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Pocketpair révèle le Palworld Vs. Le procès Pokémon concerne les brevets de capture de monstres

Pocketpair a partagé sa première réponse au procès Palworld

Pocketpair semble également avoir été suffisamment réprimandé pour avoir tenté de rallier un soutien extérieur.

Pocketpair a révélé les brevets soumis à la Palworld contre Pokémon procès.

Dans une nouvelle mise à jour sur leur site Web, ils ont identifié les brevets que The Pokémon Company prétend violer avec le jeu. Monde Pal.

Les brevets sont les suivants :

Brevet n° 7545191

(Date de demande de brevet : 30 juillet 2024)

(Date d’enregistrement du brevet : 27 août 2024)

Brevet n° 7493117

(Date de demande de brevet : 26 février 2024)

(Date d’enregistrement du brevet : 22 mai 2024)

Brevet n° 7528390

(Date de demande de brevet : 5 mars 2024)

(Date d’enregistrement du brevet : 26 juillet 2024)

Comme vous pouvez l’imaginer, nous aurions du mal à trouver ces brevets auprès de l’office japonais des brevets et à les transmettre à nos lecteurs. Mais il s’avère que l’avocat japonais en brevets Kiyoshi Kurihara a correctement identifié ces brevets comme des brevets potentiels que The Pokémon Company utiliserait dans son procès contre Pocketpair. Automaton Media a traduit les informations de cet article initialement publié sur Yahoo Japon, et vous pouvez lire les détails ici.

Il est à noter que la couverture d’Automaton s’est concentrée sur la mécanique du Pokéball, mais ces brevets concernent en réalité la capture de monstres ou de créatures dans différents scénarios. Il est également intéressant de noter que ces brevets n’ont été clairement appliqués que cette année, et après Monde Pal a été officiellement libéré. La société Pokémon n’a peut-être pas jugé nécessaire de faire valoir ses droits de propriété intellectuelle avant de voir la sortie de ce jeu.

Nous reconnaissons que nous ne sommes pas en mesure de déterminer si cela entre en ligne de compte s’il s’agit de réclamations valables de The Pokémon Company, sur une base juridique, ou en dehors de la sphère juridique, sur le principe selon lequel les créateurs possèdent des idées originales. Comme nous l’avons signalé récemment, les lois sur la propriété intellectuelle sont très différentes au Japon et aux États-Unis, à tel point que les normes en matière de droits d’auteur et de marques semblent littéralement provenir d’un monde différent.

Mais nous avons trouvé la déclaration finale de Pocketpair remarquablement intéressante. Dans leurs mots :

« Nous continuerons à faire valoir notre position dans cette affaire au travers de futures procédures judiciaires.

Veuillez noter que nous nous abstiendrons de répondre individuellement aux demandes concernant cette affaire. Si des questions surgissent nécessitant un avis public, nous les annoncerons sur notre site Web, etc.

On peut interpréter cela comme un simple jeu de prudence alors que le litige commence. Nous pensons qu’il est possible qu’ils se soient sentis réprimandés après avoir tenté de rallier des soutiens dans le cadre du procès. Alors que l’Occident semblait massivement du côté de Pocketpair et contre The Pokémon Company, au Japon, les gens n’aiment pas Pocketpair et Monde Paltout seuls.

C’était déjà assez grave que ZUN, le célèbre développeur underground du projet Touhou, ait rejeté l’étiquette de développeur indépendant et se qualifie de développeur doujin. Et ils l’ont fait, parce que Pocketpair a déclaré qu’ils combattaient le procès au nom des développeurs indépendants japonais.

Bien sûr, Pocketpair avait vraiment plus besoin du soutien de ses concitoyens japonais que de celui des Occidentaux, l’affaire se déroulant au Japon. Nous avons rédigé d’autres rapports sur les raisons pour lesquelles Pocketpair est impopulaire dans leur pays d’origine, que les Occidentaux ne connaissent peut-être pas, mais vous pouvez vous attendre à ce que les futures mises à jour de The Pokémon Company et de Pocketpair concernant ce procès s’écoulent lentement, car il est peu probable que cela soit réglé facilement. .

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