little-nightmares

Avertissement de spoiler: Comme vous pouvez probablement le deviner, cet article présente de lourds spoilers pour le chapitre 4 de Little Nightmares II.

Objets de collection dans ce chapitre:

Chapeaux: 2

Problèmes: 4

Ennemis: spectateurs, l’homme mince

Procédure pas à pas

Après avoir quitté l’ascenseur à la fin du chapitre trois, vous rencontrerez immédiatement une porte ouverte. Traversez-le et vous vous retrouverez dans une salle d’attente. Tout au bout de la salle d’attente se trouve une porte ouverte qui mène à une pièce plus petite avec une fenêtre partiellement ouverte.

Grimpez dessus, ouvrez la fenêtre et descendez dans les rues en contrebas. À votre gauche, vous devriez voir un regard ouvert, descendre l’échelle et vous rencontrerez votre premier problème.

Ramassez-le et remontez à l’échelle. Redescendez la rue et suivez-la jusqu’à ce que vous atteigniez un petit escalier menant à une maison juste après avoir dépassé un banc avec des vêtements dessus.

Une fois à l’intérieur, vous rencontrerez d’autres escaliers. Grimpez-les aussi loin que vous le pouvez, puis franchissez la porte devant vous. En entrant dans la salle, vous serez présenté aux téléspectateurs – des citoyens hostiles ressemblant à des zombies qui ne peuvent se passer de leur télévision. Il tombera du plafond, mais ne vous inquiétez pas. Il ne vous attaquera pas. Au lieu de cela, il s’enfuit sans même vous remarquer et vous le reverrez dans la pièce voisine avec sa tête à travers une télévision.

Montez sur le téléviseur et utilisez-le pour sauter sur le rebord de la fenêtre devant vous. Descendez sur le toit ci-dessous et vous verrez une échelle sur le toit suivant. Montez sur le toit puis montez à l’échelle. Une fois que vous atteignez le sommet, vous pouvez sauter sur le toit opposé.

Grimpez par la fenêtre ouverte et vous vous retrouverez dans une autre maison. Il y a un spectateur juste devant vous, mais il regarde une porte, donc il ne vous remarquera que si vous entrez directement en lui, ce qui lui permet de se faufiler facilement.

En tournant le coin, vous verrez un autre spectateur. Celui-ci regarde un téléviseur. Marchez vers elle et vous verrez que la moitié inférieure de la porte à votre droite est cassée pour que vous puissiez vous faufiler.

Passez par la pièce voisine et vous arriverez à une porte fermée. Six vous donnera un coup de pouce pour que vous puissiez ouvrir la porte et entrer dans la salle de bain. À l’intérieur se trouve un autre spectateur qui regarde la télévision dans la baignoire et un évent à côté des toilettes. Rampez à travers l’évent et vous entrerez dans une petite pièce avec un mur cassé. Traversez cette brèche dans le mur et vous vous retrouverez dans une cage d’ascenseur.

Sautez sur le dessus de l’ascenseur et sur le rebord avec une porte dessus. De là, sautez à l’intérieur de l’ascenseur et appuyez sur l’interrupteur.

Si vous l’autorisez à atteindre le sommet, vous constaterez que la porte est verrouillée et que vous ne pouvez pas continuer, vous devrez donc sauter avant cela. Du trou dans le mur par lequel vous êtes entré plus tôt, vous avez probablement vu des planches de bois sur le mur opposé qui pourraient être utilisées comme échelle. C’est le rebord sur lequel vous devez sauter lorsque l’ascenseur le passe.

Grimpez sur les planches de bois et dans un petit vide sanitaire avec des planches plus grimpables. Grimpez-les aussi loin que vous le pouvez puis sautez de l’autre côté qui vous permettra de grimper au sommet. Descendez de l’autre côté et vous verrez que vous êtes maintenant à l’étage où l’ascenseur s’est arrêté. Six est toujours à l’intérieur, vous devez donc trouver la clé pour la laisser sortir.

Passez l’ascenseur et vous arriverez dans un petit bureau. La clé se trouve dans le tiroir du bas du bureau, alors ouvrez-la et prenez la clé.

Ramenez-le à l’ascenseur et déverrouillez-le. Tirez d’abord le levier à l’intérieur de l’ascenseur et sortez avant que les portes ne se ferment. Cela renverra l’ascenseur.

Il y a un levier à côté de l’ascenseur que Six va, maintenant qu’elle est libre, vous pousser jusqu’à. Le tirer rappellera l’ascenseur, alors quand il se rapproche, sautez sur le dessus de l’ascenseur et il vous mènera au niveau supérieur.

Sur votre gauche se trouve une boîte qui bloque un évent. Déplacez-le de côté et rampez à travers et vous constaterez que dans une petite pièce avec un matelas est votre deuxième problème.

Revenez en arrière et sur le mur opposé, vous verrez un trou dans le mur que vous pourrez franchir. Vous vous retrouverez sur un toit avec la tour de télévision visible au loin.

Sautez sur le toit suivant et vous verrez une structure en bois en forme de porche que vous pouvez escalader pour atteindre le toit au-dessus.

Avant de faire cela, allez à l’intérieur et parcourez les boîtes menant à une fenêtre ouverte. Descendez dans un petit bâtiment rempli de cages et vous trouverez votre troisième problème.

Ramassez-le, retournez à l’extérieur et montez sur le toit au-dessus. Une fois que vous êtes sur le toit, vous voir une tyrolienne porte-manteau qui vous mènera au balcon en face de vous et un levier au-dessus d’un bloc de béton qui peut le contrôler.

Sautez dessus et tournez le levier pour envoyer Six à travers. Elle tendra ensuite la main pour vous attraper afin que vous puissiez courir et sauter sur la plate-forme.

Montez à l’échelle jusqu’au niveau suivant et vous verrez une autre échelle qui est juste hors de portée. Six vous stimulera pour que vous puissiez l’attraper et le tirer vers le bas pour que vous puissiez tous les deux grimper. Au niveau suivant, il y a des gouttières que vous pouvez escalader.

Suivez la gouttière et à partir de là, vous pouvez grimper à travers une fenêtre ouverte. Maintenant, dans une autre maison, dirigez-vous vers le fond de la pièce et grimpez sur les planches de bois devant vous. Descendez dans la pièce voisine et vous verrez le bâtiment commencer à trembler alors que le toit commence à s’effondrer.

Courez jusqu’au bout de la pièce et poussez la porte vers le bas avant qu’elle ne vous écrase et continuez à courir jusqu’à ce que le sol s’effondre sous vous. Vous tomberez à l’étage inférieur et Mono se retrouvera coincé par un petit morceau de bois qu’il écarte facilement. Votre torche, qui est maintenant cassée, et Six qui est coincé sous un plancher et un canapé n’ont pas autant de chance.

Prenez sa main et retirez-la. Avancez et vous arriverez à une porte fermée. Après Six vous stimule pour l’ouvrir, vous vous retrouvez dans un couloir avec deux portes ouvertes. Le premier mène à une chambre et le second, un salon avec une autre télévision statique.

Touchez le téléviseur comme d’habitude, déchiffrez la fréquence et courez jusqu’au bout du mystérieux couloir. Cette fois, vous pouvez ouvrir la porte, révélant The Thin Man assis à l’intérieur.

Vous serez à nouveau expulsé, mais cette fois, The Thin Man se fraye un chemin hors de la télévision. S’il s’approche trop près, il vous attrapera alors courez vers la chambre dont j’ai parlé plus tôt et cachez-vous sous le lit.

Six, qui se cachaient sous la table seront attrapés, donc vous êtes maintenant seul. Retournez dans le salon et approchez-vous à nouveau de la télévision. Cette fois, au lieu du mystérieux couloir, vous serez aspiré et déposé dans une pièce avec un matelas. Comme vous l’avez probablement deviné, fÀ partir de ce moment, les téléviseurs statiques agiront en quelque sorte comme des portails. Vous passez par un et sortez par un autre afin qu’ils vous aident à vous déplacer dans la ville. Depuis la pièce dans laquelle vous vous trouvez, montez sur le meuble, sur la bibliothèque et sur le fauteuil.

Montez à l’étage supérieur et vous verrez un autre téléviseur. Traversez-le et vous vous retrouverez sur un rebord avec une porte menant à la maison. Vous verrez que le téléviseur par lequel vous êtes sorti est attaché à un système de poulie. Vous allez devoir ouvrir la porte pour pouvoir retourner à la télévision à l’intérieur. Vous n’avez plus Six pour vous booster, mais les gravats devant la porte peuvent être utilisés comme rampe pour vous aider à atteindre la poignée. Saisissez-le et la porte tombera pour que vous puissiez rentrer à l’intérieur.

Vous devez maintenant tourner la poignée du système de poulie pour que le téléviseur se déplace au-dessus du toit opposé. Revenez à la télévision à l’intérieur de la maison et entrez à nouveau. Vous sortirez par le même téléviseur qu’avant, mais maintenant qu’il a bougé, vous vous laisserez tomber sur le toit opposé. Maintenant, vous pouvez monter l’échelle devant vous et dans le bâtiment suivant.

Il y a un trou sur le côté du bâtiment, alors sautez sur le toit en dessous, puis traversez la planche de bois. De là, vous pouvez traverser le système de canalisations en face de vous.

Suivez-le et vous pourrez sauter sur un crochet et vous balancer vers le tuyau suivant. Suivez-le et vous arriverez à une corniche étroite que vous devrez parcourir pour atteindre une autre planche, en faisant un détour sur le toit lorsque votre chemin est bloqué. Après avoir traversé la planche, vous arriverez à une fenêtre ouverte. Montez à l’intérieur et vous verrez une télévision de l’autre côté de la pièce, mais le sol s’est effondré et vous ne pouvez pas l’atteindre.

Au lieu de cela, descendez l’échelle et vous verrez un autre téléviseur. Celui-ci n’est pas allumé, mais devant vous se trouve une télécommande de télévision. Prenez-le et allumez le téléviseur pour pouvoir accéder à celui ci-dessus.

Une fois de retour à l’étage supérieur, franchissez la porte et descendez sur les cases en dessous de vous. Approchez-vous de l’extrémité du béton et descendez au sol en dessous.

Il y a un évent devant vous et un autre derrière, bien que celui-ci soit plus caché. Montez sur la rampe de lettres et rampez à travers l’évent derrière vous pour trouver votre premier chapeau du chapitre.

Une fois que vous l’avez ramassé, vous pouvez repartir et prendre l’autre évent. Suivez-le et vous vous retrouverez dans une pièce avec une télévision et un chariot que vous pouvez déplacer. Le sol au-dessus de vous s’est effondré, vous devrez donc tirer le chariot et le positionner au milieu du sol et allumer le téléviseur.

Passez et vous vous retrouverez au début de la salle de courrier. Cette fois, au lieu de tomber, sautez vers la lumière et balancez-vous de l’autre côté. Passez la porte et sautez sur une chaise et par-dessus le bureau de réception et vous vous retrouverez dans la même pièce que le chariot que vous avez déplacé auparavant, mais à l’étage supérieur.

Sautez de l’autre côté à l’aide du chariot et au bout de la pièce un autre cintre zipwire. Descendez dans le bâtiment de l’autre côté de la rue.

Avant d’avancer, remontez par la fenêtre, traversez le toit et franchissez l’autre fenêtre ouverte. À l’intérieur de cette pièce se trouve le dernier problème du chapitre et du jeu.

Ramassez-le et si vous avez collecté tous les problèmes au fur et à mesure, vous devriez obtenir deux succès – un pour collecter tous les problèmes du chapitre et un pour collecter tous les problèmes du jeu. Il y a aussi le «Non décoré» réalisation disponible pour briser la figurine à côté du pépin. Retournez dans l’autre pièce et poussez la porte. À l’intérieur, un spectateur a les yeux rivés sur le téléviseur.

Ignorez-la pour l’instant et allez dans la cuisine. Il y a un petit balcon donnant sur la cuisine et si vous vous tenez là, vous pouvez voir une autre télévision accrochée à l’extérieur de la fenêtre.

Allumez-le, puis retournez dans le salon pour éteindre celui que le spectateur regarde. Elle se précipitera dans la cuisine pour regarder par la fenêtre. Rallumez le téléviseur du salon et sautez à travers. Vous sortez par le téléviseur suspendu et pouvez maintenant traverser la planche de bois jusqu’au toit opposé. Montez à l’échelle, traversez une autre planche, puis montez au niveau suivant.

Il y a un autre spectateur et vous allez devoir les traiter de la même manière que vous l’avez fait avec le dernier puisque vous devez passer par la télévision. Tenez-vous au bord et allumez le téléviseur sur le toit opposé. Vous pouvez ensuite désactiver celui que le spectateur regarde, mais assurez-vous de garder vos distances. Il tombera du toit pour tenter d’accéder à l’autre téléviseur, mais c’est bon pour vous, car vous pouvez maintenant rallumer le téléviseur de votre côté et vous déformer.

Traversez la salle de bain et descendez sur le toit ci-dessous. Traversez-le et vous arriverez à un autre zipwire de cintre. Prenez la tyrolienne sur le toit ci-dessous.

Continuez en passant la vue des téléspectateurs sautant vers la mort devant la tour de télévision et descendez à travers un trou dans le sol sur un fauteuil.

Vous verrez une télévision et une fenêtre ouverte. Passez d’abord par la fenêtre ouverte et vous verrez un autre téléviseur. Celui-ci est perché sur le rebord. Poussez-le pour qu’il soit maintenant accroché à côté de la fenêtre du bâtiment opposé.

Retournez à l’intérieur, allumez le téléviseur et sautez à travers. Vous quitterez le téléviseur et vous atterrirez sur le rebord de la fenêtre. Grimpez et vous vous retrouverez dans un couloir aqueux. À votre gauche se trouve un levier qui électrisera le sol. Dirigez-vous vers le bout du couloir et vous verrez que la porte est fermée. Retirez les deux planches du bas et le spectateur de l’autre côté fera le reste du travail. Il vous poursuivra, alors courez vers le levier et tirez-le. Le spectateur sera alors électrocuté.

Tirez à nouveau sur le levier et le couloir pourra de nouveau traverser en toute sécurité afin que vous puissiez passer dans la pièce suivante. À l’intérieur se trouvent une télévision, un levier cassé et une décharge de déchets.

Allumez la télévision et dirigez-vous vers le tournage des ordures. Montez à l’intérieur et sautez sur la poubelle jusqu’à ce que vous descendiez. Vous atterrirez sur un tas de déchets et de gravats, alors descendez et franchissez la porte.

Vous verrez un ascenseur avec une télévision à l’intérieur. Allumez-le puis faites glisser le colis sur le sol jusqu’à l’interrupteur à l’extérieur de l’ascenseur, montez et tirez-le. Cela ouvrira suffisamment les portes de l’ascenseur pour que Mono puisse y passer. Sautez sur le téléviseur pour atteindre l’interrupteur à l’intérieur qui fera monter l’ascenseur. Il montera deux étages, mais vous ne voulez en monter qu’un. Montez dans l’ascenseur jusqu’au sommet, puis appuyez sur l’interrupteur pour redescendre. Dès que vous avez appuyé sur l’interrupteur, sautez à travers le téléviseur et vous sortirez par l’autre.

Vous pouvez ensuite sauter en haut de l’ascenseur et sauter à l’étage de votre choix. Continuez jusqu’au bout de la pièce et vous verrez une boîte. Déplacez-le de côté pour révéler un évent et rampez dans une salle de bain électrifiée.

Montez sur les toilettes et sautez sur la zone sèche du sol de la salle de bain. Dirigez-vous vers l’autre pièce et éteignez la télévision pour que le spectateur vous poursuive dans la salle de bain et retourne sur les toilettes (vous aurez besoin d’un saut en courant pour y arriver).

Elle sera électrocutée et dans le processus, le courant sera coupé pour que vous puissiez sauter en toute sécurité. Retournez dans la pièce voisine, tirez le tabouret vers le téléviseur et utilisez-le pour atteindre la poignée. Ouvrez la porte et descendez dans les rues ci-dessous.

Vous croiserez une foule de spectateurs sur votre chemin vers la fenêtre en face de vous, mais ignorez-les et franchissez. Le bâtiment suivant est une sorte de magasin. Dirigez-vous de l’autre côté de la pièce, en ignorant la rampe pour le moment et prenez le caddie. Faites-le rouler vers la fenêtre par laquelle vous êtes entré et utilisez-le pour grimper sur les étagères.

Contre le mur, au-dessus de certains paquets se trouve votre dernier chapeau du chapitre. Ramassez-le et redescendez. Vous allez maintenant vouloir pousser le chariot sur la rampe. Maintenant que vous êtes à la rampe, vous remarquerez que le sol est inondé et électrifié. Montez sur les étagères et utilisez le plateau pour sauter sur le chariot.

De là, sautez vers le bureau d’en face. Passez la porte ouverte et utilisez le banc de travail pour sauter vers le haut de la bibliothèque.

Sautez jusqu’à l’évent et grimpez à travers. Au-dessus de l’étagère sur laquelle vous vous retrouvez, il y a un interrupteur. Tirez dessus et il coupera toute l’électricité dans la pièce afin que le sol puisse traverser en toute sécurité.

Sautez vers le bas et déplacez le chariot de l’autre côté de la pièce et placez-le entre les étagères que vous avez utilisées pour sauter à l’autre partie de la pièce et le meuble avec le téléviseur allumé.

Le téléviseur est inutile lorsque l’électricité est coupée, vous devrez donc le rallumer pour continuer. Pour cette raison, il vaut la peine de faire quelques courses d’entraînement pour vous assurer que vous êtes à l’aise avec le saut entre les étagères et le chariot et le chariot et l’armoire. Une fois que vous êtes, revenez en arrière et allumez l’électricité. Cette fois, au lieu de descendre, grimpez sur les colis par l’interrupteur et descendez à l’étage supérieur.

Grimpez sur les étagères et faites le saut pour de vrai cette fois et sautez dans le téléviseur. Lorsque vous sortez de l’autre téléviseur, montez dessus et sautez par la fenêtre. Descendez sur le toit, puis sur le sol, et vous serez de retour dans la rue avec plus de spectateurs.

Il y a un magasin de télévision devant vous et lorsque vous vous approchez, l’un des téléviseurs à l’intérieur peut être allumé. Activez-le avant de désactiver celui que les spectateurs regardent. Ils s’éloignent pour que vous puissiez le rallumer et sauter à travers. Vous sortirez par le téléviseur de la boutique, mais cela brisera la colère des téléspectateurs.

Ils enfonceront la porte du magasin, alors fuyez-les et grimpez sur les étagères qui vous bloquent le passage. Descendez dans la pièce voisine et ils suivront alors continuez à courir.

Vous arriverez à certains téléviseurs. Dépassez-les et continuez, car l’essaim de téléspectateurs les renversera et vous ne voulez pas être écrasé. Au bout de la boutique se trouve une télévision par laquelle vous pouvez sauter pour leur échapper.

Vous sortirez dans un autre bâtiment et le téléviseur se cassera, mais vous ne voulez pas y retourner de toute façon. Avancez et montez sur les planches au bout de la pièce et dans la pièce voisine.

Il y a un autre téléviseur dans cette pièce, mais en vous rapprochant, vous verrez une version sombre de Six marteler la vitre de l’intérieur.

Essayez de la sortir et The Thin Man la ramènera avant de vous poursuivre. Son arrivée fera tomber une hachette, alors utilisez-la pour enfoncer la porte et fuir.

Grimpez sur les planches devant vous et descendez dans un vide sanitaire avec plus de planches à grimper. Grimpez-les jusqu’à ce que vous atteigniez l’entrée d’un autre vide sanitaire.

Il y a quelques trous dans le plancher au-dessus de vous, alors faites attention à rester en arrière lorsque The Thin Man les regarde pour qu’il ne vous voie pas. Suivez l’espace d’exploration et descendez. Grimpez à travers un trou dans le mur et vous tomberez dans un couloir. A côté de vous se trouve un tabouret.

Poussez-le vers la fenêtre car dès que vous tombez, le Thin Man apparaîtra au bout du couloir et s’approchera. Retirez la planche de la fenêtre et franchissez-la. Vous glisserez sur des toits et vous vous retrouverez dans un train déraillé.

Frayez-vous un chemin dans le panier et passez au suivant. C’est à ce stade que le Thin Man recommencera à vous poursuivre. Il se déplace relativement lentement, mais il peut se téléporter pour réduire la distance afin que vous ne vouliez pas traîner.

Rendez-vous au bout du chariot et passez au suivant. Les troisième et quatrième chariots auront plus d’obstacles à affronter et vous devrez grimper dans des boîtes et sauter d’une rampe pour saisir la poignée qui ouvrira la porte devant vous.

Lorsque vous atteignez le cinquième chariot, il y aura un levier que vous pourrez utiliser pour détacher le chariot des autres et vous échapper.

Mono sera blessé pendant la fuite et la télécommande sera cassée. Au fur et à mesure que vous avancez, vous verrez une version glitchy de Six.

Suivez-la et vous atteindrez une longue échelle. Grimpez et vous vous retrouverez dans une rue momentanément déserte avec la tour de la station de télévision beaucoup plus proche.

Le Thin Man apparaîtra devant vous et Mono retirera son masque. Il est temps pour une confrontation en utilisant les pouvoirs statiques que Mono possède. Le Thin Man vous tendra la main et vous combattrez cela en pointant votre joystick dans la même direction. Faites-le jusqu’à ce qu’il disparaisse, puis tournez votre attention sur votre environnement.

Vous constaterez que de la même manière que vous avez traité The Thin Man, vous pouvez manipuler votre environnement. Poussez votre joystick vers l’avant et votre environnement commencera à trembler. Finalement, vous serez projeté vers l’entrée de la tour de télévision.

Entrez dans la porte rose / violette brillante et vous êtes arrivé à la fin du chapitre 4 de Petits cauchemars II.


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