PlayStation Studios Malaysia travaille sur des jeux top secrets

L’expansion rapide de PlayStation Studios a été quelque chose à voir au cours des dernières années, en commençant par l’acquisition d’Insomniac Games en août 2019, et en continuant à travers les années 2020 et 2021 touchées par la pandémie, et culminant avec leur achat le plus récent, le développeur de jeux mobiles Savage Game Studios en août 2022. D’autres sont susceptibles de venir, mais ce qui a été perdu dans les frénésie d’achat de PlayStation, Xbox et de l’événement méga-corporation chinoise, Tencent, était l’intention signalée par PlayStation lors d’un appel aux résultats de mai qu’ils faisaient un autre investissement énorme dans leurs studios déjà établis, et il semble maintenant que PlayStation Studios Malaysia soit l’un des plus grands bénéficiaires.

Au cours de cet appel aux résultats, Sony a déclaré

Nous prévoyons d’augmenter les dépenses de développement de logiciels visant à renforcer les logiciels propriétaires dans nos studios existants d’environ 40 milliards de yens [$308 million]

À l’avenir, nous visons à développer l’activité du jeu en renforçant notre logiciel propriétaire et en déployant ce logiciel sur plusieurs plates-formes.

Nous commençons maintenant à voir les avantages de ces investissements avec l’énorme expansion récente de PlayStation Studios Malaysia dans un tout nouvel espace de bureau à Kuala Lumpur, et la révélation qu’ils travaillent sur des jeux exclusifs PS5 étroitement verrouillés. L’équipe malaisienne compte actuellement près de 80 membres du personnel et a prêté ses services au développement de jeux tels que Le dernier d’entre nous : première partieet MLB : Le Spectacle 22mais leur influence grandit comme nous l’a appris le patron des studios Hasnul Hadi Samsudin.

S’exprimant cette semaine à Level Up KL à Kuala Lumpur, Samsudin et Neil Ingram du Visual Arts Service Group de PlayStation basé à San Diego, ont abordé l’impact de l’équipe malaisienne sur les titres susmentionnés et le rôle élargi de l’équipe à l’avenir.

Jusqu’à présent, c’est une très petite contribution. Quand nous avons commencé, l’équipe était très petite. Une grande partie de ce que nous faisons est le développement d’actifs pour les jeux, en particulier pour la MLB. Pour The Last of Us Part I, il y avait ce truc appelé Death Hints, qui sont des conseils qui disent au joueur quoi faire dans certaines situations, et notre équipe d’animation était censée travailler dessus mais il y avait beaucoup à faire, donc ça nous est venu. Mais maintenant, nous avons une équipe artistique à part entière, nous pouvons donc faire de la modélisation d’environnement, de l’art conceptuel, et nous avons une brillante équipe d’animation qui travaille sur des jeux dont nous ne pouvons pas parler pour le moment.

Ingram a également parlé de la région malaisienne et de sa viabilité en disant: « Il n’y a rien qui puisse être fait dans notre monde de jeux AAA qui ne puisse être fait ici en Malaisie, il ne s’agit pas seulement de pouvoir faire le travail efficacement, mais aussi l’ambition de croissance de la communauté de développement local. Cette perspective pourrait refléter une poussée plus large de PlayStation dans la région. Peut-être qu’un jour prochain, l’équipe PlayStation Studios Malaysia deviendra quelque chose de plus qu’un simple acte de soutien.

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