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Dans Chapitre 2 Partie 1 de Bravely Default 2 tu es arrivé à Wiswald et tu as affronté Galahad, qui ne paraissait pas tout à fait lui-même selon un Elvis inquiet. Ce guide était un peu plus court que d’habitude, et c’est parce que la partie 2 comprend un énorme donjon.

Étant donné que Bravely Default 2 est un jeu très narratif, je vais essayer de réduire au minimum tous les autres spoilers. Les détails de la cinématique seront rares et les personnages ne seront nommés que selon les besoins. De plus, cette procédure pas à pas suivra un format de liste de contrôle pour garder les choses courtes et concises.

Je vais lister les monstres rencontrés le long du chemin critique (pour inclure leurs faiblesses), et les coffres au trésor (ainsi que ce qu’ils contiennent). Les ennemis et les boss sont des spoilers naturels mais nécessaires, je vais donc marquer cet article avec un avertissement léger de spoiler ici, et je précéderai chaque boss avec un plus évident avertissement de spoiler.

Bravely Default 2 Chapitre 2 Partie 2 Procédure pas à pas

Enquêter sur Wiswald

  • Une fois que l’équipe s’est retirée de la bataille et que la cinématique qui suit se termine, descendez la branche jusqu’à ce qu’elle bifurque, puis allez directement à l’Institut d’enquête magique pour parler avec le vieil ami d’Elvis, Roddy.
    • Entrez pour démarrer une cinématique.
  • Vous vous retrouverez dans les rues de Wizwald une fois la cinématique terminée. Vous devez maintenant vous rendre dans la boutique à gauche de l’Institut pour parler à Lily.
    • Avant de le faire, vous pouvez descendre la succursale en dessous de l’Institut pour atteindre le deuxième coffre à Wiswald (Justacorps)
  • Allez à la boutique en travaillant votre chemin à gauche sur la branche, puis remontez à la scission. Entrez pour démarrer une cinématique qui donnera un aperçu de la situation actuelle à Wiswald.
  • Des choses étranges se préparent, alors l’équipe décide de parler à nouveau à Roddy et Lily.
    • Vous avez le choix de parler avec l’un ou l’autre, mais Roddy n’est pas seulement en ville, mais mènera au prochain donjon. Alors, nous allons commencer par lui.
  • Retournez à l’Institute of Magical Inquiry pour déclencher une brève cinématique dans laquelle Elvis partagera une méthode pour pénétrer à l’intérieur.
    • Oui, vous êtes sur le point d’aller ramper dans les égouts.
  • Revenez vers l’entrée de Wiswald et allez à gauche en direction des égouts (Elvis se tient le long du chemin). Entrez dans l’ouverture au bout de la voie pour entrer dans votre premier donjon Bravely Default 2 Chapter 2.
    • N’oubliez pas de vous reposer à l’auberge et de vous arrêter à la boutique de fournitures.

Les égouts et l’Institut d’enquête magique

  • Les égouts sont un endroit dangereux à explorer: vous devez être au niveau 21 et au niveau d’emploi 6 ou plus si vous voulez entrer sans trop vous débattre.
  • Une cinématique jouera une fois que vous entrerez dans la zone qui mène à l’entrée de l’égout. Une fois qu’il est passé, descendez les escaliers à droite et parlez avec l’enfant pour entrer dans les égouts de Wiswald.
    • Vous pouvez attraper un coffre ici. Montez sous la tente à droite des escaliers, et dirigez-vous à droite derrière les arbres pour piller le coffre caché (Maillet de terre).
  • Une courte cinématique jouera, puis vous serez libre d’explorer les égouts.
  • Les égouts et l’Institut regorgent de toutes sortes de monstres méchants, tels que les mantraps, les épées squelettes, les éléments Ventus.
    • Les mantraps (plante) sont faibles face au feu, au vent, aux ténèbres et aux épées. Prenez la moitié des dégâts de la Terre, êtes immunisé contre la foudre et absorbez l’eau et la lumière.
      • Ne touchez pas est une contre-attaque (attaques physiques) qui a une chance d’infliger Berserk et Poison à une cible.
    • Les épées squelettes (morts-vivants) sont faibles face au feu, à la lumière et aux bâtons. Immunité aux ténèbres.
      • Contre parfois la magie réparatrice.
    • Moulder (Insect) est faible pour l’eau, les épées et les haches.
    • Les éléments Ventus (Esprit) sont faibles vis-à-vis de la Terre et des bâtons. Prenez la moitié des dégâts des arcs, du feu et de la foudre, et absorbez le vent.
    • Les Gigantos (Démon) sont faibles face à la Terre, aux Ténèbres, aux épées et aux arcs. Absorber la lumière.
      • Peut contrer les attaques physiques avec une attaque à un coup.
    • Le Golem (Esprit) est faible face à l’eau et aux haches. Prenez la moitié des dégâts du feu et de la lumière, êtes immunisé contre la foudre et les ténèbres et absorbez la Terre.
  • Il y a 18 coffres dans ce donjon: 4 sont les égouts, 14 dans l’Institute of Magical Inquiry.
    • Le premier est au début du donjon. Suivez le chemin à travers la première grille, puis allez à gauche sur la deuxième pour atteindre le coffre (2x Pierre de téléportation).
    • Suivez le chemin (relativement) linéaire jusqu’à ce que vous atteigniez une scission qui ne va que vers la gauche ou la droite. Allez à gauche puis en bas, puis à gauche encore et autour du deuxième coffre (Orbe moyen JP).
    • Revenez sur le chemin qui va à droite et continuez dessus jusqu’à ce que vous voyiez un chemin étroit qui descend juste avant un chemin qui se sépare. Descendez puis tournez à gauche et continuez jusqu’à atteindre le troisième coffre (4x animateur).
    • Revenez à la fourche et continuez à droite jusqu’à ce que vous arriviez à un croisement qui descend ou continue à droite. Sautez le chemin et continuez jusqu’à ce que vous atteigniez un chemin qui monte. Dirigez-vous à gauche vers le quatrième coffre, qui contiendra quatre épées squelettes. Tuez-les pour un Orichal Dagger.
    • Les autres coffres seront listés ci-dessous.
  • Passez à la zone suivante, qui se fait par une porte à l’extrême droite.
    • Utilisez le portail du donjon au besoin pour retourner en ville et soigner, faire le plein d’objets ou les deux.
  • Bienvenue à nouveau à l’Institute of Magical Inquiry. Vous traverserez ici à partir de maintenant.
  • Pour sauter les égouts chaque fois que vous voulez partir, descendez et parlez à l’homme devant l’entrée de l’Institut pour qu’il le déverrouille.
    • Le premier coffre de l’Institut peut être pillé en descendant les escaliers à gauche, puis dans la partie la plus basse. Ouvrez le coffre pour un Arc Mythril.
  • Remontez les escaliers et franchissez les deux portes sur la droite pour entrer dans les laboratoires de l’Institut.
  • Les quatre coffres de cette section sont assez simples à saisir:
    • Pour la première poitrine, tête en haut et à droite, puis suivez le chemin qui mène vers l’avant jusqu’à ce que vous puissiez vous diriger vers le haut. Cela ne ressemble peut-être pas à cela, mais vous pouvez vous déplacer vers la gauche et vous trouverez le coffre à l’autre bout du chemin (Mortier).
    • Revenez à droite et continuez ainsi jusqu’à ce que vous ne puissiez que monter ou descendre. Tête en bas et autour pour le deuxième coffre (1330 pg).
    • Maintenant, dirigez-vous vers le haut et allez à droite, en suivant le long chemin qui mène au troisième coffre (5x mini éther).
    • Allez juste après avoir pillé le troisième coffre pour le quatrième, qui contient quatre Ventus Elementals. Tuez-les pour Baguette de feu.
  • Vous en avez terminé avec cet étage des laboratoires, alors retournez jusqu’à ce que vous voyiez les escaliers sur la gauche. Montez pour atteindre le deuxième étage du laboratoire.
    • Une fois en haut, dirigez-vous à gauche et autour, en suivant le chemin vers la prochaine série d’escaliers. Au lieu de les emmener tête à la partie supérieure de cet étage juste au-dessus d’eux pour trouver le coffre niché en bas à droite (3x gouttes sombres).
  • Retombez dans les escaliers et montez à l’étage suivant. Il y a un portail de donjon ici, et je recommande de l’utiliser pour se replier, utiliser l’auberge, se réapprovisionner et économiser.
  • Il y a 6 coffres à cet étage, et la plupart se trouvent sur le chemin critique.
    • Dirigez-vous vers le bas et à gauche autour de la spirale pour atteindre le premier coffre ici (Tige de mise à la terre).
    • Remontez devant l’entrée et suivez le chemin jusqu’à ce que vous puissiez tourner à droite, là où repose le deuxième coffre (1840 pg).
    • Maintenant, allez à gauche et continuez jusqu’à ce que vous puissiez descendre. Descendez le plus possible, puis allez à gauche. Le troisième coffre se trouve dans la première pièce au-dessus, et il contient deux épées squelettes et trois éléments Ventus. Tuez-les pour un Robe de l’Académie.
    • Continuez à gauche jusqu’à la toute dernière salle, où les coffres quatre et cinq attendent (4x délices du diable et Anneau de courage).
    • Allez à droite puis montez le premier virage. Continuez jusqu’à ce que vous voyiez un chemin à droite, puis suivez-le jusqu’à ce que vous arriviez à ce qui semble être une impasse. Il y a en fait une arche à votre gauche; glissez-vous dessous pour le sixième et dernier coffre (Mirage Gilet).
  • Faites un tour en arrière à partir du dernier coffre et dirigez-vous droit à gauche une fois que possible, puis de haut en bas. Vous atteindrez un portail de donjon et sauverez une place.
    • Je recommande au moins d’utiliser une tente et d’économiser ici.
  • Vous êtes de retour à l’Institut, mais la porte d’à côté sur la gauche mènera à un combat de boss.
    • Le deuxième coffre de l’Institut est ici avec vous (Pierre de téléportation).
  • Franchissez la porte et redescendez pour affronter Roddy, qui n’est pas trop content de vous voir.

AVERTISSEMENT DE SPOILER POUR LES PROCHAINS BOSSES ET EMPLOIS BRAVELY DEFAULT 2.

Roddy (mage rouge)

Nous avons un guide complet sur la façon de vaincre Roddy ici, mais pour résumer:

  • Roddy: 17936 PV, est faible face au feu, à la lumière, aux lances et aux arcs. Prend la moitié des dégâts de la terre, du vent, du tonnerre et de la glace. Absorbe les ténèbres.
    • Picto-Beleth: 12048 Santé, est faible pour l’éclairage et la lumière. Immunité contre tous les types d’armes et immunisée contre les ténèbres.
  • Les deux utilisent principalement la magie pour les dégâts, vous voudrez donc utiliser la carapace du mage blanc et / ou le barde ne les laissez pas vous tromper pour atténuer les dégâts.
  • Les deux utilisent Nuisance pour empiler les maux après les attaques élémentaires.
    • Vent: Silence / Sommeil
    • Terre: lent / arrêt
  • Roddy est plus facile à éliminer en premier, car il n’est pas à l’abri de tous les types d’armes et peut lancer Healara sur le Picto-Beleth.
    • Il lance également Désastre à faible santé, ce qui fera des personnages uniques.
    • Thief’s Godspeed Strike fonctionne à merveille contre lui, tout comme Firaga de Black Mage.
  • Une fois que Roddy est hors de la photo, concentrez-vous sur Picto-Beleth en le frappant avec des éclairs et des attaques qui ne dépendent pas des dégâts des armes.
    • Gambler’s Flash the Cash fait des merveilles à cet égard, mais vous épuiserez une partie de votre page.
    • Les compétences Godspeed Strike et Monk sont également utiles ici.

Bravely Default 2 Chapitre 2 Partie 2 Procédure pas à pas finale

Après avoir littéralement repoussé le sens dans Roddy, vous débloquerez le travail de mage rouge et une longue cinématique se déroulera. Quelqu’un n’a clairement rien fait de bon à Wisward, et maintenant vous devrez affronter Lily chez elle dans la forêt. Heureusement, Roddy vous accompagnera pour l’excursion.

La troisième partie de la procédure pas à pas du chapitre 2 Bravely Default 2 vous permettra de découvrir la suite de la conspiration dans Wisward, et elle sera liée ici une fois que ce sera fait.

Bravely Default 2 est maintenant disponible sur Nintendo Switch.


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