Pratique : Elden Ring m'a emmené dans le royaume des ombres dans son expansion, et il a régné

J’avais l’intuition que mon temps avec le Anneau ancien expansion L’Ombre de l’Erdtree commencerait là où il l’a fait. Comment cela pourrait-il commencer autrement qu’avec Miquella ? La main de l’Empyrée était l’un des principaux fils conducteurs qui restaient après que les joueurs aient lancé des crédits sur le voyage en monde ouvert de FromSoftware, et L’Ombre de l’Erdtree tout tourne autour de lui et des nombreux mystères qui l’entourent.

Nous avons récemment eu la chance de découvrir Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtree, connaissant l’expansion depuis le début. Même parler de la façon d’y parvenir entraînera un certain degré de spoilers pour Anneau ancienest le jeu de base, mais je ferai de mon mieux pour éviter trop de détails inutiles sur le contenu de l’extension lui-même. La découverte est une grande partie de Anneau ancienet il y a beaucoup à découvrir dans le Royaume de l’Ombre.

M’attendant, à l’intérieur du palais de Mohg, devant l’embryon trouvé là après avoir vaincu le Seigneur du Sang, se trouvait un chevalier nommé Leda. Elle a reconnu mon Tarnished comme quelqu’un qui recherchait également Miquella et des réponses, et m’a demandé de toucher la main laissée suspendue à sa coquille grotesque.

C’est ainsi que vous lancez le DLC et entrez dans le Royaume de l’Ombre, et son emplacement vous donne une idée de la puissance que FromSoft attend des joueurs lorsqu’ils y entrent. L’Ombre de l’Erdtree n’est pas vraiment quelque chose que vous pouvez simplement lancer depuis le début d’un nouveau fichier. Vous devrez au moins vaincre le Seigneur du Sang pour commencer cette nouvelle étape de votre voyage.

À l’intérieur du Royaume de l’Ombre, j’ai été accueilli par une vaste plaine abritant des étendues de tombeaux éthérés et des ennemis errants. Certains, comme le combattant dansant aux lames circulaires, m’ont rappelé depuis combien de temps je n’avais pas lancé de générique. Anneau ancien. D’autres semblaient intentionnellement imposants, comme un colossal géant en osier piétinant. Cela dégageait définitivement des vibrations de « boss mondial facultatif ».

Il a fallu quelques morts inutiles pour maîtriser mon équipement. Nous avions trois options, mais nous pouvions également revenir à un certain emplacement du jeu de base et re-spécifier à tout moment. Les options Guerrier et Chevalier offraient toutes deux leurs propres approches de la lame, mais j’étais plus intéressé et passais la plupart de mon temps avec la construction magique au corps à corps.

En utilisant un équipement spécial qui permettait aux poings d’être mes armes de choix – et avec une mise à l’échelle Faith de niveau B, en plus – la charge mélangeait des combos rapides et des coups avec de la magie à longue portée. J’avais l’impression de jouer une version Moine, capable de lancer des éclairs sur les ennemis à mi-distance ou d’infliger des tonnes de dégâts stupéfiants de près. Ajoutez une compétence qui me permettait essentiellement de déclencher une rafale de coups de pied, et j’avais trouvé ma construction pour la course.

Mélanger la magie et la puissance rendait le combat au corps à corps spectaculaire. Ce nouveau style de jeu ressemblait à une extension du style de jeu magique qui encourageait en fait le combat rapproché, me permettant d’infliger des dégâts stupéfiants aux ennemis de près ou de frapper de loin avec la magie à distance. D’autres armes que j’ai trouvées offraient des modifications de base tout aussi intelligentes, qu’il s’agisse d’une épée avec une touche soignée ou de compétences d’armes vraiment intrigantes.

D’autres moments de mon séjour dans le Royaume de l’Ombre me semblaient cependant familiers. Deux itinéraires différents constituaient les principaux « chemins » que nous pouvions emprunter, sans trop avancer dans le DLC pour cette tranche. Chacun se termine par un donjon, une porte de brouillard et un boss ; la colonie du château de Belurat et le lion dansant que vous avez peut-être déjà vu dans la bande-annonce. Ensuite, il y a le Château Ensis, un lieu très mystérieux avec un patron encore plus étrange qui attend à l’intérieur.

Il serait assez facile de dire que ce DLC ressemblait beaucoup à plus Anneau ancien, parce qu’il le fait vraiment, honnêtement, de la meilleure des manières. J’ai passé une tonne de mon temps à courir partout, à la recherche de chemins à suivre ou de ruelles secondaires. Les donjons offraient des petits défis uniques, comme une multitude d’ennemis de mêlée me barrant le chemin vers quelques lanceurs de magie me bombardant de loin. Des petits connards attendaient dans les coins pour me tirer dessus pendant que je passais en courant. Et il y avait certainement des terreurs horribles qui m’ont fait sauter une ou deux fois.

En fait, c’est un aspect sur lequel on a l’impression que FromSoftware s’intensifie encore plus : les vilaines terreurs du monde qui vous entoure. Les vers bleus effrayants semblent amicaux jusqu’à ce que vous les agitiez. Des bêtes noueuses et des êtres ressemblant à des insectes envahissent votre chemin entre les grâces. Il y a un aspect sauvage naturel et indompté chez les ennemis ici qui tisse bien le tout.

Les patrons étaient leurs propres démons à affronter, et naturellement, ceux contre lesquels j’ai combattu Erdtree ne sont pas des jeux d’enfant. Les deux boss « principaux », trouvés au fond des donjons derrière les portes de brouillard, m’ont donné le plus de fil à retordre. Le Lion Dansant pouvait se déplacer et affronter rapidement une meute d’alliés, tandis que l’autre boss prenait les efforts de mes deux compagnons invoqués. et mes cendres spirituelles à vaincre. Des boss supplémentaires m’attendaient en marge de la carte, dans des prisons ou des donjons spéciaux, attendant que je les trouve et me frappe la tête.

En chemin, j’ai rencontré des adeptes de Miquella, qui semblent être les acteurs principaux de cette extension. Ils ont tous des raisons différentes de prêter serment envers Miquella et vous proposent leur aide, à condition que vous continuiez à suivre les traces du bienveillant Empyrée. Vous aurez également besoin d’aide, car certains de ces patrons représentaient un défi de taille.

Cela semble étrange de dire que j’ai passé environ trois heures dans ce pays et que je n’ai que d’autres questions, mais c’est vrai. Je veux creuser les mystères de la raison pour laquelle certaines forces et certains ennemis sont apparus dans le Royaume de l’Ombre, et même ce qu’est ce royaume. Je suis curieux de comprendre la disposition étrange de cet endroit, comment les structures peuvent se plier et se tordre vers le ciel. Et j’ai particulièrement hâte de comprendre comment cette guerre méconnue, rayée des archives et apparemment non mentionnée dans le jeu de base, revient désormais dans l’histoire de Anneau ancien.

Miquella était toujours le fil qui attendait d’être tiré, et L’Ombre de l’Erdtree semble déterminé à tirer aussi fort que possible. Cependant, la question de savoir ce qui attend d’être découvert sera extrêmement intrigante à découvrir au fur et à mesure que l’ensemble du fil se déroulera.

Alors que Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtree j’ai certainement l’impression d’être plus Anneau ancien, il y parvient sans tomber dans des répétitions fastidieuses ou de vieilles habitudes. Oui, il y a des ennemis de retour que j’ai rencontrés, même s’ils se sentent placés avec un but précis, plutôt que d’essayer simplement d’occuper de l’espace dans le donjon ou de compléter le nombre d’ennemis. Certaines parties, comme se précipiter dans une zone de Torrent, à la recherche de la prochaine Grâce avant de vous faire frapper par les ennemis qui vous poursuivent, font absolument remonter de bons souvenirs de 2022.

Mais dans les années qui ont suivi, FromSoftware a clairement cherché à créer quelque chose qui ressemble à son propre nouveau chapitre. C’est disparate, se déroulant dans un domaine différent, et introduit même une nouvelle forme d’échelle de pouvoir. La multitude de nouveaux personnages, les adeptes de Miquella, apportent également beaucoup à l’expérience. Voir un groupe de nouveaux visages brillants, probablement non préparés aux horreurs qui les attendent en tant que PNJ dans un jeu FromSoft, pique encore plus ma curiosité.

Il m’a fallu très peu de temps pour me réinstaller Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtree, et peu de temps après, je me suis rappelé pourquoi le jeu de base m’avait attiré. Le RPG ne reposait pas seulement sur le mérite d’être un bon Âmes-titre adjacent. L’anneau ancien Le monde, ses traditions et ses mythes profonds, ainsi que la manifestation physique de ces idées présentes dans ce monde ouvert géant attendant d’être exploré, en font une aventure fantastique attrayante. Quelques heures dans le Royaume de l’Ombre, et je peux affirmer avec certitude que j’ai hâte d’en savoir plus.

Elden Ring : L’Ombre de l’Erdtree sera mis en ligne le 21 juin 2024.

[Travel and lodging for this event was provided by Bandai Namco.]


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