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Project Zomboid et vous, ou comment accepter la longue attente entre les builds majeurs

Project Zomboid et vous, ou comment accepter la longue attente entre les builds majeurs

Comme la libération inévitable de Projet ZomboidAlors que la construction 42 de The Indie Stone se profile à l’horizon, la communauté est de plus en plus frustrée par le pipeline de production apparemment lent du développeur The Indie Stone. Il est facile d’oublier combien de temps Projet Zomboid a progressé à un rythme lent, mais le rythme d’escargot est-il justifié ?

De toute évidence, rien ne peut justifier les pires et les plus inutiles « critiques » qui ont été récemment adressées à la direction générale de The Indie Stone. Les choses ont même pris une tournure si désastreuse à certains moments, en fait, que l’un des principaux développeurs a même envisagé de vendre Projet Zomboid au plus offrant, histoire de se débarrasser du fardeau de son développement.

C’est un stress immense à supporter, et il n’est guère surprenant de voir les discussions autour de cela ZomboïdeL’énorme nouvelle construction va être réchauffée des deux côtés de l’équation. Je ne vraiment avoir un cheval dans cette course, pour ce qu’il vaut : je veux juste que The Indie Stone puisse continuer à peu près de la même manière qu’ils l’ont fait toutes ces années. Attendre de nouvelles versions peut être frustrant, certes, mais c’est un simple fait que les nouvelles versions majeures pour Zomboïde En gros, retournez toute l’expérience et revigorez-la pour les années à venir.

Voici ce que nous savons avec certitude être inclus dans la version 42, juste pour illustrer mon propos :

  • Animaux et élevage
  • Déplacement de troupeaux d’animaux sauvages
  • Améliorations massives du rendu et des performances, y compris un nouveau système d’éclairage
  • Forge post-apocalyptique, travail de la pierre, brassage avec de nouvelles stations d’artisanat
  • Des dizaines de nouveaux objets (vêtements, armes, conteneurs, etc.)
  • Systèmes agricoles et assortiment de cultures à entretenir
  • Révision de la pêche
  • Améliorations complètes du monde entier, à la fois fonctionnelles et autres
  • Désert généré de manière procédurale
  • Intégration Discorde
  • Système fluide
  • Pièces d’armes
  • Système de nettoyage
  • Journaux, dépliants et autres éléments d’interface utilisateur

Tout cela, selon Projet Zomboidle Wiki. Gardez à l’esprit que ceci n’est absolument pas exhaustif, et même si vous ne suivez la couverture médiatique de TrucsetAstucesJeux que pendant Zomboïde, vous aurez une bonne idée de l’importance réelle du B42. Inévitablement, il volonté changer tout pour tous ceux qui jouent au jeu, et ça volonté être une expérience de survie zombie supérieure en fin de compte. La question est alors de savoir si cela vaut la peine d’attendre des années.

Le long pipeline de production du Projet Zomboid

C’était en 2012, alors que je déballais un nouveau magazine de jeux vidéo – son disque de démonstration, en particulier – pour découvrir l’un des Projet ZomboidLes premiers s’appuient sur cela. Je vais être honnête : ce n’est pas le cas regarder bien. Bon sang, ça n’a pas bien fonctionné non plus, pour les mêmes raisons que certains pourraient penser Zomboïde n’est toujours pas un bon jeu. Lent, bancal et très peu soigné, Projet Zomboid a toujours eu un obstacle majeur à l’adoption précoce qui filtre d’emblée la plupart des joueurs.

Mais voilà le truc : j’ai été accroché quand j’ai réalisé à quel point profond la simulation du jeu se déroule. Et c’était bien avant que les ajouts et mises à jour de contenu vraiment importants n’arrivent, gardez à l’esprit. Juste le cœur et le point crucial : Zomboïde à son plus brut.

En 2024, Projet Zomboid peut devenir presque n’importe quel type de jeu de survie zombie que vous souhaitez. Un travail à la Romero ? UN Resident Evil-type peur ? UN 28 jours plus tard la terreur? Oh, il suffit de modifier une chose ou deux et tu es doré quel que soit votre fantasme de zombie. Projet ZomboidLes systèmes de jeu de sont aussi complexes que bancals, ce qui conduit à une boucle de jeu extrêmement gratifiante de… eh bien, de survie pure. Même si vous retirez les zombies de l’équation, il reste tout le contenu d’un jeu Zomboïde à analyser.

Pourquoi est-ce pertinent ? Parce que je pense que cela illustre l’importance de la nature en zigzag de The Indie Stone Projet Zomboid pipeline de production. Il existe plusieurs systèmes de jeu et boucles présents dans Zomboïde. Le Build 42 – chaque fois qu’il sortira – s’appuiera encore davantage sur cela. Si les développeurs travaillant sur ce jeu n’avaient pas commencé à travailler sur plusieurs fonctionnalités à peine liées il y a plus d’un an, Zomboïde Cela aurait été un jeu de survie bien pire.

En l’état actuel des choses, nous avons ce qui est sans conteste le jeu de survie aux zombies le plus complet, sans aucun doute. Il a ses limites, c’est sûr, et c’est certainement un goût acquis à bien des égards, mais il y a quelque chose de spécial ici. Je ne peux m’empêcher de penser que si The Indie Stone avait été plus concentré, Zomboïde ne serait tout simplement pas là où elle est aujourd’hui.

Combien de temps est trop long ?

De l’autre côté de l’équation, Projet Zomboid prend certainement son temps pour franchir la ligne d’arrivée. Même le finition ligne, en fait : juste l’un des nombreux points de contrôle qu’il doit franchir avant que la ligne d’arrivée ne soit à l’horizon. que loin, car le projet en est à sa 14e année de développement actif. La configuration de développement actuelle d’Indie Stone nécessite des années de travail avant la sortie de chaque nouvelle version majeure, et il va de soi que certains joueurs ne sont tout simplement pas satisfaits de cela.

C’est normal d’être malheureux, bien sûr, mais The Indie Stone est une petite équipe travaillant sur un projet incroyablement énorme selon son propre calendrier. En tant que personne qui joue Zomboïde pendant près de la moitié de ma vie, je peux me porter garant de la stratégie de l’équipe « lentement mais sûrement, on gagne la course », simplement parce que la qualité du produit est .

Au final, The Indie Stone aurait pu transformer Build 41 en version 1.0 de Projet Zomboid s’ils l’avaient voulu. Le fait qu’ils ne l’aient pas fait, je pense, illustre un sens de la franchise. Extérieurement, The Indie Stone déclare clairement que Projet Zomboid n’est apparemment pas terminé. L’équipe en ajoute davantage (et de plus en plus, et de plus en plus, et plus) des fonctionnalités qui n’étaient même pas au programme, par exemple, pendant le processus de production de Build 40, et cela va certainement continuer. Et vous pouvez dire que c’est le cas uniquement parce que Zomboïde Il est peu probable qu’il quitte l’accès anticipé de si tôt.

Honnêtement, je ne pense pas que nous verrons une version complète 1.0 de Projet Zomboid avant 2030, voire jamais. Cela semble tellement improbable, compte tenu de la taille et de la portée du projet. Quand chaque nouvelle construction majeure continue d’ajouter la valeur de gameplay d’un jeu entier en haut de ce qui est déjà là, est-ce que cela compte vraiment tant que ça ?

Zomboïde avance péniblement, de la même manière que le font ses monstruosités tragiques et lourdes. Il était là quand j’étais enfant, et je serais prêt à parier qu’il sera encore disponible lorsque j’atteindrai la quarantaine. Après tout, qu’est-ce qu’une décennie supplémentaire de développement actif, que vous soyez Forteresse des nains ou Projet Zomboid?

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Philippe Galekovic

Filip, joueur et écrivain depuis toujours, a réussi à faire carrière en combinant les deux, juste à temps pour que la révolution de l’IA pilotée par les robots prenne son essor.

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