vous obtiendrez l’anneau de faveur du métamorphe, ainsi que quelques autres cadeaux pour vos efforts.
Lieu et dialogue de l’acte 3
L’emplacement final du Bœuf Étrange se trouve au début de l’Acte Trois à Rivington. Il apparaît dans une grange aux coordonnées (X : 41, Y : -143). Cependant, bien que la grange réquisitionnée soit ici, nous ne recherchons pas cet endroit ; à la place, vous voudrez visiter l’autre grange à proximité, sur une petite colline. En ouvrant ses portes délabrées, vous découvrirez le bœuf seul dans la grange, prêt à parler.
C’est en attendant l’acte 3 pour interagir avec le bœuf étrange que les choses commencent à diverger. À ce stade, si vous n’avez pas attaqué le bœuf, votre groupe ne connaîtra pas son véritable secret et le reconnaîtra à nouveau s’il réussit un autre test de perspicacité. Comme avant, essayer de caresser le bœuf ne fera rien. Vous aurez besoin de Parler aux animaux une dernière fois.
Parler au Bœuf Étrange avec la fonction Parler aux Animaux active commence de manière bizarre. Au début, il essaiera toujours de dissimuler son identité, mais avec un test de Persuasion réussi, il partagera avec vous des images plutôt horrifiantes. Je ne vais pas vous dévoiler exactement ce que vous découvrirez, mais disons simplement que même votre personnage en est abasourdi.
À partir de ce moment, vous avez deux choix : le menacer et vaincre le bœuf ou l’aider. Si vous essayez de quitter la conversation, il vous demandera de l’aider à entrer dans la ville. Si vous acceptez sa demande, il se transformera en pomme, ce qui vous permettra d’accéder à la quête Aider le bœuf diabolique. En entrant dans la ville basse, il vous donnera l’anneau de faveur du métamorphe, vous permettant de réclamer ce prix sans verser de sang ni de limon. Après avoir terminé la quête Rassemblez vos alliés, vous obtiendrez également la capacité « Une pomme par jour », qui vous donnera un ami supplémentaire pour vous aider plus tard dans l’histoire de l’acte trois.
À quoi sert l’anneau de faveur du métamorphe dans Baldur’s Gate 3 ?
L’anneau de faveur du métamorphe est un anneau étonnamment utile qui vous donne un bonus de +1d4 à tous les tests lorsque vous vous métamorphosez ou vous déguisez. Cela s’applique à de nombreuses situations, des tests de perception et de survie pendant vos voyages aux tests de conversation.
Ses principales utilisations sont de renforcer un druide métamorphe ou un voleur qui se déguise souvent, mais toute personne possédant l’une de ces capacités en bénéficiera. Il est particulièrement puissant sur tout personnage doté du Masque du métamorphe, que vous aurez automatiquement dans les coffres de votre camp si vous possédez la version Digital Deluxe Upgrade de BG3.