Lorsqu’Apple a dévoilé son iPhone 15 Pro en septembre dernier, il a également annoncé que l’appareil serait capable d’exécuter certains grands jeux vidéo AAA, dont le Resident Evil 4 refaire et Assassin’s Creed Mirage. Bien que ce soit certainement impressionnant et qu’il s’agisse d’un excellent moyen d’attirer l’attention sur l’iPhone 15 Pro, je me suis demandé quelle était la demande pour que de tels jeux disposent de ports mobiles natifs. Il s’avère que la réponse n’est pas grande.
Récemment, Mobilegamer.biz a partagé une analyse, basée sur les estimations d’Appfigures, sur les performances des ports mobiles de Resident Evil 4, Village maléfique résident, Assassin’s Creed Mirageet Échouage de la mort. Pour être franc, il semble qu’aucun de ces jeux n’ait été rentable sur mobile. Resident Evil 4, par exemple, lancé sur iOS le 23 décembre, mais on estime qu’il n’a rapporté que 208 000 $ sur environ 357 000 téléchargements uniques. À titre de comparaison, la sortie console/PC a poussé trois millions d’unités au cours de ses deux premiers jours selon Capcom.
Village maléfique résident, quant à lui, a enregistré davantage de téléchargements, mais seulement 370 000. De plus, il a gagné encore moins d’argent, générant un chiffre d’affaires estimé à 92 000 $ depuis son lancement en octobre 2023. Assassin’s Creed Miragequi a été lancé plus tôt ce mois-ci, s’en sort déjà bien mieux, mais il a quand même rapporté un montant incroyablement bas de 138 000 $ sur environ 123 000 téléchargements.
Ces trois jeux sont techniquement gratuits, permettant aux propriétaires de mobiles d’en essayer une partie avant d’acheter le jeu complet. Le prix varie d’un jeu à l’autre, mais étant donné la faiblesse de ces estimations, il semble que peu de gens soient convaincus de réellement investir dans ces jeux après les avoir téléchargés. Le seul jeu qui n’est pas téléchargeable gratuitement est Échouage de la mort, lancé sur mobile en janvier dernier et coûte 20 $. C’est en fait le plus réussi du groupe, gagnant environ 212 000 $ sur environ 10 600 téléchargements. Mais ce n’est pas vraiment une raison de se réjouir puisque la version originale PlayStation 4 aurait accumulé plus de trois millions de joueurs au cours de ses six premiers mois (via Gamstat), bien plus que la version mobile en cinq mois.
Mobilegamer.biz réitère que ces chiffres ne sont que des estimations, et souligne également des estimations plus optimistes de la société de données Appmagic, mais elles ne sont pas tellement meilleures. Par exemple, Appmagic dit Assassin’s Creed Mirage a réalisé environ 221 000 $ de revenus, ce qui est encore loin des 250 millions de dollars qu’il aurait gagnés sur les consoles et les PC (par Insider Gaming). Au minimum, Ubisoft a appelé Mirage il s’agit du « plus grand lancement de nouvelle génération », ce qu’il n’aurait certainement pas dit s’il avait été aussi performant que le port mobile.
Rétrospectivement, ces ports étaient probablement voués à l’échec dès le départ. Comme le souligne Andrei Zubov, responsable du contenu d’Appmagic, les jeux mobiles les plus performants « comportent généralement des commandes plus simples, donnent la priorité aux styles artistiques uniques par rapport aux graphismes haut de gamme et sont adaptés à des sessions de jeu plus courtes ». Les personnes qui jouent fréquemment sur mobile sont donc moins susceptibles d’être intéressées par les portages de titres plus importants. De plus, tous ceux qui voudraient y jouer les ont probablement déjà achetés pour console ou PC. Et si tu es quelqu’un qui ne possède pas Resident Evil 4 ou Échouage de la mortpourquoi ne pas y jouer sur une plateforme pour laquelle ils ont été initialement conçus plutôt que sur votre téléphone mobile ?
Sans oublier que ces ports ne sont, encore une fois, disponibles que sur le nouvel iPhone 15 Pro. Je doute que quiconque envisage d’acheter l’appareil uniquement pour jouer aux ports, d’autant plus que le téléphone coûte 999 $. Cela le rend beaucoup plus cher qu’une toute nouvelle PlayStation 5 ou Xbox Series X|S. Apple a toujours l’intention de mettre Le ciel de No Man et le prochain Les ombres d’Assassin’s Creed sur les iPads haut de gamme mais, si l’on en croit toutes ces données, je ne peux pas imaginer qu’ils fonctionneront mieux, et je serais choqué si d’autres titres de console/PC AAA obtiennent des versions mobiles natives à l’avenir. .