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Producteur de Final Fantasy VII Remake: "Nous avons vraiment apprécié de voir ces théories et ces suppositions sur ce que signifie la fin"

Producteur de Final Fantasy VII Remake: "Nous avons vraiment apprécié de voir ces théories et ces suppositions sur ce que signifie la fin"

Pas de spoilers

Avec Final Fantasy VII Remake bien dans sa période de lune de miel post-lancement, le moment est venu de discuter avec l'équipe de développement et d'être témoin de leurs réactions à toutes nos réactions.

Alors que le récent livre Ultimania nous a donné une tonne d'informations sur le processus de conception actuel, Square Enix et sa société ont eu la chance de s'attarder sur l'impact du jeu; dont cette interview de VG247 avec le producteur Yoshinori Kitase et le co-réalisateur Noaki Hamaguchi.

Une fois de plus, taquinant une nouvelle entrée qui pourrait être très éloignée, Kitase ouvre avec ce baril de poudre d'une remarque: "Nous avons vraiment apprécié de voir ces théories et ces suppositions de ce que signifie la fin. Nous voulions que les fans continuent la discussion. les médias sociaux et garder leur excitation élevée alors que nous nous dirigeons vers le prochain match. " Pas de spoilers ici, mais la fin est un énorme point de discorde pour les joueurs de Remake, et la partie la plus polarisante du jeu (pour mémoire, je n'ai pas eu de problème majeur avec elle: il y a plus à cette histoire et il n'y a pas de honte à attendre pour voir s'ils ont frappé leur cible).

Passant les vitesses à la philosophie de la fin de partie et aux éléments / matériels qui ont été mis à disposition, Hamaguchi note que l'équipe s'est abstenue "d'utiliser la magie ultime telle que Flare, mais à part cela, nous avons incorporé de nouvelles idées avec un esprit ouvert, sans coller trop étroitement à les règles de l'original. " C'est en partie la raison pour laquelle ils ont abandonné le mécanisme de fractionnement de la materia (nivelant la materia pour lui permettre de former de nouveaux objets) qui, selon eux, réduirait la construction stratégique du jeu (et atténuerait l'impact du mode difficile).

Hamaguchi entre dans le teasing du "chapitre suivant", expliquant: "Comme il s'agit du premier jeu du projet, nous avons laissé de côté les armes et le matériel les plus avancés. Cependant, nous avons ajouté de nouveaux éléments pour permettre aux joueurs de profiter de la des cycles de croissance de personnage comme dans un jeu autonome, et je pense que cela pourrait expliquer pourquoi vous vous sentiez de cette façon. "

Il dit également que son élément préféré du jeu est la fonction de sélection de chapitre après avoir terminé l'histoire. Hamaguchi semble particulièrement fier de cette avancée, notant que "c'était la première fois dans toute la série Final Fantasy que nous faisions quelque chose comme ça, mais nous sommes ravis de la réaction positive que nous avons vue des joueurs depuis le lancement".

Bien que ce soit un peu maladroit, j'appellerais pour la plupart le système d'échange de chapitres un ajout bienvenu que j'aimerais voir affiné dans les futures entrées. J'aurais largement préféré un mécanicien d'après-jeu "explorer le monde à votre guise", mais si l'équipe avait l'impression que ce n'était pas viable du point de vue de la narration, qu'il en soit ainsi. Le remake est structuré de manière très différente de celle de nombreux autres JRPG véritables du monde ouvert à des fins narratives, et certains des sacrifices pour y arriver en valaient la peine à la fin.

Interview de Final Fantasy 7 Remake (VG247)

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