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Puppet Combo: le point de vue d'un homme sur le jeu d'horreur indépendant

Puppet Combo video games

Promu à partir de nos blogs communautaires

(J'ai suivi le travail de Puppet Combo depuis quelques années maintenant, et j'aime tout ce que j'ai vu, mais je n'ai toujours pas encore joué à aucun de leurs titres. Heureusement, Xeo est là pour me rappeler de resserrer l'enfer et enfin y arriver. – Kevin)

Pourquoi n'y a-t-il pas plus de jeux slasher? C'est une question à laquelle j'ai souvent pensé depuis mon adolescence, étant donné que les slashers sont certains de mes films préférés. Oui, je comprends que si vous impliquez des enfants et des trucs, ça devient méchant, mais vous n'êtes pas obligé (et ne devriez vraiment pas). Cependant, qu'y a-t-il de mal à ce que certains adultes soient coupés en rubans s'ils font une erreur ou sont pris dans une poursuite? Je veux dire, nous avons déjà des jeux vidéo ultra-violents de toute façon.

Puis ça m'a frappé. Vous êtes rarement celui qui tue des gens apparemment innocents dans les jeux vidéo. Les gens semblent paniquer un peu plus avec des cas comme Manhunt, Hatred ou quelque chose comme ça. La chasse à l'homme est quelque chose que je n'ai jamais vu comme un problème parce que chaque personne que vous tuez dans ce jeu est un morceau de merde et que ça arrive, honnêtement. Des jeux comme Hatred sont définitivement un peu plus discutables. Pourtant, si vous jouiez un tueur en série dans un jeu traquant des victimes innocentes … ce serait bien? Je suppose que cela dépend de qui joue ou regarde.

Eh bien, peu importe, nous avons vu de plus en plus de choses comme ça ces dernières années. Une tournure intéressante est venue sous la forme de jeux comme Dead By Daylight et vendredi 13, où plusieurs personnes jouent en tant que victimes et un joueur contrôle le tueur en série. Pour être honnête, en tant que fan de slasher, ces jeux sont amusants comme l'enfer pour moi, joués de chaque côté. Pourtant, vous ne voyez pas beaucoup de développeurs prêts à vous mettre dans la peau d'un tueur qui fait le tour des victimes en un tas de chair et d'os. C'est toujours un tabou. Enfer, comparativement, vous voyez rarement des jeux où vous essayez d'échapper à un tueur en série en tant que victime potentielle.

Puppet Combo PC Games

Eh bien, c'était jusqu'à ce que je découvre les jeux de Puppet Combo. Le gentleman derrière Puppet Combo, Ben Cocuzza, est un grand fan des films d'horreur des années 70 et 80, en particulier des slashers. Il crée de petits jeux d'horreur ressemblant à PSOne souvent basés sur ce sujet. Je dis lui, parce que c'est un studio de développement individuel. C'est important à noter avant de commencer ici.

J'ai découvert au hasard l'un de ses jeux précédents, Babysitter Bloodbath, en regardant l'un de mes YouTubers préférés spécialisé dans les jeux d'horreur. (John Wolfe / Harshly Critical.) C'est une prémisse simple: vous jouez en tant qu'adolescente venant au domicile de certains étrangers pour garder leur enfant, un jeune garçon et un tueur en série est en liberté de l'asile local. Vous l'avez vu mille fois au cinéma, mais à quelle fréquence avez-vous eu l'occasion de jouer à cette expérience en tant que jeu vidéo? Étonnamment peu. Merde frappe le fan assez rapidement dans le jeu et nous sommes présentés à un tueur en série masqué et vêtu d'une combinaison rouge, Neokalus Burr, qui ressemble étonnamment à Michael Myers.

Le jeu se compose de commandes de char simples et de gestion des stocks avec des puzzles à récupérer tout en courant et en se cachant de ce maniaque. Au niveau du gameplay et de l'intrigue, ce n'est rien de spécial, mais il se démarque toujours. Pourquoi? Comme je l'ai dit plus tôt, pour une raison quelconque, les jeux de slasher ne sont tout simplement pas très courants. Les graphismes à faible rez-de-chaussée combinés avec le grain et les menus du film de type VHS des années 80 améliorent considérablement l'atmosphère, et ce qui semble (et honnêtement) extrêmement simple à la surface devient quelque chose d'assez atmosphérique. Vous courez et vous cachez de ce type pendant qu'il vous traque de pièce en pièce de la maison avant d'avoir une confrontation avec lui, enfin, dans le garage à la fin.

Puppet Combo Babysitter Bloodbath

Cela m'a immédiatement fait remarquer. C'était la chose que je cherchais depuis tout ce temps. Dans un tiret fou de Google-fu, j'ai découvert que Puppet Combo s'appelait à l'origine Pig Farmer Games. Il avait travaillé sur des jeux comme celui-ci pendant un certain temps (environ 2000-2013 lorsque Babysitter Bloodbath a été terminé) avant de le découvrir, et je me suis retrouvé au-dessus des talons avec son travail. Un autre de ses jeux terminés à cette époque était Power Drill Massacre, initialement publié sous le nom de Minotaur puis refait en tant que Power Drill Massacre en 2015. Côté gameplay, celui-ci est similaire à Babysitter Bloodbath. Vous incarnez une victime innocente pour la plupart impuissante face à un tueur en série. Dans ce cas, vous jouez en tant que jeune femme dont la voiture tombe en panne au milieu de nulle part. La femme essaie de trouver de l'aide dans la structure la plus proche qu'elle peut trouver, un bâtiment d'usine apparemment abandonné.

À l'intérieur, elle se retrouve piégée dans le gigantesque bâtiment tentaculaire avec un fou, équipé de la perceuse électrique que le titre suggère, la traque. Malgré le concept stupide et les graphismes résolument vieillis, cela et Babysitter Bloodbath suintent l'atmosphère et créent des scénarios de poursuite extrêmement haute tension pour le joueur. Ce sont des jeux TRÈS stressants à jouer, à mon avis. Mais cela signifie simplement qu'ils sont efficaces dans ce qu'ils essaient de faire.

Les rencontres tueuses sont complètement aléatoires et sans script, tout comme les emplacements des objets que vous devez trouver pour échapper à cette épreuve. La "peur du saut" du tueur qui vous charge dans un coin aveugle tout en criant, combinée au vrombissement bruyant de la perceuse électrique, est intense et efficace lorsqu'elle est combinée avec l'éclat de musique de chasse de type slasher des années 70. (Si vous êtes un fan de ces types de films, vous savez de quoi je parle ici.)

Puppet Combo Power Drill Massacre

À ce stade, il est facile de voir l'angle du combo de marionnettes. Cette ambiance de grindhouse b-film, avec ces superbes illustrations de couverture VHS rétro pour les jeux. (J'ADORE sérieusement ceux-ci.) Les titres des deux premiers jeux que j'ai découverts de lui crient absolument cela, et ce type d'ambiance générale continuerait un peu avec son travail de Meat Cleaver Mutilator de 2016 à The Night Ripper de 2017. The Night Ripper était le prochain jeu que j'ai vu en action de lui et il m'a immédiatement fait penser à l'exploitation / slasher italien de 1982 The New York Ripper. Cela a été clairement inspiré par cela, et cela a encore renforcé mon amour pour le travail de Puppet Combo.

Buzz-Saw Blood House a un peu mélangé les choses avec une touche différente sur le même concept général. Vous incarnez de jeunes écolières droguées du point de vue d'un flux en direct "red room" sur le Web. Vous devez naviguer dans un donjon de torture de divers pièges mortels, tout en étant parfois poursuivi par un maniaque avec une tronçonneuse. Celui-ci renonce à l'angle du slasher et se concentre davantage sur le carnage brut, tandis que les "téléspectateurs" du livestream commentent constamment le déroulement de l'action.

Parfois, ils feront même un don pour amener le maniaque ou pour des pièges mortels plus élaborés. Le gameplay s'écarte ici un peu des offres précédentes en éliminant principalement les puzzles et la recherche d'objets, en le remplaçant par une simple navigation autour des obstacles. C'est déjà difficile comme ça, mais encore plus quand l'homme tronçonneuse est sur vos talons. Le jeu ne se termine pas lorsque vous mourez, et votre prochaine "vie" est représentée avec une fille différente à jouer, apparemment une autre des victimes kidnappées.

Dans un peu de changement de ton, le prochain jeu à sortir de ce fou d'un développeur était Planet of the Bloodthirsty Santas en 2018. C'est un jeu basé sur Noël qui joue plus comme les offres précédentes, où vous jouez en tant que membre d'une expédition minière spatiale qui atterrit sur cette planète de Noël afin de trouver des minéraux. Vous découvrez bientôt que vous n'êtes pas seul sur la planète apparemment vide et finissez par être pourchassé par une créature de Santa dérangée et monstrueuse. Celui-ci est à peu près aussi ironique que possible, mais combien d'autres jeux d'horreur sur le thème de Noël sont là-bas?

Restez en dehors de la maison a suivi cela et remonte aux racines de grindhouse moins ringardes avec lesquelles Puppet Combo a commencé. Vous incarnez une fille qui se réveille coincée dans une maison dans un champ de maïs, après avoir été assommé par un homme portant un sac de jute au-dessus de sa tête lors de la recherche d'un ami disparu. L'accent est moins mis sur la chasse dans ce jeu que sur les précédents et sur la recherche d'objets pour échapper à la situation désastreuse dans laquelle vous vous trouvez. Ce jeu est également entièrement à la première personne, ce qui change un peu la dynamique.

Combo de marionnettes Restez en dehors de la maison

Un court jeu de préquelle a accompagné ce jeu appelé Night Shift. Ici, vous incarnez l'amie disparue de Stay Out of the House alors qu'elle travaille son quart de nuit dans un dépanneur. Vous traitez des interactions clients banales, bien que parfois étranges, avant d'être finalement enlevé par un homme dans l'arrière-boutique de votre magasin, créant ainsi le début de Stay Out of the House.

Puppet Combo était très occupé en 2018 et a également été en 2019 jusqu'à présent. Il a sorti une série de jeux courts. The Nun Massacre a affiné son type de jeu de chasse aux tueurs en série typique et a été suivi d'un jeu très court mais différent, appelé Feed Me Billy. C'est l'un de ces jeux qui commence à faire la différence entre les opinions sur ce qui est trop pour certains ou pour d'autres.

Vous incarnez un homme nommé Billy qui se réveille pour trouver son placard … lui parlant et lui disant de le nourrir. Il ressemble à une gueule béante de dents pointues et de viande et demande de la chair humaine. Billy s'habille avec un masque et attrape un revolver. Vous entrerez dans ses chaussures et devrez sortir, tuer des innocents, puis traîner leurs cadavres dans votre camionnette pour rentrer dans votre placard monstrueux.

Il y avait auparavant des jeux inédits de Puppet Combo dans lesquels vous jouiez le rôle du tueur, mais ce fut le premier sorti à le faire. Alors que la prémisse du jeu est presque slapstick, le ton change si radicalement lorsque vous sortez pour la première fois et appuyez sur la gâchette d'une fille innocente par un téléphone public qu'il est presque choquant. Pour être honnête, le fait que le jeu vous rend mal à l'aise en le faisant signifie qu'il est efficace dans ce qu'il a l'intention de faire.

Ce que Puppet Combo a fait ici n'est pas différent de ce que beaucoup de films dont il s'inspire ont fait en montrant l'acte de meurtre à travers les yeux du tueur, mais la grande différence, bien sûr, c'est que vous appuyez sur le bouton de la souris pour tirer le déclencher ici. Franchement, il a fallu des boules pour créer ce genre de jeu, et c'est l'une des raisons pour lesquelles nous ne verrons probablement pas de versions de console de ses jeux de sitôt. Cela étant dit…

Plus tôt cette année, The Glass Staircase a été publié. J'ai vu une couverture plus large que je n'en ai pour tout le reste que Puppet Combo a combiné avec ce jeu. En fait, c'était la première fois que je voyais une grande partie de TOUTE couverture générale de son travail. Je ne sais pas exactement ce qui a fait que celui-ci soit LE à cet égard. C'est globalement moins violent en face. Cela a probablement aidé. Il ne se concentre pas sur les slashers des années 70 et 80, ce que beaucoup de ses travaux précédents ont fait.

Au lieu de cela, c'est un jeu d'horreur psychologique à combustion lente qui rend hommage aux films de zombies italiens à l'ancienne. Mais ce n'est pas non plus vraiment un jeu de zombies. Curieusement, bien qu'il soit le jeu le plus couvert de tous, c'est l'un des seuls à présenter des protagonistes plus jeunes … qui sont assassinés.

C'est assez différent des jeux précédents par le ton, le thème et l'atmosphère.

Combo marionnette en verre pour escalier

Un autre jeu très différent dans ce catalogue est venu ensuite appelé The Riverside Incident. Celui-ci est un jeu d'enquête à la première personne, qui se joue comme un métrage trouvé. Il n'y a pas de combat ou de rencontre réel ici, ce qui le rend très différent de tout ce que Puppet Combo avait fait jusqu'à présent. Il présente également une touche intéressante que je ne gâcherai pas ici.

L'année s'achève avec quelques autres sorties comme Day 7. C'est un autre jeu à la première personne qui est vaguement basé à la fois sur le jeu PSOne Hell Night et le creepypasta appelé The Backrooms, ce dernier étant à l'origine le titre de ce jeu également.

Samhain est la dernière version, et c'est un jeu sur le thème d'Halloween sur le truc ou le traitement. Malheureusement, je n'ai pas eu la chance de jouer ou de regarder celui-ci, donc je ne peux pas en dire beaucoup.

Honnêtement, cela ne fait qu'effleurer la surface du travail de ce type. Il publie constamment de nouveaux jeux et des mises à jour si vous êtes un supporter de Patreon. Sa marque d'horreur de grindhouse au style rétro est tout à fait unique, et il est l'un des rares développeurs d'horreur indépendants qui sont prêts à repousser les limites et pas seulement à produire du matériel recyclé, des ressources Amnesia ou P.T. clones ces jours-ci. C'est parfaitement logique POURQUOI son travail est aussi niche qu'il est, mais c'est toujours une honte. En tant que fan de la marque d'horreur avec laquelle il travaille habituellement, c'est tellement rafraîchissant de voir quelqu'un avec autant de passion travailler son cul pour nous apporter ses visions.

Puppet Combo jeux vidéo

Il essaie constamment de nouvelles idées et éléments de gameplay. Chacun de ses jeux, même ceux qui sont assez similaires les uns aux autres, affine presque toujours ses idées et ses visions en quelque chose de plus convaincant à jouer. En bref, le gars travaille dur dans un domaine où tant d'autres comme lui se contentent de répéter encore et encore les mêmes vieux tropes fatigués et les mêmes idées. Je voulais juste prendre ce temps pour souligner de quoi il s'agit. Je sais qu'il y en a d'autres ici qui apprécient déjà son travail et peut-être un peu plus qui, espérons-le, après cela.

Malheureusement, j'ai été occupé par des problèmes et des choses de la vie réelle, donc je n'ai pas pu créer ce blog avant Halloween, ce qui était à l'origine mon intention. Mais bon sang, si vous êtes comme moi, chaque jour est quand même un peu comme Halloween. Si vous avez lu jusqu'ici, je tiens à vous remercier de votre visite et j'espère que vous apprécierez la marque d'horreur spéciale de Puppet Combo.

Apparemment, il y a des rumeurs selon lesquelles Devolver Digital aurait été en pourparlers avec lui pour voir certains de ses travaux publiés sous eux et, qui sait, nous verrons peut-être des ports de console après tout?

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