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Pourquoi Destiny 2 utilise-t-il toujours des portes temporelles pour le contenu saisonnier ?

the witness in destiny 2 the final shape

Je suis plus qu’heureux de l’admettre Destiny 2 : la forme finale a fini par être une merveilleuse surprise à bien des égards. De ses vibrations à son nouveau raid, Forme finale C’est une bonne chose, oui, mais cela fixe également une base de référence beaucoup trop élevée pour le nouveau contenu saisonnier.

D’une part, Bungie a annoncé les échos/épisodes – un remplacement pour la saison des années précédentes – juste au moment où les gens se rendaient compte que la saison du souhait n’était pas si bonne dans le grand schéma des choses. On s’attendait alors évidemment à ce que les choses changent un peu et, pour être tout à fait honnête, ce fut le cas. sembler comme ce serait le cas jusqu’à la sortie du premier épisode :

  • Bungie passait de quatre versions saisonnières à trois
  • Chacun des trois nouveaux épisodes comporterait plus de contenu pour compenser
  • Les joueurs auraient plus de temps pour analyser et lire chaque épisode
  • La nouvelle structure de progression basée sur les actes permettrait aux joueurs de progresser à leur propre rythme au lieu d’attendre que Bungie fasse avancer les choses sur une base hebdomadaire.

Ça a l’air bien, non ? Combinez cela avec le flux de l’épisode de Bungie, où les membres de l’équipe ont montré des illustrations, des plans et un calendrier assez stellaires pour l’ensemble de l’année 11, et tout était prêt pour livrer la deuxième partie de l’épisode. Destin 2C’est le nouveau doublé. Puis Echo 1 est sorti et ce qui se passait est devenu clair.

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Les nouveaux épisodes de Destiny 2 sont des saisons, presque à un T

Non, vraiment, c’est là le point crucial : les épisodes sont Les saisons, il n’y a pas deux façons de s’y prendre. Si peu de choses ont changé Destin 2le nouveau modèle saisonnier de que la simplicité de tout cela m’a donné un coup de fouet la semaine 1.

Pour être parfaitement clair dès le départ, cela ne me dérange personnellement pas : ce n’est pas comme si les saisons étaient si mauvaises que tout le concept aurait dû être supprimé pour quelque chose de complètement nouveau. Pas du tout! Au lieu de cela, l’un des problèmes les plus importants et les plus ennuyeux avec Destin 2Le contenu saisonnier de a été transféré dans les épisodes avec une telle bravade que c’en est presque ridicule.

Plus précisément, voici le problème : Bungie a clairement indiqué dès le début que les épisodes seraient basés sur des actes. Chaque épisode serait composé de trois actes, chaque nouvel acte apportant un assortiment de nouveaux butins, de nouveaux objectifs et – bien sûr – une nouvelle progression narrative. L’attente évidente, à mon avis, était que cela transformerait les épisodes en trois mini-campagnes publiées à intervalles réguliers. Les joueurs n’auraient qu’à attendre le lancement des nouveaux actes, et ils auraient carte blanche pour progresser comme et quand ils le souhaitent entre ces trois versions. Notez que c’est décidément pas l’affaire.

Naturellement, Bungie n’a pas précisé si cela serait le cas ailleurs. On a juste l’impression que c’était la conclusion évidente, compte tenu du libellé présenté et des promesses de changement, n’est-ce pas ? Et écoutez, je ne suis pas la seule personne à être ennuyée par ça.

Bungie insiste sur le contenu alimenté au goutte-à-goutte, toujours

Bungie ne veut pas qu’on joue Destin 2Le contenu saisonnier est dans le mauvais sens, je pense. Après tout, laisser tomber Destin pendant des semaines, cela gâche l’engagement, et nous ne pouvons pas avoir que dans un jeu de service en direct. Donc, ce que nous avons à la place est sans doute le pire aspect des saisons qui fait un retour triomphal dans le contenu épisodique nouveau et amélioré : une progression narrative incrémentielle sur une base hebdomadaire.

Oh, et ça devient mieux, si vous pouvez le croire : l’acte 1 de l’épisode 1 s’est terminé après trois semaines de progression narrative au compte-goutte. Cependant, nous n’aurons pas l’acte 2 la semaine prochaine. Vous voyez, l’acte 2 arrive plutôt le 16 juillet, ce qui nous donne non pas un mais deux couches d’alimentation goutte à goutte pour que les joueurs reviennent Destin 2 chaque semaine, maximisant l’engagement (en théorie).

Tout n’est pas mauvais, je pense. Si vous souhaitez quelques semaines après le « lancement » de chaque nouvel acte, vous pouvez techniquement le terminer dans son intégralité bien avant le prochain acte. Cela ne semble tout simplement pas être la manière prévue de s’engager dans le jeu, n’est-ce pas ?

Sur une note tangentielle et potentiellement plus inquiétante, nous ne savons pas si les épisodes seront aussi chargés de FOMO que les saisons l’étaient à long terme. Rappelez-vous : les saisons continuaient de se coucher à la fin d’une « année » de contenu donnée, ce qui signifiait effectivement découper d’énormes morceaux de progression narrative pour garder les choses quelque peu soignées et rationalisées à long terme. La même chose se produira-t-elle également avec les épisodes ? Nous ne le savons pas encore, mais étant donné qu’il ne s’agit en fait que d’une nouvelle image de marque de Seasons, je pense que nous savons tous quelle est la réponse la plus probable.


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