Les travailleurs des communications d’Amérique a annoncé que plus de 500 travailleurs de Blizzard World of Warcraft L’équipe de développement a voté en faveur de la syndicalisation. Il convient de noter que le syndicat est présent partout, et ne couvre pas seulement un seul département.
Se faisant appeler World of Warcraft Game Makers Guild, le syndicat regroupe des équipes de production, des artistes, des ingénieurs, des concepteurs et des responsables de l’assurance qualité. Cela a été rendu possible en partie par un accord de neutralité du travail signé par Microsoft avec la CWA avant l’acquisition d’Activision Blizzard. L’accord a également permis à l’équipe d’assurance qualité de ZeniMax de se syndiquer l’année dernière, tandis que Bethesda a emboîté le pas avec un syndicat complet il y a quelques jours.
Ce syndicat particulier peut retracer ses racines jusqu’à une grève massive organisée dans l’entreprise en 2021 pour protester contre la réponse du PDG de l’époque, Bobby Kotick, aux accusations d’inconduite sexuelle et de discrimination au sein de l’entreprise.
Cette annonce s’inscrit dans le cadre d’un mouvement continu de syndicalisation pour de meilleures conditions de travail face aux licenciements massifs qui secouent l’industrie. Si les problèmes de l’industrie liés aux longues heures de travail en période de crise sont évoqués depuis que le blog « EA Spouse » de 2004 a attiré l’attention, la syndicalisation est devenue cruciale face à des problèmes tels que l’empiètement de l’IA générative sur les emplois. De nombreuses personnes se lancent dans l’industrie par passion, mais elles devraient être traitées aussi équitablement que n’importe quel autre travailleur. Espérons que cette tendance se poursuive.