Psychonauts 2: Comment trouver tous les objets de collection dans la classe de Hollis | 100% guidé

Le deuxième niveau de Psychonautes 2 peut être complété en une seule partie. Si vous êtes minutieux, vous n’aurez pas à revenir plus tard pour obtenir les derniers objets de collection restants ici. En jouant à ce niveau, vous débloquerez le pouvoir (requis) de Connexions mentales, qui est essentiellement comme un grappin métaphysique. Vous pouvez filer directement vers des pensées égarées dans le domaine mental, vous permettant d’atteindre des zones auparavant impossibles. Très utile et totalement nécessaire pour résoudre des énigmes tout au long du jeu.

Psychonautes 2 est la suite très attendue du favori des fans Psychonautes, un jeu de plateforme Xbox OG / PS2 avec une touche paranormale. En tant que cadet psychique Raz, vous avez rejoint l’élite Psychonautes agents, où vous entrez dans l’esprit des gens pour les aider. Le royaume mental peut être un endroit dangereux, et le nouveau Psychonautes 2 commence tout de suite à vous lancer de nouveaux pouvoirs. Si vous voulez naviguer pleinement dans chaque monde, vous devrez normalement revenir pour une relecture du niveau. C’est l’un des rares qui ne l’exige pas.


Tous les emplacements d’objets de collection | La classe de Hollis

Il existe 6 types d’objets de collection différents à trouver dans Psychonauts 2 : coffres-forts de mémoire, bagages émotionnels, fragments, pépites de sagesse et demi-esprits. Les trouver vous donne +1 rang et un point pour améliorer vos pouvoirs.

Bagage émotionnel #1: Steamer – L’étiquette est située dans la salle de classe au tout début, sur l’anneau extérieur sur la zone inférieure de la tête de Hollis. Le Steamer est sur le toit de l’hôpital accessible depuis l’entrée du parking. Utilisez les points de grappin et vérifiez le coin arrière gauche.

Bagage émotionnel #2: Hatbox – L’étiquette est située sur le toit de l’hôpital, accessible depuis les points de grappin de connexion mémoire. Montez sur le toit et sautez sur les évents dans le coin arrière droit. La boîte à chapeaux se trouve sur le parking de l’hôpital, à droite de l’entrée.

Pépite de Sagesse #1: Après avoir appris la connexion mentale, vous sauterez sur les plates-formes surélevées de la scène.

Pépite de Sagesse #2: A gauche de l’auvent de l’entrée de l’hôpital, dans les broussailles.

Demi-esprit #1: A l’intérieur de l’hôpital, dans la salle effrayante de la morgue, ce premier Half-A-Mind danse sur le sol.

Demi-esprit #2: Au sommet de la chaîne des connexions mentales au-dessus du premier Half-A-Mind.

Coffre mémoire n°1: Dans le couloir de la morgue qui se déverrouille après avoir connecté les Connexions Mentales.

Pépite de Sagesse #3: Dans le quartier de la chapelle, sur l’un des bancs.