Predator: Hunting Grounds est maintenant sorti et a eu un lancement difficile pour le moins. Cependant, les développeurs IllFonic travaillent dur pour résoudre les problèmes et cela continue avec le dernier patch 1.06.
Comme mentionné ci-dessus, le titre asymétrique a connu un lancement difficile en raison de problèmes d'équilibrage et IllFonic travaille dur pour l'améliorer. Le patch 1.06 est maintenant disponible et corrige une tonne de problèmes, notamment les missions, les équilibres d'armes et les équipes de tir. C'est certainement la bonne étape pour créer un paysage multijoueur plus équilibré et amusant.
Consultez les notes de patch complètes ci-dessous:
- Général
- Réduction de la quantité de Veritanium reçue lors de l'obtention d'un article en double en ouvrant un casier de terrain
- Améliorations apportées au cheminement de l'IA
- Santé du sanglier et vitesse de course réduites
- Correction de certains problèmes qui se produisaient avec les notifications de nouveaux articles
- Améliorations de la stabilité concernant les écrans de chargement et diverses interactions de gameplay
- Les joueurs seront désormais expulsés du match s'ils sont inactifs pendant plus de 2 minutes.
- La révélation du casier attendra maintenant que les objets soient complètement chargés avant d'apparaître
- (PC) La liste d'amis ne montre désormais que les amis actuellement en ligne sur Predator: Hunting Grounds
- Cartes / Missions
- Général
- Réduction du nombre de postes médicaux et de caisses de munitions sur chaque carte
- Réduction de l'IA générée sur les missions et les points de défense
- Correction d'un problème où les missions du minuteur de défense affichaient parfois le minuteur de compte à rebours incorrect
- Compte à rebours du minuteur de défense réduit sur plusieurs missions
- Correction d'une collision sur certains arbres qui bloquaient les balles et les projectiles dans ses feuilles
- Amélioration de la santé des branches destructibles
- Correction d'un problème où les objets de collection de cartes qui n'étaient pas attribués correctement
- Correction d'un problème où l'interaction à collectionner restait bloquée à l'écran
- Correction d'un problème où les casiers d'armes empêchaient le changement d'arme si une arme vide était remplacée dans le casier
- Correction d'un problème où les caisses d'armes ne montraient pas l'arme correcte sur le widget d'échange d'arme
- Général
- Fireteam
- Général
- Augmentation du temps d'attente pour que les renforts apparaissent après l'activation de la radio
- Ne peut plus basculer le sprint pendant le saut moyen
- Augmentation de l'endurance requise pour parer
- Parer sans assez d'endurance vous fera maintenant entrer dans un état d'épuisement
- Sauter sans assez d'endurance vous fera maintenant entrer dans un état d'épuisement
- Les gros micros Veritanium sont désormais instantanément ajoutés à votre devise au lieu de prendre un emplacement d'inventaire
- Correction d'un problème où le saut ne coûtait aucune endurance
- Correction d'un problème où les dégâts de chute de Fireteam n'étaient pas calculés correctement
- Correction d'un problème où les membres de Fireteam ne pouvaient pas se déplacer immédiatement après avoir été abattus
- Correction d'un problème où certains événements XP n'étaient pas calculés pendant Exfil
- Correction d'un problème où les membres de Fireteam voyaient leurs munitions comme un montant négatif
- Ajout d'une exigence de visibilité directe pour que le widget Fireteam abattu apparaisse
- Armes
- 2XL
- Réduction des dégâts à courte portée
- ABR-Z
- Réduction des dégâts à courte portée
- D34-D
- Suppression du mode de tir de la grenade à impact
- Minuterie d'explosion réduite sur les grenades chronométrées
- RP-103
- Correction d'un problème où le RP-103 recevait des munitions trop tôt dans son animation de rechargement
- 7EN
- Vitesse de tir réduite
- Réduction des dégâts à courte portée
- 2XL
- Équipement
- Réduction du nombre de kits médicaux et de sacs de munitions que vous pouvez porter à 2 (au lieu de 3)
- Augmentation du coût du poids de l'équipement des kits médicaux et des sacs de munitions
- Rayon de dégâts interne de la grenade réduit
- Augmentation de la vitesse d'atténuation des dégâts de la grenade
- Correction d'un problème où les kits médicaux et les sacs de munitions collaient parfois aux objets lorsqu'ils étaient lancés
- Général
- Prédateur
- Général
- Augmentation de la résistance des prédateurs aux dégâts des couteaux
- Réduction du montant des dégâts que le prédateur reçoit en subissant des tirs à la tête
- Leap Slam provoque désormais un effet aveuglant sur les membres de Fireteam à proximité
- Second Wind fait désormais subir aux membres de Fireteam proches un effet aveuglant
- Augmentation de la santé obtenue en se régalant de sangliers
- Les verrats apparaîtront désormais pendant l'isolement de la cible
- Modifications apportées aux visuels des marqueurs d'isolement cibles
- Correction d'un problème où certains des réticules d'armes Predator étaient incorrects
- Des classes
- Hunter / Jungle Hunter ‘87
- Correction d'un problème où la classe J87 Hunter '87 n'avait pas les mêmes statistiques que la classe Hunter
- Augmentation de la résistance aux dégâts de toutes les armes à feu Fireteam autres que le fusil de chasse
- Scout
- Augmentation de la résistance aux dégâts de toutes les armes à feu Fireteam autres que le fusil de chasse
- Augmentation de la limite de poids de l'équipement
- Hunter / Jungle Hunter ‘87
- Armes
- Combistick
- Réduction des dégâts de swing en mêlée
- Vitesse de swing de mêlée réduite
- Net Gun
- Augmentation de la cadence de tir
- Le filet du pistolet ne peut plus être tiré hors de l'air
- Roulette à plasma
- Augmentation des dégâts infligés aux lanceurs de plasma non chargés
- Réduction des dégâts à charge maximale pour éviter d'abattre un membre Fireteam en pleine santé
- Disque intelligent
- Correction d'un problème qui faisait que l'interface utilisateur du Smart Disc restait à l'écran si le Predator était endommagé lors du contrôle du Smart Disc
- Arc de Yautja
- Augmentation de la vitesse des flèches
- Ajout de la capacité de tenir l'arc à pleine charge pendant 10 secondes supplémentaires avant la libération automatique
- Combistick
- Général
- l'audio
- Correction des sons de flare ne se déclenchant pas lors du placement de flare pendant l'exfil
- Matchmaking / Parties
- Correction d'un problème où les autres pings des joueurs semblaient plus élevés qu'ils ne le devraient
- Écran de planification de mission fixe n'attendant pas que la dernière personne ait complètement terminé de charger le niveau avant de démarrer le chronomètre
- Suppression du P2P Fallback pour les joueurs après une longue période de temps lorsque des serveurs dédiés sont disponibles, empêche les joueurs Predator de créer des lobbies P2P que personne ne peut trouver
- Correction d'un problème où le matchmaking réinitialisait votre position à la fin de la ligne après avoir attendu
- Correction d'un problème afin que les estimations de la file d'attente Predator soient plus précises
Le multijoueur asymétrique est sorti dans un sac mixte de critiques, reconnaissant tous à peu près son excellent concept de jeu et, pour la plupart, il se traduit bien. Cependant, cela étant dit, le jeu est très imparfait et nécessite beaucoup de corrections d'équilibrage.
L'équipe Youtube ici à Gameranx a plongé profondément dans le jeu au cours du week-end et a mis au point leur vidéo Predator: Hunting Grounds «Before You Buy» qui montre le gameplay et les réflexions sur les nouveaux jeux sortis.
Predator: Hunting Grounds est maintenant disponible sur PS4 et PC.
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Source: Predator: Forums des terrains de chasse