Libérez le mal
Hadès se sent vivant d'une manière que les jeux Supergiant précédents n'ont pas. Bastion, Transistor et Pyre ont tous été créés et publiés dans le monde; Hadès, cependant, poursuit la construction. Au lieu de créer un monde à publier en une seule fois, ils l'ont activement développé en cours de route via l'accès anticipé. Supergiant a utilisé l'inclusion de mécanismes, de fonctionnalités et de personnages entiers comme blocs de construction pour une exposition narrative, et cela rapporte d'une manière qu'une seule version officielle ne pourrait pas. Une fois que le jeu sortira officiellement en 2020, ces moments auront disparu car ses fonctionnalités seront largement cimentées.
Hadès reste en accès anticipé malgré ses récents débuts sur Steam, mais cela ne signifie pas qu'il est "incomplet". Loin de là. L'opportunité de raconter des histoires ici s'apparente à une structure de publication épisodique mais sans la linéarité, et Supergiant en profite pleinement.
Zagreus, fils d'Hadès et prince des ténèbres, ne tarde pas à dénoncer son père en faveur de ses proches en haut. La poursuite de la vérité et de la liberté par Zag jette les joueurs dans un royaume illimité de scénarios générés de manière aléatoire mis en place par Hadès pour empêcher le passage de son fils en enfer. Bien que Poséidon, Dionysos, Aphrodite et autres ne soient pas autorisés à franchir les portes de l'Underworld, leur présence olympique persiste à travers des moments entrelacés de gameplay et de narration. Alors que votre famille au Tartare ne peut que vous aider autant sous le règne d'Hadès, les dieux ci-dessus cherchent à vous aider indépendamment des tendances capricieuses de votre père – tant que vous faites vos preuves. Chaque dieu a sa propre marque de bienfaits bienveillants à offrir à Zag tout au long de son ascension, mais des parents éloignés ne sont pas la seule source de drame familial.
D'une manière ou d'une autre, chaque tentative de quitter les Enfers se termine là où elle a commencé: la place de votre père. Chaque décès ressemble à une réunion de famille. Divers personnages apparaissent et perdent leur pertinence à chaque défaite et à leur retour dans la maison, comme le rénovateur stationné à côté du trône de votre père. Bien qu'ils puissent être utilisés pour mettre à niveau divers aspects de la pègre, leur utilisation est rare.
La plupart des occupants de la maison sont l'occasion d'explorer l'exposition sans beaucoup de ramifications sur le gameplay. Des personnages comme Achille et Orphée perchés dans les quartiers d'Hadès complimentent Patrocle et Eurydice, des personnages que vous trouverez résignés à l'extérieur du Tartare lors de vos voyages. Mais Achille n'avait pas toujours Patrocle pour le définir, et Orphée n'avait jamais été aussi ouvert et honnête qu'il l'est maintenant. Lorsque j'ai joué pour la première fois à Hadès en accès anticipé, Orphée n'était guère plus qu'une nuance à capuchon. Il avait une certaine personnalité, bien sûr, mais parce qu'il m'a été présenté d'une manière si douce, sa passion explosive actuelle pour les personnages nouvellement introduits comme Eurydice a beaucoup plus de poids. Si vous rencontrez Eurydice pendant que vous êtes en déplacement, vous aurez sûrement quelque chose de nouveau à dire à Orphée lorsque vous reviendrez inévitablement.
La famille sait bien travailler ensemble pour atteindre un objectif commun – enfin, généralement. Parfois, les dieux offriront des capacités Duo qui illustrent le pouvoir que seule une coopération divine peut atteindre. D'autres fois, ils se chamaillent et s'immiscent dans le temps de l'autre avec Zagreus. Dans une seule tentative d'évasion, vos interactions avec Athéna pourraient l'amener à vous mettre en garde contre le penchant d'Arès pour un comportement inapproprié.
La réponse d'Arès est révélatrice de sa vraie nature: «Tu m'interromps encore, chère sœur. Tu sais que je m'en fous. Je vous préviens de rester en dehors de mes affaires. J'aiderai mes proches comme bon me semble. »Que ce soit par le destin ou le chaos, ma faveur idéale qu'Ares offrirait remplacerait la faveur que je venais de recevoir d'Athéna. Il y avait une opportunité claire pour eux de travailler ensemble, mais leurs querelles ont fait souffrir les joueurs. Au lieu d'amplifier le travail existant d'un autre dieu ou de m'imprégner d'un buff qui leur est propre, l'un a écrasé un autre. Accepter le cadeau d’Ares ressemblait à gifler Athéna au visage.
Non seulement chaque tentative d'évasion est différente grâce à des avantages olympiques mortels, mais sa nature générée de manière aléatoire favorise une livraison aléatoire de moments narratifs lorsque vous rentrez chez vous. Cet Fallen peut modifier le contexte de l'interaction des personnages en explorant leurs relations les uns avec les autres.
En tant que protagoniste, Zagreus fait bien de refléter l'état d'esprit du joueur. Un moment s'est particulièrement bien déroulé lors de l'utilisation du pistolet rail. Une certaine combinaison de cadeaux divins mène à une pièce particulière vers la fin de la course – au lieu de zipper comme un éclair littéral, je me suis recroquevillé à un endroit avec des munitions infinies et j'ai vidé la pièce. Après quelques secondes ancrées en place pour me protéger en chancelant les ennemis, Zag laissa échapper un petit rire arrogant reconnaissant l'efficacité de la construction. C'était la plus petite remarque, mais particulièrement puissante.
Le Pacte de punition était un peu différent de son incarnation actuelle. Il permet toujours aux joueurs d'ajuster la difficulté du jeu, mais il se trouvait dans la chambre de Zag. Maintenant, une liste de destins est posée sur le bureau, et sauter dans Hadès maintenant a été rendu mémorable par une petite interaction avec Skelly, le mannequin cible squelettique parlant. L'idée qu'un personnage dans le jeu pourrait être écrit comme responsable d'un changement de gameplay fait écho à ce que font les autres dieux pour vous aider à échapper aux Enfers. C'est une petite opportunité d'utiliser le changement comme moyen d'explorer les personnages, et quelque chose qui ne sera pas autant vu lors de la sortie officielle du jeu l'année prochaine.
Chaque mise à jour programmée élargit sa nature cyclique, fournissant de nouvelles couches de profondeur à chaque tentative d'échapper aux Enfers. Cela permet non seulement à Supergiant de braquer efficacement les projecteurs sur les personnages individuels et leurs propres récits, mais il donne un rôle unique à la période d'accès anticipé de Hades, distinct de sa sortie officielle.
Si Hermès peut soudainement décider d'aider Zagreus à échapper au domaine de son père, apparaissant aux joueurs comme un nouvel ensemble de bienfaits, qui d'autre attend? Quelles autres icônes mythiques pourraient entrer en jeu? Mais aussi excitants que soient les nouveaux olympiens, ce n'est pas le nombre de dieux bavards ou les cadeaux qu'ils offrent qui rendent Hadès si intéressant – c'est la perspective de l'avenir. Entrer maintenant vous permet de voir comment son déroulement affecte le monde et ses habitants. Le destin d'Hadès s'immiscera l'année prochaine, mais cela n'empêche pas Supergiant d'exercer le développement du personnage dans l'intervalle.
Voir des personnages comme Nyx et Charon portant encore le look à capuchon comme Orpheus l'a fait une fois, j'espère de tout ce qui les attend. Peut-être qu'un jour, ils s'ouvriront suffisamment pour se montrer, que ce soit par le dialogue, l'art ou même une nouvelle fonctionnalité.
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