Cela fait un peu plus d’une semaine depuis la grande mise à jour Economy 2.0, mais Paradox et Colossal Order ont déjà publié un nouveau patch pour Villes : Skylines 2On pourrait s’attendre à ce qu’il s’agisse simplement de correctifs pour la mise à jour récente, mais elle contient en fait bien plus.
La fonctionnalité la plus intéressante (pour moi) est la possibilité de créer des zones pour les ronds-points et de les décorer. Je jouais hier et j’ai vérifié s’il y avait des options de décoration pour le centre des ronds-points, et il n’y en avait aucune. Il y en a maintenant 8. Vous pouvez les trouver dans le menu des ronds-points de l’onglet trafic. Ils apparaissent comme des ronds-points séparés.
Ils ont également ajouté des variantes de bâtiments de service. Par exemple, il existe des versions plus petites et plus grandes d’établissements comme des écoles et des commissariats de police. Cela aurait été formidable hier soir, alors que j’essayais de déterminer la meilleure façon de fournir un enseignement dans les quartiers à forte densité. Il existe désormais des versions « urbaines » qui sont plus adaptées à ces zones. De même, il existe des versions plus petites pour les banlieues à faible densité.
En plus de cela, il y a plus d’outils de terrain et quatre nouvelles versions de véhicules. Notez également qu’entre toutes les corrections de bugs, il y a aussi des changements d’équilibrage. La plupart de ces changements semblent avoir un rapport avec la pollution, et celui qui ressort le plus est la quantité de pollution atmosphérique et sonore résultant des autoroutes. J’aurai besoin de plus de temps pour vérifier les effets, mais si le changement de pollution sonore est substantiel, il aurait été bien qu’ils aient également ajouté des murs insonorisants.
Villes : Skylines 2 est définitivement en meilleure forme qu’au lancement. La mise à jour Economy 2.0 a eu un effet considérable sur le jeu et m’a obligé à réfléchir davantage à la manière dont les choses affectent l’économie de ma ville. Il ne s’agit pas seulement de savoir si mes recettes fiscales dépassent mon budget de services. Je dois maintenant réfléchir à la manière de maintenir la rentabilité des entreprises et l’éducation des citoyens.
Cependant, à titre d’avertissement, certains joueurs ont noté que cela rendait la première partie du jeu particulièrement brutale. Je peux attester que cela m’a demandé un certain ajustement lorsque j’ai créé une nouvelle ville. Cependant, j’ai personnellement pu m’adapter. C’est tout à fait faisable, c’est juste quelque chose à garder à l’esprit si vous vous lancez pour la première fois.
Quoi qu’il en soit, voici les notes de patch complètes :
Nouveau contenu
- Ronds-points zonables
- 8 nouvelles décorations pour le rond-point
- Sélecteur d’âge ajouté à l’outil de placement d’arbre
- Outil de surface
- 2 surfaces en béton
- 2 surfaces en gazon
- 2 Surfaces de chaussée
- 2 surfaces de sable
- 3 surfaces de carrelage
- 27 nouvelles variantes de services de construction
- Nouveau Petit Château d’Eau
- Nouvelle petite clinique médicale
- Nouvelle caserne de pompiers urbaine
- 4 nouveaux bâtiments éducatifs
- 2 nouveaux commissariats de police
- Nouveau petit bureau de poste
- 6 nouveaux bâtiments de transport public
- 5 nouveaux parcs urbains
- 6 nouveaux parkings
- 4 nouveaux véhicules
- Nouveau camion à ordures nord-américain
- Nouveau chasse-neige nord-américain
- Nouveau train de voyageurs nord-américain
- Nouvelle locomotive pour trains de marchandises européens
Corrections de gameplay
- Les bureaux fixes réduisent leur nombre de travailleurs jusqu’à n’en avoir que 5/5.
- Le nombre maximum de travailleurs de l’entreprise industrielle fixe ne se met pas à jour correctement.
- Facteur de bonheur du service postal fiable et fixe affectant le bonheur des citoyens même sans aucun bâtiment de service postal.
- Les salaires fixes sont doublés lorsque les bâtiments de service sont modernisés, ce qui entraîne des coûts de service trop élevés
- Correction de la section d’entretien de l’interface utilisateur qui calculait les salaires deux fois si le bâtiment avait un bâtiment de mise à niveau
- Correction d’une inondation à proximité du bâtiment lors du déplacement de la station de pompage d’eau avancée.
- Correction du problème de comptage des passagers des bus d’évacuation et des fourgons pénitentiaires dans les statistiques des transports publics.
- Correction du problème concernant certains citoyens restant adolescents toute leur vie.
- Les produits de bureau virtuel fixes tels que les échanges financiers et logiciels ne fonctionnent pas entre les entreprises.
- Correction de l’effet audio manquant de la centrale géothermique.
- Rentabilité fixe de l’entreprise sans tenir compte du fait que le stockage est plein.
- Le cheminement du vendeur de ressources fixes ne fonctionne pas lorsque les entreprises essaient de trouver des produits de bureau.
- Le stockage des produits virtuels produits par les entreprises de bureau sera limité à 100 000, soit la même limite que pour le stockage des produits physiques. Les entreprises de bureau cesseront désormais leur production si le nombre de produits produits atteint 100 000 en stock.
- Amélioration de la dégradation de la pollution de l’eau au fil du temps.
- Augmentation du bruit et de la pollution atmosphérique provenant des autoroutes.
- Suppression de la pollution sonore de la centrale solaire.
- Ajout de postes de travail pour les petits parkings.
- Ajout d’une réduction de la pollution de l’air à l’unité de recyclage des déchets de la décharge.
- Statistiques sur le bien-être équilibré et le parc de l’aire de jeux de l’école primaire, du terrain de sport du lycée et du parc universitaire
- Les améliorations apportées au terrain de jeu de l’école primaire et au parc universitaire nécessitent désormais le déverrouillage du nœud Grands parcs. Le terrain de sport du lycée nécessite désormais le déverrouillage du nœud Grands parcs sportifs.
- Le panneau d’informations sélectionné du bâtiment fixe ouvre toujours la liste déroulante des options de mise à niveau vers la gauche pour ne pas chevaucher les info-bulles de la section
- Correction du rendu d’étiquettes cassées dans certains panneaux de détails d’économie/production
- Les didacticiels d’introduction fixes (mouvement, rotation) présentaient parfois un rendu de texte défectueux
- Nouvelles traductions ajoutées
Corrections de l’interface utilisateur
- Ajout d’une option de navigation pour prendre en compte la taille des éléments afin de corriger un bug lorsque les petits boutons dans les paramètres ne peuvent pas être sélectionnés car l’élément suivant est considéré comme « plus proche » que le bouton.
- Action du contrôleur ajoutée (LS Press + Y) pour basculer les options avancées.
- Ajout d’actions du contrôleur pour rechercher dans les options et effacer la recherche.
- Section d’action d’option de commutation ajoutée
- Ajout de la pression du stick droit du contrôleur comme modificateur pour donner aux mods plus d’options de liaison. Les actions qui ont utilisé la pression du stick droit sont rebondies :
- Continuer le tutoriel sur RPress + DPad/Droite
- Tutoriel précédent sur RPress + DPad/Gauche
- Liste des tâches de focus sur Rpress + Dpad/Haut
- Conseiller de tâches Focus sur Rpress + Dpad/Up
- Ajout d’une indication de défilement aux panneaux avec défilement
- Ajout d’icônes pour les actions de la souris dans les didacticiels
- Stockez l’élément sur lequel le focus était effectué avant l’activation de la recherche et restaurez le focus sur celui-ci lorsque vous quittez la recherche.
- Sélectionnez la première option de la liste lorsqu’un onglet est changé.
- Réduire l’en-tête de l’onglet d’options pour adapter davantage de boutons d’onglets.
- Afficher les conflits pour les actions intégrées qui peuvent apparaître si le joueur a modifié les raccourcis clavier et que nous avons ajouté une nouvelle action qui utilise les mêmes raccourcis clavier.
- Option de texte multiligne améliorée pour utiliser la couleur du thème.
- Info-bulle de conflit de liaison de touches améliorée.
- Orientation améliorée des ballons du didacticiel dans le didacticiel sur l’électricité et le didacticiel sur l’eau.
- Tutoriel fixe concernant le panneau Vues d’informations qui n’apparaît pas après l’avoir ouvert pour la première fois.
- Le style de tendance de l’infobulle du champ Argent fixe (et population) ne se met pas à jour correctement.
- Correction de certains bonus d’améliorations de bâtiments qui n’étaient pas affichés dans le panneau d’informations sélectionnées du bâtiment.
- Correction de la couleur du véhicule de transport qui ne fait plus partie de la ligne de transport et ne change que lorsque la souris passe dessus.
- La fenêtre de sélection de couleur de ligne fixe peut se déplacer hors de l’écran si le joueur l’ouvre alors qu’il a au moins 11 lignes de transport créées.
- Correction de l’onglet Jalons et de la fenêtre contextuelle affichant un pool incorrect de points de développement que le joueur devrait recevoir pendant le jalon 20.
- Correction du panneau d’informations fixes qui ne s’ouvre pas après avoir placé un bâtiment unique.
- Correction des bâtiments de signature/uniques déjà construits et verrouillés qui n’étaient pas grisés et des bâtiments uniques qui ont été construits ou verrouillés affichant un badge « pas assez d’argent ».
- Correction de l’espace manquant dans le nombre de passagers et de fret dans les détails de l’itinéraire ou de la ligne du panneau d’informations sélectionné.
- Correction du défilement des informations sur la ville affichant des descriptions incorrectes dans certains cas.
- Correction de la vue plongeante sur l’achat de tuiles de carte fixe en mode déverrouillage de toutes les tuiles.
- Correction d’une partie de l’interface utilisateur qui était invisible si le joueur l’ouvrait via les services de la ville ou les vues d’informations.
- L’ouverture corrigée du panneau « Améliorations » d’un autre bâtiment du même type peut empêcher la construction d’une amélioration adjacente directement au bâtiment.
- Correction du panneau Chirper qui n’était pas entièrement défilable avec un contrôleur.
- Correction d’une liste plus longue de ménages qui n’étaient pas entièrement déroulants avec un contrôleur.
- Option fixe de position du champ de recherche lors de l’utilisation du contrôleur.
- Correction d’un bug lorsque le focus du contrôleur saute sur des éléments étroits (comme des boutons) dans les options.
- Correction d’un bug lorsque les onglets apparaissaient sans indice d’action et que l’indice apparaissait dans quelques images, provoquant un problème visuel.
- Les boutons d’action de défilement ont été modifiés du dpad haut/bas au joystick droit haut/bas pour pouvoir les utiliser avec l’action de navigation
- Conseils d’action de navigation fixes
Modifications apportées aux mods
- Ajout de la possibilité de définir des modificateurs de clavier (Maj, Alt, Ctrl) pour les actions de la souris.
- Ajout de la possibilité pour les mods de créer des raccourcis de souris
- Prise en charge du formatage ajoutée à la description de l’option.
- Plusieurs améliorations apportées aux dépendances de la chaîne d’outils de modding incluent une description et des icônes.
- Option de sélection de répertoire simplifiée pour que les mods ressemblent et se comportent comme n’importe quel autre type d’option dans les options. Ajout de la possibilité de saisir un chemin.
- Ajout de la possibilité de lire la valeur de l’action en tant qu’objet (peut être utile lorsque le type d’action est inconnu).
- Ajout d’un remplacement du nom d’affichage aux actions d’entrée pour contrôler plus facilement le nom d’affichage qui doit être défini pour une action dans le moment actuel.
- Les valeurs des variables d’environnement sont mises à jour lors de la mise à jour du projet Unity Mod.
- Boîte de dialogue de message ajoutée aux options de modding pour afficher les variables d’environnement actuellement définies (uniquement disponible en mode développeur).
- Ajout d’un gestionnaire de défilement à la boîte de dialogue d’erreur/message.
- Le champ de raccourci clavier peut désormais être désactivé.
- Les astuces du contrôleur Mod s’affichent désormais après les astuces du contrôleur intégré.
- Correction d’une détection de conflit erronée si une liaison autorise les modificateurs et une autre non.
- Problème résolu où l’ensemble du champ d’options déroulantes ne se désactivait pas correctement lorsque les listes déroulantes ne contenaient aucun élément.
- Bouton de copie fixe dans la boîte de dialogue avec les détails.
- Correction d’un problème lorsque le clic sur la notification « Conflit de raccourcis clavier » n’ouvre pas les paramètres du mod dans le menu de pause du jeu.
- Correction d’un bug avec la mise à jour de l’état de la chaîne d’outils de modding sur « non installé » même lorsque le joueur rejetait la désinstallation.
- Correction d’un bug lorsque la liaison de touche de mod était modifiée pendant le processus de résolution de conflit, cette touche modifiée n’était pas enregistrée dans un fichier de paramètres de mod.
- Correction d’un bug avec l’activation automatique des actions d’entrée désactivées manuellement
- Masquer automatiquement le groupe d’options si tous ses éléments sont masqués
- Utilisez plutôt des BindingButton et BindingKey personnalisés…