Final Fantasy XVI
Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI est bien sûr l’un des jeux les plus attendus de 2023, et bien qu’il y ait encore des conjectures sur la date de sortie du jeu, et que certains détails sur le contenu post-lancement du jeu, New Game +, et la durée ont tous été décrits, il y a beaucoup plus reste à partager. La publication italienne Everyeye a eu l’occasion de s’asseoir et de discuter avec certains des Final Fantasy XVIet ils ont chacun partagé une gamme d’informations importantes sur le jeu à venir, y compris la façon dont la version PS5 du jeu utilisera les fonctionnalités uniques du contrôleur DualSense.

L’intervieweur d’Everyeye a demandé à Yoshida comment Final Fantasy XVI allait profiter des capacités uniques de la manette Dualsense, jusqu’au retour haptique, aux gâchettes adaptatives, ou encore à l’audio 3D de la console. À cela, Yoshida a répondu avec,

Absolument oui. Nous profitons de pratiquement toutes les fonctionnalités uniques de la PlayStation 5. Depuis Final Fantasy XVI est un jeu d’action basé sur l’épée plutôt que sur le jeu de tir, les déclencheurs adaptatifs ne sont pas poussés à leurs limites. Néanmoins, nous avons intégré des fonctionnalités appropriées et naturelles pour augmenter l’immersion offerte par le jeu. Par exemple, le retour haptique est activé lorsque certaines actions sont utilisées qui libèrent la puissance de l’Eikon ou dans tous les cas lors de batailles à grande échelle entre les Summon eux-mêmes.

En règle générale, jusqu’à présent, nous avons vu de nombreux développeurs tirer pleinement parti des capacités de déclenchement adaptatives du contrôleur, notamment grâce à la mécanique de l’arc et de la flèche, au retrait de la corde et à la tension qu’elle crée en se répercutant sur la gâchette. D’autres jeux, tels que Deathloop de Bethesda, avaient parfois des armes verrouillées, ce qui se traduirait par une incapacité à appuyer sur la gâchette pour tirer. Le gameplay à distance a été un grand bénéficiaire de cette fonctionnalité du Dualsense, mais comme le souligne Yoshida, les jeux axés sur la mêlée et le maniement de l’épée n’ont pas encore pu tirer parti de la capacité d’adaptation à une capacité similaire. . Au-delà de cela, la façon dont Yoshida suggère que son équipe utilisera la fonctionnalité haptique semble assez standard. Bien que l’audio 3D n’ait pas été abordé dans la réponse de Yoshida, cette implémentation dans les jeux PS5 est assez standard en 2022, et vous pouvez vous attendre à ce que Square-Enix utilise également cette fonctionnalité.

Le développement du jeu serait terminé à 95% et Square-Enix vise à sortir Final Fantasy XVI sur PS5 et PC à l’été 2023.

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